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ACTOZ谈《天空战记》海陆空作战

http://www.sina.com.cn  2009年06月15日 11:38  新浪游戏

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  导语:《Lazeska》是ACTOZ SOFT从2002年开始,经过4年时间、组织60多名开发人员投入100多亿韩元研发的空中幻想RPG游戏。游戏导入了“空中战斗”的概念,可以在天上、地上和海上实现游戏是《Lazeska》的主要特征。当浦东金茂大厦被打上“永恒之塔”的标签,许多人也是是第一次发现了盛大的手笔,作为NCSOFT的老对手,ACTOZ同样将运营权交给盛大,而在aion是否能取代魔兽的话题尚未有定论的时候,《天空战记》--盛大另一座永恒之塔正悄然耸立。

  
Actoz 达芬奇工作室

   新浪游戏:能否介绍一下《天空战记》的开发团队?

  我们的工作室名称叫作:“达芬奇”工作室,制作人是曾加参与《千年》制作的策划总监:文载皓,他在业界是知名的王牌制作人。另外,有制作《银色佣兵》、《拳皇98》、《战场》、《传奇》等名作的中坚力量参与其中。

  新浪游戏:在《天空战记》的开发过程中都遇到过哪些困难,开发团队是如何解决的?

  Actoz 达芬奇工作室:

  这款游戏在策划和开发的过程中,的确是遭遇了很多的波折。一方面,市面上没有《天空战记》这种类型的游戏,我们没有可参考的范本。每次出现新的系统问题,只能是孤军奋战。

  另一方面,我们也曾遭遇过人员流动,甚至整个团队遭受怀疑和不信任,但我们自己本身的信心从未动摇,对游戏的热情也从未减退。

  至于你提到的如何解决这些问题,我想主要就是凭借我们对游戏开发的无比热情和决心,以及挑战困难的勇气,终于一步一步走到了现在。

 

  新浪游戏:《天空战记》这款游戏的最大特点是什么?如何在众多的游戏中脱颖而出?

  Actoz 达芬奇工作室:

  《天空战记》是以过去、现在、未来共存的多元世界来构成的。在“无法航海时代”里搭乘飞空艇探寻未知区域,并且可以建造母舰来开辟新的地域,是勇于追求冒险的一款游戏。

  游戏里玩家会停泊在一个未知的区域,进行新的游戏体验,并根据游戏的剧情内容,去探寻一些过去的重要线索来挑战即将面对的冒险国度。

  从游戏内容来看,玩家将可以在海、陆、空三个空间内成长。这个方面,相比目前市场上的MMORPG游戏,可以说是极大的创新。

 
《天空战记》人物的设置

  
《天空战记》场景的设置

 

  新浪游戏:在《天空战记》中,空中战争是否比地面战争还要精彩?

  Actoz 达芬奇工作室:

  呵呵,这个问题问的很好。我想,需要说明的是,空中战争应该可以理解为飞空艇一对一对决以及群体战争两种。

  在一对一对决这个方面,我们希望可以尽可能体现战斗机搏斗的感觉。也就是说,由于天空的空间非常的广阔,所以战斗的技巧将会着重体现空中缠斗的表现。

  而群体战争主要体现在大型母舰战上,而我们在设计母舰战的形式和战术上也花费了很多的精力。我想,如果玩家亲自参与了今后的母舰大战的话,一定会有全新的游戏感受。

  新浪游戏:《天空战记》中有共多少款飞空艇?除了现有的三大职业外,今后还会推出哪些职业?

  Actoz 达芬奇工作室:

  《天空战记》的飞空艇根据人物角色和等级的不同,样式和性能也会有所不同。如果算上飞空艇搭配的各类组件和套件,种类上可以说是非常的丰富。

  在职业方面,我们还是会维持目前的三个职业和六个角色,未来的话,将会着重在角色的平衡和相互配合方面进行调整,至于新职业的话,将会根据游戏未来的发展进行设计。

  
工作人员
  
《天空战记》原画参照书籍

  新浪游戏:《天空战记》是否会针对国内玩家,在游戏中增加一些中国化的游戏元素?

  Actoz 达芬奇工作室:

  《天空战记》在全球范围内的话,是在中国最先开始测试和运营的,足见我们对中国玩家的重视。经过几年的发展,中国的游戏市场逐步完善和成熟,随着越来越多的优秀游戏在中国成功的推出和运营,中国玩家对于游戏的理解也越来越深刻。

  但是,从《天空战记》这款游戏的自身游戏特性来讲,中国元素的加入是必须的也是需要慎重考虑的。我想,我们未来游戏的发展方向,应该着眼于中国玩家的游戏习惯和用户需求。

  新浪游戏:请问对《天空战记》在中国大陆的封测状况是否满意?玩家的反响如何?

  Actoz 达芬奇工作室:

  刚刚结束的测试是作为《天空战记》在全球范围内的首次测试,作为我们来说是相当重视的,开发团队派出多达十余人的支持人员来到上海与运营团队一起工作。从测试结果来看,全球首测非常圆满的完成了预期的测试目的,对于我们今后的工作提供很好的依据,在测试中收集的各项数据对我们来说也非常有帮助。

  新浪游戏:《天空战记》在国内公测时的版本,还会增加哪些精彩内容?

  Actoz 达芬奇工作室:

  目前我们的工作重点是即将展开的第二次测试,也就是所谓的“飞航封测”。整个游戏的开发和发展是随着测试而不断完善的,我相信到公测时候的版本,会比首测的内容精彩很多。至于公测增加的游戏内容,我想主要还是体现在游戏的特色:飞空艇和母舰战,同时,正如我前面所说的,增加适合中国玩家游戏习惯和用户需求的内容。

  新浪游戏:很多韩国游戏在中国的运营并不是很成功,您认为最大的原因是什么?

  Actoz 达芬奇工作室:

  我想主要还是对中国玩家的游戏习惯和需求在游戏开发时了解的还不够,在游戏投入市场后,应对突发情况时的措施有时也不够及时。另外,我个人认为,作为游戏的开发团队和运营团队之间的沟通也是非常重要的。



游戏截图

  新浪游戏:今后Actoz公司是否会考虑量身制作一款属于中国玩家的游戏?

  Actoz 达芬奇工作室:

  呵呵,你所说的属于中国玩家的游戏,指的是具有中国文化内涵的游戏,或中国玩家比较熟悉的游戏背景吗?

  Actoz游戏的一个主要的出发点,我想应该是在创新方面。我们希望我们开发出来的游戏,是能够不断的带给玩家一种前所未有的游戏体验和游戏内容,基于这样的背景下,再加入一些中国元素,开发出来的游戏一定会受到中国玩家的欢迎。

 


编辑:Bani

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