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专访久游吴军:“RPG”将与“休闲”共进

http://www.sina.com.cn  2009年05月21日 11:04  新浪游戏

  导语:放眼国内游戏市场,《劲舞团》已经成为符号化和争议性的代表。它成为整整“九零一代”必不可少的代言人。而作为这一切最大利益的受益者——“久游网”,在经过和九城展开的争夺劲舞团风波一事后已经悄然走上了转型之路,久游的重心已基本完成由代理向自主研发的转变。5月20日,其自主研发的音乐类网游《GT劲舞团2》将正式进入公测阶段。为此,新浪记者特地走访了久游首席战略官吴军。


久游首席战略官吴军

  新浪游戏:《GT劲舞团2》将于5月20日进入公测,目前久游在做哪些准备工作?

  吴军:《GT劲舞团2》出世,是久游历史上的一座里程碑。不光将展示们久游多年来自主研发的实力精华,也是我们锐意提升运营质量,不断扩大服务内涵的一次集中检验。本次公测,我们结合了全国18家大型区域推广机构,近20家知名第三方区域合作伙伴,彻底实现区域化贴身服务。

  目前,整个《GT劲舞团2》运营团队已经进入了最后冲刺阶段。我们所要做的准备只有立足游戏本身,产品、运维、研发、市场、渠道、客服积极配合、兢兢业业。用最专业、最严谨的工作态度确保5月20日游戏正式上线完美、顺利!在这里,我们也请广大关注、喜爱《GT劲舞团2》的玩家及时注册、激活完毕游戏账号,下载公测客户端。耐心得等待公测的来临。

  新浪游戏:《GT劲舞团2》此次带来的是怎样的舞蹈理念?

  吴军:《GT劲舞团2》将引领这个时代!如果说久游依靠《劲舞团》开辟了音乐休闲网游的先河,现在,我们将凭借《GT劲舞团2》将音乐休闲网游带进崭新的格局。

  这些年来,久游从不间断于休闲网游研发的探索,《GT劲舞团2》在有所继承的基础之上,革命性的将游戏社区化、娱乐交互化等先进概念融入其中。利用社区交互和游戏内质所结合出的双重乐趣,真正实现“在游戏中交朋友,在朋友中玩游戏!”互动娱乐新概念。

  创新,一直是游戏产业的发展之本!也是我们的责任。我希望这种积极进取的游戏精神,最终会成为玩家们的福音。

  新浪游戏:《GT劲舞团2》打算请代言人么?哪些明星会入选?

  吴军:音乐休闲类网游受众的主力是广大青少年玩家。邀请一名具有健康向上的明星作为形象代言,能大大提升游戏的影响力和形象。我们确实有这方面的打算,不过目前还不能透露太多。

  新浪游戏:前久游曾经研发过另外一款舞蹈类游戏《超级舞者》,《GT劲舞团2》同样作为一款舞蹈类游戏,内容上有哪些突破呢?

  吴军:作为一款成功的网络游戏,不仅能够保持自身良性积极的发展,也会带给后续产品宝贵的经验,《GT劲舞团2》确实从《超级舞者》身上收益良多。首先,在画面上《超级舞者》成熟的图像处理技术,在《GT劲舞团2》得到了大幅度的提升。人物、服装色彩更加鲜艳细节更加精致。甚至可以看到在舞蹈过程中,服装和头发随风飘动。

  其次,《GT劲舞团2》在《超级舞者》的基础游戏玩法上,突破性得推出了脸部化妆系统、小屋个性编辑、带有RPG风格的任务模式、装备合成、宝贝养成等新鲜内容。将舞蹈游戏的娱乐要素更加核心化、系统化。

  最后,《GT劲舞团2》独一无二的大型图形化虚拟社区《吉堂社区》更是完全颠覆了普通网络游戏的社区定式。我前面所说的“在游戏中交朋友,在朋友中玩游戏!”游戏新概念就是指这种高品质游戏结合大型社区的模式,玩家可以在跳舞、娱乐之余,在吉堂社区中买房买车,结交好友,甚至实现虚拟恋爱、居家。多种当下流行的社区要素配合游戏本身,大大提高游戏互动性与代入感,让网游也能成为社交活动的大舞台。

  作为同属久游旗下的两款游戏,《GT劲舞团2》和《超级舞者》都是久游不可或缺的资源,两款游戏在未来还将呈现一种相互学习的状态。《超级舞者》也会积极得从《GT劲舞团2》中获得灵感和创意,将其中广受好评的内容结合进来。我们也在考虑在近期将《吉堂社区》这块社区平台接入《超级舞者》,也让其在社区功能上能有质的飞跃。

  新浪游戏:九城的《快乐星期舞》预计将于第二季度上市,两款游戏难免会被比较,您会在运营策略上采取哪些方式来提高竞争力呢?

  吴军:在市场上出现竞争产品对我们来说是件好事,它能督促我们不断改进、不断提高。我想《GT劲舞团2》作为一款久游网自主研发的音乐舞蹈游戏,首先还是扎实得立足产品本身,让产品得到玩家欢迎,把服务得到玩家肯定永远放在第一位。我们不会针对某单个竞争产品,只要自己做得过硬,就不怕任何挑战。对此,《GT劲舞团2》非常有信心,久游非常有信心!

  新浪游戏:久游六周年庆典上发布了2009年将要运营的六款新游戏有四款是自主研发,这标志久游转型为以自主原创为核心的经营战略已取得显著成,下一步有什么新计划么?

  吴军:自主研发一直是久游网的一个重要战略,从公司成立开始,公司高层就非常重视这方面的布局,经过这几年来的积累,我们已经拥有了一批过硬的研发队伍。在众人眼中,久游一直以代理和运营音乐舞蹈类休闲网络游戏为主,并占该市场很大的份额。09年,久游将丰富和改变其产品线模式,将“休闲”与 “RPG”共同前进,两条腿走路。目前休闲类产品占久游产品线的70%,MMORPG占30%,未来两者的比例可能接近5:5。

  新浪游戏:《劲爆篮球》已经开始内测了,现在情况如何?

  吴军:《劲爆篮球》也是久游一款重点的休闲网游,通过前期内测得到了广大喜爱体育类游戏玩家的认可。现在正在根据玩家在内测阶段的需求和意见,进行优化。很快就会和玩家们再见面。

  新浪游戏:久游网曾在今年产业年会上表示希望2009年再度IPO,不知道目前是否有了新进展?

  吴军:IPO上市事关久游未来。对此,公司高层非常非常慎重。我只能说目前事件还在按着既定的目标前进。一旦有了进展,我们将第一时间通知大家。(李燕)

 

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