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《变形金刚2》在游戏特效中演绎辉煌

http://www.sina.com.cn  2009年07月09日 11:55  新浪游戏

  2009年6月24日,由五大金刚联合主演的好莱坞大片《变形金刚2》终于在全球各大影院同步上映。宏大的战斗场面、眩目逼真的变形特效、激动人心的正邪较量在《变形金刚2》中演绎的淋漓尽致,导演迈克尔•贝将再次把人们带入天马行空的想象世界,见证博派汽车人与狂派金刚的殊死搏斗。

  据韩国媒体报道,《变形金刚2》自登陆韩国以来已连续两周蝉联韩国周末票房冠军,该片观影人数也顺利突破500万大关。同时,韩国电影振兴委员会7月6日上午发布的统计数据显示,截止7月5日,《变形金刚2》在韩国的观影人数已达521万9410名,成为了今年在韩国上映的所有影片中最卖座的一部。

  据《变形金刚2》韩国发行公司透露,该片仅在上映的三天时间内就吸引了139万165名观众,远远超过了其他影片的周末观影人数,而且考虑到目前韩国全国范围内仍有1076个银幕上映该片,《变形金刚2》将很有可能成为韩国电影史上第一部观影人数突破1000万名的进口影片。据《变形金刚2》美国发行公司透露,《变形金刚2》上映后,在北美首周末(5天)票房过2亿美元,在内地首周末票房突破1.5亿元人民币,可谓来势汹汹。为什么《变形金刚2》在全球都能拥有如此骄人的成绩呢?

  在国内最大的数字娱乐技术研究机构汇众教育,相关技术负责人向我们道出了原委:《变形金刚2》首先在视觉和特效上都做到了极致,无论是“变形金刚”的资深影迷还是凑热闹的暑期档观众,都找不到什么可抱怨的地方。而且,一定会有一部分观众在看完电影以后,面对令人激动不已的擎天柱变形特效,依旧会情不自禁地大呼“哇塞”,继而对这部影片中所运用的宏大的战斗特效赞不绝口。

  据了解,《变形金刚2》拥有的1.95亿美元投资,大半也是花在战斗特效的制作上,导演和150个人的特效团队为此付出了一年半的努力。要知道,在位于旧金山工业光魔公司的大本营里,第一部《变形金刚》产生的数据量为15个TB(1TB=10000 亿字节),而新片远远打破了所有纪录,达到140TB,是第一部的7倍甚至更多,刻成的350000张DVD叠放在一起有45英尺高。有将近300名工业光魔的顶尖设计师参与个整个特效项目的制作,许多人都是变形金刚的忠实粉丝。《变形金刚2》也向世人证明了特效技术的能量,那就是:只有想不到,没有做不到。用视觉特效所创造出来的机器人,以及那些匪夷所思令人叹为观止的战斗场面毫无疑问地成为了绝对主角,电脑特效(CGI)、现场特效、影片后期合成等大量技术的运用成就了这个影片的辉煌,尤其是特效的运用,对于影片来说更是“锦上添花”。

  目前,在动漫设计专业的课程中,就会涉及到大量《变形金刚2》里运用的例如建模、动画、渲染、特效制作、后期合成等技术。这些成为动漫专业的必修课程,也成为动漫人才就业的基本要求。近日,毕业于汇众教育长沙(动漫)校区的学员傅亚文就因为其突出的专业成绩,而被长沙谨奇动画高薪录取。傅亚文是个标准的“动画迷”,对《变形金刚2》也是如痴如醉,其中最吸引他的就是影片中绚丽的画面和打斗的特效,科班出生的他绝不是暑期观众的“凑热闹”,而是从专业的角度“看门道”。他专业技术突出,建模和特效制作更是手到擒来,游刃有余。他说:“在如今这个高科技的时代,人人都需要‘身怀绝技’,只有这样才能在‘江湖’上行走。而如今中国动漫行业的发展速度让人惊叹,所以我选择在这个平台上,来展示我的‘功夫’,现在我已经向成功迈出了一小步。我相信在不久的将来我就会取得真正的成功,到那时,也让中国能够制造出像《变形金刚2》这样气势磅礴、宏大的影片。”

  目前,动漫产业作为中国文化产业的后起之秀,正在全球化的经济中扮演着越来越重要的角色。在巨大的挑战面前,中国动漫如何摆脱现阶段的被动局面,以高质量的动漫艺术夺回国内市场,同时走向世界是现在中国动漫产业待解决的问题。尤其是近年来,国家投入了大量资金发展动漫行业,也制定了相当多的政策加以扶持,动漫行业被视为未来的朝阳产业。面对金融危机的肆虐,在中国境内的文化产业领域,相对于多种投资市场的疲惫和不振,动漫市场却显得一枝独秀。据了解,08年国内的动漫产业值为300亿元,专家估计,以目前动漫在国内的发展趋势与政府所以给予的大力支持,在未来的几年内,中国动漫产值还将拥有超千亿元的巨大发展空间,其中动漫的衍生品占有的份额最大达到60%。以年初为大家所共知的“喜羊羊”为例,其播出版权仅占总收获的30%,其中70%是来自周边的衍生品,由此可见动漫产品诞生品在中国所拥有巨大的发展空间与利润。所以,面对如此庞大且发展迅速的动漫行业,只有快速加大培养人才力度,才能满足社会的需求,为中国动漫的发展铺平道路,让中国的动漫产业一路畅通。


编辑:Bani

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