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民族网游08年收入110亿元 占国内市场六成

http://www.sina.com.cn  2009年07月23日 07:49  新浪游戏

  新浪科技讯 7月22日晚间消息,国家新闻出版总署副署长孙寿山,在22日上午召开的ChinaJoy高峰论坛上说,我国自主研发的网游实际销售收入达到110.1亿元,比07年增长60.1%,占整个网游市场的60%。

  孙寿山说,截至2008年年底,我国网游研发公司达到了131家,研发专业人员24768名,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%;我国自主研发的网游实际销售收入达到了110.1亿元,比2007年同比增长60.1%,占我国网游出版市场总收入的59.9%。

  民族网游不仅在国内市场占据6成份额,还出口到了海外。据统计,2008年,共计15家网络游戏企业,33款自主研发的网络游戏作品进入海外市场,涉及北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台在内40多个国家和地区,实现年销售收入7000多万美元,比07年增长28.6%。

  第七届ChinaJoy高峰论坛22日在上海国际会议中心开幕。游戏产业主管部门负责人将总结过去一年游戏产业的发展,网游行业的知名CEO大多都将登台分享一年的感受或对游戏产业的观察、思考,新浪科技对论坛进行全程现场直播。(熊立)

  以下为孙寿山致辞实录:

  各位来宾、女士们、先生们、朋友们,大家上午好!非常高兴出席“第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”。

  每年一届的高峰论坛已经成为中国游戏出版产业的一次盛会。国内外众多游戏产业的嘉宾会聚一堂,工商推动游戏发展产业的大计,意义十分重大。我代 表新闻出版总署对本次论坛的召开表示热烈祝贺,对上海市的领导,中外游戏企业的负责人,以及相关行业的代表、新闻记者表示热烈的欢迎,向长期以来关心和支 持中国网络游戏出版产业发展的各有关部门、中外企业、专家学者和从业人员表示衷心的感谢。向为本次论坛的召开付出辛勤劳动的同志们表示诚挚的问候!

  自2000年中国第一款网络游戏出版运营以来,网络游戏产业已经走过了十年的发展历程。十年来中国网络游戏产业作为数字出版产业的重要组成部 分,发展速度十分迅猛。正在为广大青少年的健康成长和学习生活乃至经济社会发展产品越来越大的影响。在新的历史时期,不断满足广大青少年日益增长的精神文 化需求,促进中国民族网络游戏与世界网络游戏的合作与交流,让世界各国青少年通过中国网游感受中华文化的魅力,不仅是中国网络出版文化建设的重要内容,也 是对世界出版文化作出的积极贡献。

  下面,我就中国网络游戏产业的发展谈几点思考,供大家参考。

  第一,中国网络游戏出版产业的发展现状。

  经过十年的探索和发展,中国网络游戏产业已经进入平稳较快发展的新阶段。网络游戏产业的规模持续扩大、发展环境不断优化、企业品牌意识不断增 强,网络游戏产业整体实力明显增强。特别是美国金融对全球实体危机造成严重抨击,我国出版业发展面临严峻形势下,网络游戏呈现出逆势增长的良好势头。

  总的来看主要有以下几个特点:

  第一,保持高速增长。2008年,中国游戏产业报告统计,2008年,中国网络游戏产业实际销售收入已经达到183.8亿元,比2007年增长 了76.6%。同时,为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入。其规模超过传统三大娱乐产业电影票房、电视娱乐节目和音像品的发行。据预测今 年中国网络游戏产业市场实际销售收入仍将就30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,将为电信、IT相关产业带来近670亿元的直接收入。

  第二,坚持自主创新,核心竞争力明显增强。在开展中国民族网络游戏出版的带动下,一些网络游戏企业原创能力有了较大提升,五年实现了带领进口游戏为主到开发、运营国产游戏的转变。一批具有浓郁中华文化元素的原创网络游戏,中国制造深受广大青少年的认可。

  2008年底,我国网络游戏研发公司达到131亿,研发专业人员24768名,自主研发网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%。 自主研发网络游戏实际销售收入达到110.1亿元,比07年增长了60.1%,占我国网络游戏出版市场总收入的59.9%,表现出十分强劲的发展潜力。

  第三,实行走出去战略,积极参与国际竞争。全球文化不断融合,相互影响不断加深,中国民族网络游戏企业不断加强国际交流与合作,学习先进理念,应用先进技术。在发展国内市场的基础上着力开拓国际市场,积极推动中国网络游戏出版产品走向海外,参与国际竞争。

  近年来,国内知名网络游戏企业与国外公司以版权合作等方式,游戏出版产品出口到日、韩、东南亚、美洲和欧洲等国家和地区,得到了海外玩家的青 睐。同时,以设立分支机构、收购和注册游戏企业等方式在海外积极开展经营业务。2008年,总计15家网络游戏企业,33款自主研发的网络游戏作品进入海 外市场,涉及北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及港澳台在内40多个国家和地区。实现年销售收入7000多万美元,比07年增长28.6%。

  第四,网页游戏快速兴起,成为网游产业新的生力军。2008年中国市场从事网络游戏开发及运营的数量成倍增加,产品也急剧增长,网络游戏市场全 年实际销售收入达到5.2亿元。随着网页游戏市场的快速发展,一些企业凭着网络游戏市场的优异表现,积极加入到网络游戏出版产业中来,开展研发和运营业 务。如千橡集团等等。同时盛大等实力强的游戏企业对网络游戏的发展前景看好,相继研发出版了网络游戏产品。

  第五游戏企业社会责任意识普遍增强。保护广大青少年的成长已经成为网络游戏企业家和从业人员的意识。从技术上入手加大人力、物力的投入,在社会 各方共同努力下,明显改变了未成年人沉迷网络游戏的状况。2008年未成年人玩家占全体网络游戏用户数量的15.7%,比07年下降了6.9个百分点。据 中国青少年社会服务中心未成年人互联网应用状况调查数据报告,接近60%未成年人对实施效果给予认可。

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