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《大话仙剑》欲进入回合制游戏第一阵营

http://www.sina.com.cn  2009年04月10日 18:29  新浪游戏

  导语:《大话仙剑》作为一款永久免费的2D回合制仙侠游戏,在今天已经迎来了二次封测,阿比酷网络技术有限公司作为游戏的代理公司,接受了新浪游戏的独家专访。

 
《大话仙剑》人物设计

  
《大话仙剑》人物

  以下为采访实录:

  新浪游戏:《大话仙剑》和之前的“大话类”题材网游相比自身优势体现在哪里?

  阿比酷: 首先,大话仙剑是一款全新的2D回合制游戏,他有许多创新系统、有自己独特的魅力,这一点大家会在今后的版本更新中体会到。其次,大话仙剑背后有强大的开发团队与运营团队,阿比酷能够之所以能够在08年获得巨额融资,也有这个原因。

  新浪游戏:请介绍一下在《大话仙剑》中有那些特色?值得大家去尝试内容?

  阿比酷: 首先大话仙剑秉承了传统2D回合制游戏的优势,在基础功能和系统功能上又进行了挖掘。比如,我们的门派设定根据故事背景产生了两个阵营:人族和妖族,随着我们版本更新,会增加许多加强对抗性的活动;另外,我们有全新的打造系统,武器、装备都可以根据配方来制作;还有我们的炼药系统、仙府、百宝箱等系统都是值得体验的内容,这些内容会引导仙迷在游戏世界中打造一个全新的个人世界,在此基础上我们又增加了社区体验功能,因此我们相信玩家一定会在大话仙剑的游戏世界中感受到快乐。

  新浪游戏:《大话仙剑》有个比较有意思的活动是有奖征图大赛?和玩家来分享一下吧?

  阿比酷:是的,为了热爱《大话仙剑》的忠实玩家,官方举行了精彩和丰富的征图大赛,这次活动要求以《大话仙剑》游戏内容为体载,获奖的玩家会有丰富的奖品,包括PSP掌上游戏机、MP4、MP3等奖品。是否获奖是由玩家来投票决出的,我们不仅设计了一、二、三等奖,还增加了特别奖项,比如:最佳创意奖、最佳潜力奖、最佳制作奖等,力求让更多的玩家参与到活动中来。目前活动还在作品征集阶段哟,所以现在参与活动也还来得及。

  新浪游戏:这款游戏目前的开发进度是如何,现在正在做哪方面的工作?

  阿比酷:《大话仙剑》一直在努力完善和修改游戏中的不足,在第二次封测期间,我们仍然会不断进行更新,预计4月内会开放最高等级100级,相关剧情任务也会陆续开放。最重要的还是根据广大玩家提出的意见与建议进行改进,我们会尊重玩家提出的意见,这一点相信在今后来更新中大家能感受到。

  新浪游戏:《大话仙剑》对于阿比酷有着怎样的意义?您对《大话仙剑》的市场前景是怎样看待的?

  阿比酷: 08年,阿比酷获得巨额融资,年底我们代理了逸海情天大游戏,09年阿比酷第一次露面于游戏领域,而《大话仙剑》是我们的首款游戏,所以意义当然非常重要。

  《大话仙剑》的目标是进入回合制游戏领域的第一阵营,如何进入第一阵营,首先,我们的合作伙伴会以回合制游戏的常态功能,系统研究为基础去开发游戏,不同的是,《大话仙剑》的整个画面品质将比同类游戏超越一个质量级,另外,我们还会将社区化的东西融入游戏,随着新版本的逐步上线,玩家会感受到《大话仙剑》不仅仅是一款游戏,它也是一个时尚的年轻社区,玩家在这个游戏社区里可以体验到更加综合性的游戏玩法,社区交互。

  新浪游戏:4月10日《大话仙剑》将进行第二次技术测试,游戏内容方面有进行哪些改动呢?

  阿比酷:我们改动的内容包括:宠物系统、装备系统,为了使界面更加美观,我们也对系统界面进行了调整,整体风格更人性化,玩家使用新界面能很快了解游戏系统功能,并且我们也对相关细节作了优化。

  新浪游戏:在当今3D网游为主流的大环境下,如何来看待2D回合制网游市场的?

  阿比酷:首选从用户体验来讲,3D游戏更偏重战斗操作体验,2D回合制游戏更讲究社区交互,游戏策略玩法,这种不同的体验供应于不同的用户群体,以中国互联网发展的特点来看,自05年起,中国的互联网的发展更加呈现出明显“社区”性的特点(如校内,开心网,51,爱情公寓,地方城市社交网等等),而2D回合制游戏更加适合社区体验,游戏社区化的好处是可以让游戏的生命周期变长,所以我们认为2D回合制游戏领域属于“长线游戏”市场。(李燕)

  
《大话仙剑》精美截图

  
《大话仙剑》游戏截图  

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