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《圣传OL》5月1日启动不删档内测

http://www.sina.com.cn  2009年04月22日 13:49  新浪游戏

  导语:4月底的济南气候温暖,风很大,四处大兴土木,整个城市充满蓬勃的生机。作为大家印象中纯粹的游戏研发公司,为什么在成立接近4年的时候成立运营公司呢?是出于战略调整还是有新资注入?新浪游戏记者专程采访了欢跃数码总经理冯德斌。

  
欢跃数码总经理冯德斌先生

  新浪游戏:能简单介绍一下山东欢跃的背景么?

  冯德斌:我们的投资方是来自于传统房地产行业,去年8月份接触到四川欢跃数码后,双方在10月投资成立山东欢跃作为运营公司运营研发出来的游戏,第一款就是现在正在测试的《圣传OL》为8月份开始接触,10月正式在济南成立公司。

  新浪游戏:您作为投资方的代表,能透露一下为什么在这么短的时间就选定成都欢跃作为合作伙伴呢?

  冯德斌:他们是我们接触到的第一家游戏公司,主要考虑到他们游戏基本成形,并且拥有完全的自主产权,研发力量很强,对于以后游戏平台的建立都会有好处。毕竟是跨行业开发新项目,我们还是很谨慎的,之前考察了差不多一个月,这款游戏在9月份动漫产业博览会上第一次亮相时市场反应不错,就下定决心投资了。成都欢跃是技术投资,我们是资金注入,共同成立山东欢跃作运营,目前两家公司统称欢跃数码。

  新浪游戏:对成都欢跃有什么限制条件么?

  冯德斌:有,成都欢跃的产品都必须要给山东欢跃来运营。如果有我们不想运营的产品,会以山东欢跃的名义开展代理。相当于成都欢跃是研发部门,我们这边是运营部门。

  新浪游戏:如何定位游戏针对的用户群?

  冯德斌:开始的时候没有很明确的定位,经过详细的市场调查分析我们游戏本身的特点,定位在大学刚刚毕业或者没有毕业的学生,虽然资金不见得很充裕,但他们可能没接触过太长时间游戏,对游戏画面等要求不会很高。主要定位在有一定经济基础,但不是专业玩家那种。我们会用新的创意,独特的亮点来吸引这部分玩家。

  新浪游戏:现在奇幻题材角色扮演类游戏众多,这款游戏与现在同类题材网游相比其特点是?

  冯德斌:《圣传OL》有一个完整的故事背景,其中圣域争霸是最大的亮点,我们开发的副本可以允许两个种族的人同时进入,他们进行争夺城市战,副本中只有一个boss作为焦点存在。另外我们开发种族生存的斗争,设置的游戏背景没有对错,双方都是为了生存而进行战斗。我们还开发了独特的游戏人物面部系统,可以根据玩家的照片的面部特征制作游戏内的人物面部特征,让你的朋友一眼就可以看出来你是谁,玩家本身也会获得满足感,不过这个研发成本很高,需要付费购买道具来实现。

  新浪游戏:《圣传OL》用什么方式调动玩家之间互动?

  冯德斌:除了常规的公会社交系统外,会有一些军团任务,圣域战争,大型boss战,这些都必须靠集体来完成,个人没办法参战,增加玩家凝聚力。另外平时的任务中,组队和合体会有经验和属性加成,会比单练要快得多,增加玩家的互动。

  新浪游戏:合体是什么概念?您能详细介绍一下么?

  冯德斌:两个玩家合体之后,可以一个人打怪,另外一个人可以作为辅助的职业存在,做一些别的事情,比如女孩子不是很喜欢长时间枯燥的练级,可以跟另外一个人合体。一个人练级,另外一个人可以很轻松聊聊天一类的。另外我们的合体不是按照性别区分的,而是按照种族,没翅膀的扛着带翅膀的。

  新浪游戏:游戏中的副本系统对玩家等级有要求么?对参加人数有要求么?

  冯德斌:最早的副本在10级即可进入,最多容纳10人,人数不设下限,难度随人数上升,人越多越难打,奖励也会随之变高。

  新浪游戏:这款游戏大概开发了多长时间?

  冯德斌:不到3年

  新浪游戏:为什么需要这么长时间的研发?

  冯德斌:毕竟是我们研发的第一款游戏,要精益求精,也是为了更好的磨练自己研发方面能力,再加上自然因素,512地震对我们的影响,因此研发的时间比较长。

  新浪游戏:圣传online是否有战场系统满足玩家的对战要求?

  冯德斌:没有战场系统,进入敌对区域自动开启Pk,满足玩家的对战需求。有一些低级区域设立保护,敌对高级玩家不能进入,只要不出安全区,低等级的玩家就不用太担心。

  新浪游戏:这款游戏预计在什么时候开始内测?会制作新手卡么?

  冯德斌:5月1日不删档内测,开放注册。暂时不会制作新手卡,公测的时候会考虑发放。

  新浪游戏:游戏收费模式是否已经确定,运营会采用哪种方式?

  冯德斌先生:采用道具收费。我们公司是新型公司,首先需要有自己的市场,为了拓展更好的拓展市场,我们会主要采用分区运营的方式运作这款游戏。

  新浪游戏:为什么采用这种方式呢?

  冯德斌:每个省的游戏行业都有成熟运营模式,会有很专业的人从事渠道和运营,手里有大量的基础资源,双方各自优势互补,可以缩短运营成本,风险分担。基本上不采用自主运营,我们这边只开了两组服务器,作为官方了解游戏情况的必须平台。

  新浪游戏:目前分区运营情况如何?

  冯德斌:大陆地区有9个分区运营公司,大部分是电信行业的分区运营商。境外共有香港、台湾、马来西亚、德国四个国家和地区签署了《圣传OL》代理权。

  
马来西亚游戏展展台

  新浪游戏:有网友说《圣传OL》就是《永恒OL》在借尸还魂,请问两款游戏有什么联系么?

  冯德斌:成都欢跃曾经代理过《永恒OL》,永恒有些值得吸取的地方我们肯定会用到自己研发上,但不能说这两款游戏是同一款,游戏引擎,画面元素都是不同的。市面上的游戏都有雷同的地方,我们的背景和风格跟《魔兽世界》更象,也不能说我们就是《魔兽世界》的翻版。

  新浪游戏:这次测试开始,频繁进行停机维护,玩家也经常反映游戏登陆不进去,请问这是不是因为游戏研发过程中存在问题呢?

  冯德斌:我们停机维护只是为了及时更新补丁,在测试前期已经跟玩家说明过,游戏毕竟第一次对外测试,有BUG在所难免,我们的游戏设计已经完善,一些小故障必须要马上解决的,就会停机及时解决。根据玩家意见需要改善的,会在封测结束后解决。随时发现问题,随时解决,这样可以在30号删档内测结束后,马上开始不删档内测。

  新浪游戏:您在之前跟游戏有过接触么?通过这一段时间的运营,您最大的体会是什么?

  冯德斌:接触过,相对来讲比较业余,比较花钱花时间,靠组织的那种玩家。《问道》,刚开始只是一种尝试。玩游戏和做游戏时完全两个概念,以前玩游戏不解决会愤怒,现在有些问题了解不是很容易解决的。

  
山东欢跃办公环境

  
办公区的游戏人物宣传画

  

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