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久游:洗刷营销瘴气 突破网页游戏瓶颈

http://www.sina.com.cn  2010年04月14日 16:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/曹昱晶

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导语:“网页游戏市场其实已经进入一个瓶颈阶段,现在需要一股外力来推助它发展。”贾昕以这样的话作为开场。
   根据艾瑞咨询最新发布的数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%。然而由于市场发展并不规范,各种涉黄、暴力等违法违规经营的现象时有发生,网页游戏一直都是文化部、新闻出版总署整顿市场工作中的重点之一。

  近日,久游连续发布了两款网页游戏《勇士无敌》和《幻想封神传》,成为挺进网页游戏大厂商中的一员。久游北京分公司总经理贾昕认为,先前的暴力、色情、抄袭等现象令网页游戏粗放式增长进入发展瓶颈,而实力雄厚的传统网络游戏企业进入市场,正是突破这一瓶颈契机。

新浪游戏_久游:洗刷营销瘴气 突破网页游戏瓶颈
久游北京分公司总经理贾昕

  瓶颈突破点之一:营销不黄不暴力

  虽然贾昕并不认为久游是有意借“魔兽”来推广《勇士无敌》,但是《勇士无敌》 “wow.9you.com”的域名却给此次网页游戏推出赚够了眼球。在《勇士无敌》发布之前,“wow.9you.com”的页面并没有游戏名称,只有一幅欧美魔幻风格图片,当时曾引起业内诸多猜测。

新浪游戏_久游:洗刷营销瘴气 突破网页游戏瓶颈
久游网页游戏《勇士无敌》

  “其实也可以算做巧合,我们游戏‘World Of Warriors’的英文名称缩写刚好是‘WOW’。”贾昕解释到。

  无心也好,有心也罢。久游此番网页游戏营销上的动作却洗刷了此前市场“很黄很暴力”的瘴气。“大厂商进入市场,能够对市场的规范、有序发展起到引导作用。”在被问及大型网游企业进入网页游戏市场后,对市场最大的改变时贾昕表示。

  当前市场中很多小厂商并没有长远发展的意识和打算,因此为了利益可以不择手段进行经营,这也是造成网页游戏市场抄袭严重、色情暴力推广泛滥的主要原因之一。而这种行为极大的破坏了市场秩序。“但是大厂商却不同。”贾昕肯定的表示,大厂商不仅要为自身的发展负责,同时也要具有社会责任感,这种暴力、色情等短视的行为是不可取的。

  瓶颈突破点之二:“三网合一”拓展用户

  贾昕认为,由于在世界观、题材方面与“有端”(需要下载客户端)游戏相通,网页游戏完全可以借“三网合一”的概念——即网页游戏、网络小说、客户端游戏相融合发展,从而最大化的拓展网页游戏用户群体。

  “我们刚推出的网页游戏《勇士无敌》,与之前推出的客户端游戏《勇士OL》是同一题材与背景下的游戏,同时我们也推出了《勇士无敌》的网络小说。”贾昕向新浪游戏介绍,这种文化层面的“三网合一”可以有效地在每个细分领域的用户之间建立相互转换的通道,从而扩大每个类型产品的用户群体。

  “比如客户端游戏的玩家没有玩过网页游戏,但是看到有背景相同、世界观一直的网页游戏,很可能会去尝试;或者网络小说的读者会因为喜爱小说,而去玩同样内容的网络游戏。”

  瓶颈突破点之三:拒绝粗制滥造 推动“无端网游”趋势

  “其实以往的网页游戏概念比较狭隘。”贾昕对新浪游戏表示。“网页游戏并不一定是页面简单、单一,也不一定是制作门槛低。”当前我国网页游戏市场产品数量多,但同质化、粗制滥造现象却非常严重。很多厂商为了利益甚至一个月推出一款游戏。贾昕认为,造成这种现象的原因一方面是市场过于浮躁,而另一方面受到我国市场对于网页游戏的认识较狭隘限制。

  “网页游戏有个更广义的叫法,‘无端网游’——即无需下载客户端的游戏。我认为无端网游是未来的发展趋势之一。”贾昕介绍,在国外,几年前已经推出无端网游概念,在这种概念下除了不用下载客户端,其他游戏体验和“有端”网游“几乎没有区别”。

  贾昕认为,大型游戏厂商的进入也将推动网页游戏发展趋势更快呈现,因为大厂商在高品质网页游戏方面更具实力:“我们最近推出的两款网页游戏已经开始实践这种广义概念了——我们称之为‘次时代’网页游戏,即新发展阶段的高品质网页游戏。”

  据悉,久游新推出的《勇士无敌》和《幻想封神传》两款网页游戏制作团队,都曾是客户端游戏的制作团队。“这两款游戏在画面、设计等方面都要优于目前市场一般水准,在玩法上也会有一个质的突破。”贾昕表示久游在两款网页游戏中会采取不同于其他网页游戏的玩法,但游戏的收费模式尚没有最后确定。

  

 

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