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完美时空《梦幻诛仙》研发团队专访

http://www.sina.com.cn  2009年06月02日 09:56  新浪游戏

  完美时空旗下首款2D回合网游《梦幻诛仙》自公布后,得到了广大玩家的高度关注。同时,该产品的制作团队也倍受关注。日前,新浪游戏对该团队的核心成员首席策划师断线的风筝、视觉创意总监乐天派及首席程序师Eric  Hung进行了一次深入访谈。

  新浪游戏:首先请两位对新浪网友做下自我介绍。

  断线的风筝:HI,非常感谢大家关注《梦幻诛仙》。我是断线的风筝,是《梦幻诛仙》的首席策划师。大家可以叫我风筝。

  乐天派:大家好,我是《梦幻诛仙》的视觉创意总监。我是乐天派。

  Eric  Hung:大家好,我叫Eric。负责《梦幻诛仙》的程序制作。

  新浪游戏::《梦幻诛仙》呈现给玩家的是怎样一款游戏?

  乐天派:游戏背景围绕玩家改变诛仙世界展开。我们创建了12个全新的主角,他们拥有不同的性格,不同的身世,而他们的命运也相互纠葛。《梦幻诛仙》的世界中,玩家扮演的主角会触动命运的齿轮,从而引发崭新的剧情。

  断线的风筝:我们还在游戏中还加入了时间穿越的概念,玩家可以在游戏中进行时空穿越、地域穿越、甚至是玩家间的多角色转换。


各种各样的水晶奖杯

  新浪游戏:在《梦幻诛仙》的开发过程中,研发团队最关注的重点是什么?

  断线的风筝:《梦幻诛仙》是送给玩家的礼物。我们希望大家能够喜欢《梦幻诛仙》,所以自然而然,我们要关注玩家群的喜好。而且,我们想让玩家在游戏里找到真正的乐趣。

  研发理念其实很简单,就是给玩家他们想要的。整个制作过程我们都在思考,玩家想要什么?想在游戏中玩到什么?就这样边做边想,然后,《梦幻诛仙》诞生了。

  新浪游戏:《梦幻诛仙》作为2D游戏来讲画面做的很精美,能谈谈是如何来达成这样的制作的么?

  乐天派:《梦幻诛仙》的EPARCH 2D引擎能够支持3D技术的应用,这就给了我很大的发挥空间。在美术制作过程中,图形的表现尤为重要。传统2D网游中不能够实现一些物理仿真的特效,比如:水、光影以及烟雾等。这些在《梦幻诛仙》中全都实现了,并且很出色。

  另外,画面的高清晰度也是一个很重要的部分,这一点我们也实现了。但是我们想带给大家的不仅仅只是华丽的游戏画面而已,还有很多颇具心意的游戏花样——游戏中的任何物体在被触碰后,都会有反应。在精美的画面背后,你会发现许多惊喜和令人兴奋的东西。


古香古色的铜鼎

  新浪游戏::刚才提到了引擎,那么能不能给我们介绍一下《梦幻诛仙》的引擎呢?

  Eric  Hung:《梦幻诛仙》所使用的EPARCH 2D引擎,是完美时空继Angelica 3D、Cube Engine 3D后所开发的第三个引擎。基于这款引擎,我们将3D技术全面应用在《梦幻诛仙》中。

  比如说:3D粒子特效技术。这种技术所展现出的特效,在以前的2D网游中是无法看到。除了一系列的画面相关技术外,EPARCH 2D引擎还支持“多相位空间”技术的应用。所以《梦幻诛仙》可以实现真实飞行的效果。

  新浪游戏:作为完美时空首款2D回合网游,宠物系统是否是《梦幻诛仙》的最大特色?可否给我们做下详细介绍?

  断线的风筝:对于《梦幻诛仙》而言,你不能以1个或几个特色来定位它。你可以说飞仙系统是特色,也可以说战场系统、城战系统是特色。事实上,只要你进入游戏就会发现,所有的东西都是你未曾接触过的,全部都需要你自己探索。

  在2D回合网游中宠物系统确实非常重要。因此我们将整个系统重新规划,加入了所有我们能想到的玩法。另外,2D回合网游的PK也很有意思。我们想突显这部分乐趣,让PK充满策略性,而不是单纯的厮杀。所以我们加入了战场系统和城战系统,让玩家能够团结起来,一起出谋划策,一起赢得胜利!考虑到有些玩家不喜欢PK,所以我们制作了庞大的生产体系,及上百种游戏内的小活动。

  乐天派:还有游戏画面。我们在游戏中大量运用粒子特效,不仅是场景、技能,包括玩家的装备、武器上都可以看到非常漂亮的粒子特效。玩家在移动的时候,可以看到武器上的光效随着他移动的速度在空中扩散成光影,很有残像的感觉。


美术部展示专栏

  新浪游戏::一说起《梦幻诛仙》的特色,大家都很兴奋啊。我都迫不及待的想试试了。不知道游戏什么时候测试呢?大家都非常关心这个问题。

  断线的风筝:这个问题先保密。不过《梦幻诛仙》的研发阶段已经进入尾声,相信不久就能跟大家正式见面了。


配合场景色调搭配的绸缎背景

  新浪游戏::非常感谢各位接受我们的采访。最后,还有什么想要让我们传达给新浪的网友的呢?

  断线的风筝:衷心希望大家能够喜欢《梦幻诛仙》,我们会不断努力开发新的系统和玩法,将更多有意思的内容带给大家。

  乐天派: 《梦幻诛仙》是一个非常美丽的世界,希望大家能够在这个世界中度过更多的快乐时光。

  Eric  Hung:感谢大家关注《梦幻诛仙》。


原画创作过程

  断线的风筝  个人档案

  教育经历:

  2002年7月  毕业于北京清华大学

  工作经历:

  2002年9月——2004年9月 任职于育碧

  2004年11月正式加入完美时空至今

  乐天派  个人档案

  国    籍:日本(中日混血)

  教育经历:

  1998年3月  毕业于东京艺术大学(主修美术学)

  工作经历:

  1999年4月——2003年3月 任职于日本Page-one

  2003年6月——2006年10月 任职于SQUARE  ENIX 

  曾参与过《JUNKMETAL》、《无尽的任务2》等产品的制作

  2006年底回国

  2007年3月受邀加入完美时空至今

  Eric  Hung个人档案

  教育经历:

  2000年6月  毕业于俄罗斯新西伯利亚国立技术大学

  工作经历:

  2001年5月——2004年7月 任职于iframeDOLLARS.biz  高级软件工程师

  2004年7月——2005年3月  任职于Yandex  高级软件工程师

  2005年5月正式加入完美时空至今

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