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中青宝网总裁作客新浪畅谈创业之路

http://www.sina.com.cn  2009年03月30日 18:32  新浪游戏

  3月30日17时,深圳市中青宝网网络科技股份有限公司董事兼总裁张云女士将做客新浪,通过新浪网畅谈中青宝网创业、发展以及发展规划。

  以下为聊天实录:


深圳市中青宝网网络科技股份有限公司董事兼总裁张云女士

  各位新浪的网友,大家好!

  主持人尹俊:各位新浪网友,大家好!欢迎来到新浪游戏的直播间,今天也请到了一位网络界的总裁,先让我们认识一下,深圳市中青宝网网络科技股份有限公司董事兼总裁张云女士,欢迎您。

  张云:亲爱的新浪网友,大家下午好!非常高兴有机会来新浪谈谈我们的公司和业务的发展。谢谢。

  主持人尹俊:我们说到这个网络,很多朋友都在玩网络游戏,对游戏特别熟,但是对游戏幕后的公司或者整个的运作状况还有我们的开发团队以及公司的包括像您总裁,都不是特别了解,所以今天我们也是一个特别的机会,把张总请到了我们的现场,我的第一个问题,首先是跟目前的经济状况有关,现在是金融危机的时期,很多公司难免遇到困难,您是老总,我特别想知道一下中青宝网在这一次金融危机当中,受到的冲击有多大?

  张云:大家都在看Q4以后到今年Q1的业绩的发展状况,我们可以比较高兴的来说,从去年的金融危机以来,可以说网络游戏行业是这个危机当中最后的一块避风港,大家都这样讲,实际上从我们公司的操作来看,也是印证了这一点,金融危机以来有一些影响,但是基本上都能够被增长的趋势和这种激情所覆盖,所以基本上都超出了原来的计划,达到了公司的整体运营目标,可以说在经济危机中,网络游戏行业应该说是最幸运的一个行业,我们希望能够在经济危机中苦练内功,把自己的实力增长得更好,希望能够应对更大的发展机会。

  主持人尹俊:是,其实有人之前分析,说经济危机期间可能失业的人口增多,上网的人数包括玩网络游戏的人数,一般来说不降反增,会有这样的一个情况出现。

  张云:大家有过一个分析,人的所有的支出结构中,从他比如说买房子,衣食住行,那网络游戏的投入来讲,从一个150块钱游戏的花销来讲,对于多数人来讲实际是被裁减掉的费用的最后一块,所以说虽然有很多人会失业,收入会减少,但是在这一块的消费上来讲,应该来看还是最难被削减的一块。所以我们觉得,游戏能够给人精神上的安慰,也能够给人在出行去做消费的时候,有更大的一个节流,所以我想应该是一个好事情。

  主持人尹俊:可以提供一块空间给人们来逃避现实,可以说,有些人在现实当中遇到很多挫折,不如意,我可以暂时的,比如在这一两个小时里面我躲在游戏的世界里面忘掉他,很少的放松手段,这也是非常好的空间,有一些网友也在问,说到网络游戏大家都知道,说到中青宝网有些网友还不是特别了解,那您就给我们讲讲您的公司以及游戏,还有收入?

  张云:中青宝网是一家年轻的公司,从名字来看可能是从去年4月份才有公司的存在,实际上中青宝网的前身是宝德网络公司,是一家香港上市的以服务器业务为主要营业的上市公司,在上市之后就发现到,说网络游戏行业有巨大的机会,曾经在游戏业务方面做了许多尝试。

  07年随着公司大型网络游戏《抗战英雄传》问世,使它走入一个真正发展的轨道上来。因为中青宝网在过去4、5年中积累了一套非常有高效的2D和2.5D的服务器端引擎和客户引擎,所以使得商业化的开发网络游戏成为一个很好的发展的,打下了很好的发展的基础,从现在来看,我们在自主研发和创新方面的尝试有了,为公司将来的业务发展提供了更好的机会。

  我们公司在08年的年头得到了几家风险投资的一个战略合作,在08年的4月份更名为中青宝网网络科技有限公司。我们的第二大股东是共青团中央下属的中心网络,基本上从我们公司的使命上和公司将来的发展上都势必和中国的中国青年这个特殊的群体… 

  主持人尹俊:我一开始还在想为什么有中青二字。

  张云:一方面是我们的第二大股东,跟中青有关联,另外我们也希望为中国青年做一个很好的,基于历史的,基于爱国题材网络游戏的这么样一个努力和尝试。所以到今天为止,我们公司有,在运行的游戏有三款,一款是基于战国背景的《战国英雄》,第二款是基于战国背景的《天道》,第三款就是07年8月份上线的《抗战英雄传》,所以这三款游戏加起来有一个很好的受众,我们每日的人群,上线人群应该在50万左右。

  主持人尹俊:很大的数字。三款运作都很好了,可以说是,说到这儿还有一个问题,您刚才也提到了,您的网游公司有使命,要振兴中华民族的东西,说到民族这个字,有很多网友,这个词有很多网友说了这样一句话,现在游戏是产业有了,但是文化在哪儿?说到中青宝网一直是以,可以说是以,把中国文化和网络游戏结合,是一个公司的特色之一,所以您觉得游戏和文化的契合点在哪里?

  张云:游戏行业本身就属于一个创意产业,它使得很多的不可能变成可能,是一个非常神奇的,非常有魅力的行业。今天的游戏行业都是,我们中国游戏行业国产游戏占到了一半以上,而国产游戏中它的题材以中国文化为背景的占到了70%、80%的比例,我们认为一个游戏可玩性还有它的娱乐性各种方面都是重要的,但是最重要的一点它是在于文化,跟文化的结合上是它的,一个游戏有没有特色?有没有创新?最先看的是题材是否有创新?是否有特色?然后我们觉得,我们自己作为中国的一个游戏公司,我们有得天独厚的五千年的文明和历史,所以我们觉得中华文明作为一个大宝库,我们可以在这里边有取之不竭的资源,像西游题材、三国题材都是我们文化的瑰宝,但只是瑰宝之一,在我们浩瀚的中华文明里面有人文的文化,历史的文化,还有很多文化的沉淀和积淀,我们觉得文化内涵是游戏的,是高于所有的游戏性、娱乐性一切的宗旨,我们是希望截取中国文明宝库中的两段题材,两段很出彩的历史阶段来做好,做深,做透,我们一块儿截取了春秋战国时代,春秋战国时代可以说是我们国家的,从混沌走向统一,是我们国家的开国的非常精彩的时段,有诸子百家,有无数个我们在小学、中学学的成语故事都出自于这么一段非常有特色的历史。高度的艺术性和文化的进步性都在这个阶段中得到体现,所以我们公司在这个方面做了很多尝试。

  比如我们第一款《抗战英雄传》,第二个《天道》,第三款《千秋》,这三款都是春秋战国时期的一个真实写照,我们会一层一层越来越深入的把这个题材做深做透,希望把这个文化瑰宝中最亮丽的一些亮点截取出来,给广大的玩家,给很多青少年来分享,让他们更多的通过娱乐的方式,通过游戏的方式能了解我们国家绵长的历史,记住中华民族的智慧和勇敢。

  主持人尹俊:您是从历史故事或者中国历史当中挖掘素材。

  张云:其实做哪样的游戏,每一家游戏都是最最关注的,什么样的题材能够有可做性,可挖掘性,可娱乐性,我们也发现很火的题材,比如说西游的题材,三国的题材,这些我们就是应该说在我们做游戏之初就选定了做春秋战国时代的题材,我们希望能够做出来这个时代当中最好的游戏来。

  主持人尹俊:春秋战国这个题材刚好也是其他的公司还没有碰的一个题材,西游三国之前会有一些人做了,可能会抢同一块领域,也是回避了这个竞争的或者说打这叫差异化竞争的一个方式,应该算是。

  张云:是,我想每一个游戏的人群,每一个玩家希望在游戏中体味不同的,现实社会当中无法去到的题材、背景和一个他所生存的方式,我想我们游戏的多样性可以给玩家更多的选择。

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