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德信互动总裁畅谈新网游《聊斋》《七剑》

http://www.sina.com.cn  2009年04月01日 17:54  新浪游戏

   导语:《聊斋》和《七剑》从名字上来讲几乎都不会让人觉得陌生,不管是《聊斋志异》,还是《七剑下天山》均是大家耳熟能详的之作。而其中的故事大多数都是来源于百姓生活,新浪游戏记者特此采访了德信互动总裁李翔,来讲述他们的故事。

   新浪游戏:请简单介绍下德信互动,以及《聊斋》/《七剑》的这个研发团队。

  李翔:德信互动科技有限公司是由NASDEQ上市公司德信无线通讯科技有限公司(CNTF)投资的全资子公司,798GAME是其下属的游戏部门。德信互动公司在成立之初,就以成为中国领先的互动娱乐公司为目标而一直在努力。德信互动主要业务涉及大中型多人在线游戏、Web游戏、休闲游戏以及依托于移动终端互动娱乐产品的开发和运营。

  目前,公司拥有上海星辰工作室和北京辐射工作室两个开发团队,游戏设计者数百人。我们的团队中大部分人均有成功开发过一款以上网络游戏的经验,许多人拥有3年以上游戏研发经验。目前有两款游戏产品正在研发中,《聊斋》就是其中之一,另外一款作品则是《七剑》。此外我们有一款代理运营的游戏也将在今年推出。此外,我们也在继续寻找其他运营产品。

   新浪游戏:我们知道德信互动一直是研发型企业,所以想请您谈一下企业在自主研发中最大的挑战是什么?

  李翔:首先要说明的是,我们不能算得上是一个纯粹的研发型企业,德信互动的业务除了进行网络游戏研发之外,还涉及其他多种游戏(包括但不限于大型网游,休闲游戏,web游戏及手机游戏)的研发和运营。

  谈到挑战,我觉得公司在自主研发过程中遇到的挑战有很多,现在我们遇到的最大挑战就是公司发展速度过快,缺乏足够的人才。目前公司除了《七剑》和《聊斋》之外,还有另一款代理游戏将要在今年推出,此外还会有一个专门的手机游戏平台在近日即将公布,诸多新项目先后在开展进行中。同时开展的项目很多,我们要做的事情也就越多,所需要的人员也越来越多,我们虽然一直不停地在招贤纳士,但人才引进的速度还是跟不上公司项目发展的速度。我们将在今后一步加大人才引进的力度,同时也希望更多优秀的人才能够加盟我们的公司。

   新浪游戏:为什么会以《聊斋》/《七剑》命名,在选择题材上是如何来考虑的?

  李翔:我们始终坚信游戏承担着文化传播的责任,我们希望通过我们的游戏,能够将我们中华名族几千年流传下来的文化精髓,传递给更多的人。让游戏成为文化的载体,并将传统文化的精髓,通过游戏传播出去,这是我们做游戏最深层次的目的所在。也正是这个原因,才有了《聊斋》和《七剑》这两款游戏。

  《聊斋》和《七剑》虽然题材各不相同,但不管是《聊斋志异》,还是《七剑下天山》均是我们大家耳熟能详的。《聊斋》取材于古典名著《聊斋志异》,其中的故事大多数都是来源于百姓生活,并且蕴含着丰富的人生哲理在里面,非常富有教育意义;而《七剑》的题材也是一样,梁羽生大师小说中的故事宣扬了许多我国传统的道德理念和文化观念,而这些东西都是我们想要通过游戏传达给大家的。

   新浪游戏:在游戏中是如何设定角色的?有什么新颖的创意?

  李翔:我们一直都希望能够做出一款可称得上是精品的游戏给玩家,因此我们在制作游戏的时候往往会加入大量新颖的想法进去,希望这些独特的东西能够被玩家喜欢。在角色设定的时候同样如此,比如我们在《七剑》的角色设定时就加入了特别的天赋罗盘系统以取代传统的角色技能升级树,玩家角色的技能学习和提升以及自身属性的强化等诸多方面均通过自身的天赋罗盘实现。又比如说,我们为《聊斋》的NPC角色加入了非常多的动作,这些NPC不会像是个木头一样只是站在某个地方不动,他们会时不时做出一些非常有个性的肢体动作。

  我们希望这些内容,无论是角色设定也好,还是其它方面的特色内容也好,能给玩家带来不一样的游戏体验,同时,我们也希望玩家们能对这些东西提出他们自己的意见和看法。

   新浪游戏:请介绍一下在《聊斋》/《七剑》中有那些值得大家尝试的内容么?《聊斋》/《七剑》的游戏关键优势在哪里?

  李翔:我们对这两款游戏的质量非常有信心,它们在当前国内网游市场上是具有很大的优势的。一方面,我们采用了先进的游戏引擎和大量的美术设计人员精心制作,让游戏画面相对于普通游戏来说有了极大的提高,毫不夸张地说,两款游戏的画面水平在国内均属于顶尖水准。

  另一方面,我们深知一款好的游戏,仅仅只是画面是远远不够的。我们在游戏内容上也下了非常大的功夫。《聊斋》和《七剑》中值得尝试的内容非常多,两款游戏均汲取了目前网络游戏市场中许多成功作品的优秀设定,比如坐骑系统和宠物系统等等,同时,我们还对这些设计进行了一定的改动和增强。此外,我们在两款游戏中增加了大量独创性的内容,比如《聊斋》的天书系统,这个系统能将玩家将收集的宠物还原成特殊的天书碎片,收集齐天书碎片之后能够获得特殊的奖励。又比如《七剑的》采用了全新的天赋罗盘系统取代传统的技能升级系统;并且还能通过独特的书画技能,用玩家自己手中的毛笔在纸上,在装备上甚至在建筑上挥毫泼墨,并产生各种特殊的效果。当然,这些东西只是其中的小部分,游戏中还有很多类似的内容,玩家可以自己去挖掘。

   新浪游戏:很多玩家在选择游戏时都比较看着游戏的画面,《聊斋》/《七剑》的画面优势在哪里?

  李翔:早在游戏开始制作之前,我们进行过大量的调查活动,从玩家们的反馈中,我们知道玩家在选择游戏时首先看的就是游戏画面,然后才是游戏性和其他内容。

  我们选择了使用最出色的虚幻3游戏引擎来制作《聊斋》,就是为了能够让游戏能带给玩家最好的视觉享受。要知道,当前游戏领域,非常多以画面著称的游戏比如《战争机器》都采用这个引擎来制作。

  而我们的另一款游戏《七剑》同样也是采用了非常先进的游戏引擎,虽然画面并不是和《聊斋》一样的可爱风格,但写实的游戏画面加上诸多先进效果的运用,让其画面看起来更具有真实的美感。

  通过先进的引擎,我们在游戏中可以使用大量的实时光影效果,各种粒子效果和渲染效果等等先进的特效,让游戏轻松实现竹林随风摇摆、树叶飘落,水面倒影、泛光以及随着环境而变化的光源等效果,从而令我们游戏的游戏画面水平达到一个全新的高度。

   新浪游戏:这款游戏目前处于什么开发阶段,能透露一下预计的进程么?

  李翔:目前,我们正在全力进行《聊斋》和《七剑》的游戏开发工作。目前来说,《聊斋》已经进入了后期制作阶段,预计今年6月左右就可以开始第一次技术测试。而《七剑》的开发进程要比《聊斋》慢上一些,但也已经进入后期制作阶段,预计年内就可以开始进行技术测试。我们会在今后不断放出两款游戏的相关资料,以便让大家了解我们的开发进度。至于两款游戏具体测试时间,请大家关注我们的官方网站,我们会在第一时间发布公告通知大家。另外,我们在今年还将会有一款签约代理产品将要和大家见面。

   新浪游戏:在《聊斋》/《七剑》之后有什么计划是否可以透露?

  李翔:在前面我已经提到,公司的目标是成为国内领先的互动娱乐公司。对于我们来说,目前工作的中心是今年的这两款MMORPG产品,但我们公司的业务除了MMORPG产品的研发和运营之外,我们还涉及休闲游戏、web游戏以及手机类游戏的研发和运营。我们将会在近期推出一个手机游戏平台,为玩家带来最新最好玩的手机游戏。

  此外,在我们的计划中,我们还将推出一个真正意义上的娱乐平台,通过这个平台,无论何时何地,不同的游戏用户不管是《聊斋》还是《七剑》的用户,还是我们的web游戏或是休闲游戏和手机游戏的用户,都可以随时进行交流互动。同时在这个平台上交流互动将直接表现在用户所在的游戏之中,从而实现玩家跨游戏、跨平台之间的互动,,并从中衍生出无限的可能。我们将依托于这个平台作为企业将来的核心竞争力,通过这个平台,我们在为玩家带来更多互动娱乐产品内容的同时,同时也为玩家提供更高效更便捷的服务。

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