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专访:《兽血沸腾》主制作人陈宁及游戏策划

http://www.sina.com.cn  2009年04月02日 10:15  新浪游戏

   导语:《兽血沸腾》封测激活码在新浪发卡中心以难以置信的速度被玩家领走,没拿到的网友一再执着的淘号,这就是是一款画面并不十分突出2.5d游戏,为什么会受到如此的“礼遇”?难道就是因为它改编自网络热门小说么?就此新浪游戏对百游研发中心总经理、《兽血沸腾》制作人陈宁,以及游戏策划进行了专访。

    
游戏策划小猫、研发中心总经理制作人陈宁、游戏策划小应

   新浪游戏:《兽血沸腾》是源于网络热门小说改编的游戏,如何吸引没有读过这部小说的玩家呢?

  陈宁:《兽血沸腾》针对的玩家主要仍是小说的读者,先抓牢数量庞大的小说读者群,再去通过市场推广和运营来吸引非读者以及女性玩家,当然《兽血》这款游戏的风格不是很适合女性玩家。我们也不会针对女性玩家做出改变,要保持原作硬朗的风格。

  新浪游戏:撇开网络小说的背景,单就游戏本身来讲,《兽血沸腾》的最大竞争力是什么?

  陈宁:这款游戏的玩法丰富性,细节上设定上比较到位。虽然前期上手很容易,但如果需要精通游戏的话仍需要花很多的时间研究,后期通过细节以及丰富的各种系统吸引玩家。

  策划:首先这个游戏通过网络小说改编,已经有了比较完善的世界观。其次在同类2.5D的游戏中种族战争比较新颖,天生的对立成分。另外在玩法上也有创新,《兽血沸腾》魔宠系统非常丰富,目前有30种技能,可实现126个外形。还有作为核心的兽魂系统,会体现到游戏的各个方面。

   新浪游戏:研发过程中有参考玩家意见么?

  陈宁:前期没有,策划本身也是游戏的资深玩家,游戏运营之后会作为普通玩家直接与玩家交流,更新时也会及时采纳游戏内或者论坛上玩家的合理意见。

   新浪游戏:《兽血沸腾》封测和内测时间距离如此之近,技术上是否已经做好了充足准备呢?

  陈宁:利用大数量的研发力量集中力量支持这款游戏,包括两个方向,一是支持运营的开发线,另外一个是持续研发游戏版本内部的开发线,双管齐下把完善技术,在短期内完善游戏,可以对大数量玩家开放。

  新浪游戏:封测的等级限制是70级,并有很多玩家达到,内测时会设置最高等级限制么?针对满级玩家用什么来增加游戏的吸引力呢?

  陈宁:内测仍然只开放到70级,但我们制作的游戏内容已经开发到了100级,会逐步开放。比如大部分玩家达到5,60级时会开放80级。也会逐步开发一些娱乐性的社会系统,如结婚系统,师徒系统等。

  策划:满级将会在开测4-6个月后出现,到时会开放短程系统给玩家。比如资料片形式,地理世界等,这些内容会影响到城战,争夺战一系列游戏主线内容。在满级之后会引导玩家把个人追求转向团体追求。另外还会提出万人在线这概念,副本概念。但副本系统开放后,并不是只针对满级玩家开放,而是各个级别都会有相应的副本。目前大型副本系统目前正在研发中。

  新浪游戏:对这款游戏下一步打算进行哪方面的开发?

  陈宁:小说中提到的各个种族都在研发计划中,下一步的种族计划是开发海族,最近的计划是开发变身系统来丰富人物形象,会开发12个形象,把兽族和人族的英雄元素提取出来,如兽族可以变身成狮子,老虎,熊等。人族可以变身成熊猫战士,圣骑士等。

   新浪游戏:《兽血沸腾》的计划采用哪种收费模式?

  陈宁:计划采用道具收费,如魔宠,时装,坐骑等。

   新浪游戏:道具收费会不会造成人民币玩家和普通玩家之间的不平衡呢?

  陈宁:虽然采用道具收费,但主要是宠物,时装等。道具提高的属性会有限制的,也会控制商城中出售的道具种类。一些游戏需要的极品道具还是需要玩家个人打出来。

   新浪游戏:《兽血》研发过程会对以后的游戏研发有所帮助么?下一步打算研发什么题材的游戏?

  陈宁:肯定会有,下一款游戏的开发计划是一个Q版的游戏,风格很不一样,不过至少应该在半年之后了,目前的重点仍是集中力量完善《兽血沸腾》。

  陈宁简介:

  2002年开始进行网络游戏研发,成立迅猛龙工作室。2006年加入百游,目前任百游研发中心总经理,《兽血沸腾》主制作人。

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