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文化部“堵疏”结合治理网络游戏

http://www.sina.com.cn  2009年05月19日 10:10  人民网

  人民网5月15日电 文化部文化市场司网络文化处副处长韩险峰在《信息时代互联网企业的社会责任》研讨会上表示,文化部将“堵疏”结合治理网络游戏。

  如何保护青少年的合法权益和促进青少年健康成长,一直是社会各界关注的焦点,党中央、国务院高度关注网络行业发展和青少年健康上网的建设问题,据韩险峰处长介绍,目前中央已经建立了网络文化的协同管理体制,政府相关部门以及社会各界协同合作,为净化网络做了大量工作。一些网站、网页中的低俗内容得到了有效遏止,青少年的上网环境得到了净化。

  针对网络文化管理的系统性和复杂性的特点,文化部一直实施“立、堵、建、疏、管”的管理策略。

  立,就是立法,提高网络文化管理层面的立法层次,文化部正在研究制定网络游戏的分级运营管理的相关规定,对网络游戏更加细化和深化管理,同时还有对网络音乐审查工作的完善。

  堵,通过技术的手段来封堵不健康的网络文化内容,这次开展的整治互联网低俗之风专项行动中,文化系统通过网吧监管平台对非法网络内容进行拦截,拦截的非法游戏和低俗的图片、文章、信息等有80余万条,通过技术手段拦截不健康的网络文化内容,目前文化部建立的网吧监管平台将在今年年底实现全国联网,下一步也会将技术平台延展到文化市场管理的各个方面。

  建,大力支持和发展优秀的网络文化产品,通过对网络文化企业,网络游戏企业,网络动漫企业研发人员的培训宣传政策法规,提高研发人员的思想认识,从源头上引导企业的研发方向,创造出更多更好的优秀网络文化产品。

  疏,注重宣传引导,推进行业协会的建设,利用行业协会的桥梁作用来加强引导行业自律,形成良好的网络文明环境,

  管,加强对网络文化内容的监管,对于涉及有低俗内容的网络企业,及时下发监管通知书,对这些企业要求限期整改,并向舆论公开,加大社会的监督力度。

  互联网企业,特别是互联网内容提供商,提供的网络产品首先是文化产品,他不仅具有经济属性,也更具有文化属性,网络文化产品中受众体更多的是未成年人,网络游戏、网络音乐、网络动漫等受到更多的青少年喜爱。从整个社会对未成年人的关注和关心的角度,互联网企业要想可持续发展,必须要牢记社会责任和社会义务。特别是随着互联网的深入发展,虚拟世界和现实社会的融合、渗透越来越深,过去认为网络是不受约束的,可以为所欲为,这是一种错误的认识。如果在网络中违反了法律法规,同样也会对现实的社会带来很深的影响。面对网络发展所引发的社会问题,特别是现在网络中的暴力、色情等问题,还有青少年网瘾的问题等等,企业应该承担起自己的社会责任。

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