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深入分析 网络游戏恶俗根源是什么

http://www.sina.com.cn  2009年03月03日 17:59  中关村在线

  “单机时代输给日本;联机时代输给欧美;网络时代输给韩国”这是前两年在玩家中流传的一句话,虽不完全正确,但也能说明一定问题。

  在欧美、日本的游戏页在蓬勃发展之时,我们还在大肆宣扬“游戏是精神鸦片”,当时的新闻,只要有个对误入歧途的少年作相关报道时,总要加上一句“爱玩游戏”。

  

  可以说,是近些年,我们才逐渐把游戏的位置稍稍摆正一点。在游戏的开发技术上,我们与世界领先水品相差得很远,在网游大潮到来之前,国内也有不少自主开发的精品单机游戏,但盗版问题使得这些公司并没有捞到什么好处,以至于发展至今,国内没有一家具有世界影响力的游戏大厂。在游戏的开发成本,相关人才选拔方面,也比世界水平落后了不少。

  中国的游戏产业是靠着网络游戏起步的,虽然这几年网游产业的飞速成长令人叹服,但横向比较一下,我们比几乎同时起步的韩国网游落后了一大截,当年《传奇》的“传奇”就是靠代理我们邻国的游戏书写的。避开韩国游戏是好是坏不谈,在当时很长一段时间内,只要是“韩国网游”,总会得到人们极大的关注。

  

  近年来,中国有很多公司都能自主开发大型网游,“泡菜游戏”也成了众人鄙视的对象。但就国产的游戏来说,由于开发成本、开发技术的限制,为了赶工,“模仿”绝对是最好的方法。除了模仿日本、欧美的经典作品,还把很多“Made in Korea”的高仿产品再次拿来仿制。

  除了模仿他人,我们也在自己抄袭自己,一旦一款题材“新颖”的网游上市,便会在市场上掀起一股风。一时间,各种“三国”“西游”便跟风似的出现了。

  为什么要作山寨游戏?答案很简单:“钱”。

  有人说,中国的游戏公司是成功的运营公司,但不是成功的开发公司。网游不同与单机游戏,单机游戏靠销量,而网游靠的是运营,是最大限度的吸引用户,用户多了,收益就来了。

  但现阶段,游戏公司非常之多,竞争非常激烈,平均每天就有一款新网游上线测试,而网游玩家的增长速度远远达不到这个水平。这种情况下,“抢用户”就成了各游戏的首要任务,为了吸引眼球,便出现了一个个与“色情”擦边的广告,严重污染了网络环境。

  网游是需要盈利的,客户端免费了,运营商就要想办法在游戏中赢利,从此,“免费”游戏就诞生了。“免费游戏比点卡收费还黑”,很多玩家如此抱怨。免费游戏中,很多道具都是收费的,也就是说,“免费”只是把用户吸引过来的第一步,而玩家在免费阶段玩到的只是游戏的“体验版”。

  要想把游戏玩好必须就要花钱去买那些收费的道具,而道具的价格,官方想定多少就定多少,毫无透明度可言,而愿意掏钱的玩家只能把脖子洗干净等着挨宰。而道具这个东西,找技术人员改几个数据,再找个美工重新设计一下造型就出来了,只要有几个人买就能收回成本。钱,就是这么好赚。

  

  而光靠“免费”还是不够的,为了推广游戏,玩游戏不光能“免费”,还能领“工资”。玩家进入游戏还会得一部分游戏货币,这样等玩家用这些“工资”在游戏中玩HIGH、玩投入,将来就能乖乖的往里充值了,这一招“放长线钓大鱼”实在高明。

  网游最大的特点就是多人的互动性,而充分利用这一点,官方也举办了很多丰富的活动来吸引玩家,当然,大部分活动还是很不错的。但我国现在还没有严格的游戏分级制度,有些游戏打着“成人网游”的旗号在游戏中大搞成人交友活动,实在让人所不齿。

  当一款游戏用户减少了,开发商可以利用同样的引擎,换个包装、改改数据,又是一款新的“大作”,在利益的驱使下,我们的网游已经变成了不折不扣的快餐式游戏。

  宣传广告打色情牌,是因为有人喜欢这种游戏,有人喜欢宣传中那种“玩游戏,泡美眉”的游戏方式,有人是冲着那个“18岁以下禁入”来的——虽然他未必年满18岁。

  

  而有些游戏,“人民币玩家”在游戏官方的怂恿下,用花钱买来的道具去“欺负”那些玩免费游戏的玩家,从而使免费玩家变成了“人民币玩家”。游戏也变成了“比比谁更有钱”。

  有些人玩游戏,是冲着那些成人的活动去的,而有些人则“醉翁之意不在酒”,把游戏当成了“联络感情”的平台,久而久之,甚至带坏了整个游戏的的风气,而游戏的运营商对此也不加制止,毕竟对他们来说,赚钱才是最主要的。

  怎么说呢?网游的模式没有新的突破。玩玩就会感到厌倦。而且要花费大量的时间、金钱。这样的游戏还要怎么玩?根本就玩不起劲。

  现在的三国早就变味了,那些脑残的开发人员脑子里除了圈钱以外还是圈钱。从来没为玩家想过。。。。

  如今的网游都已变味了,特别是所谓的免费RPG游戏,坐庄的永远是运营商,他们不是但赚了钱还赚了青春年华,虽然这东西对它没有什么用,所有的恶俗起源之目标就是招人,赚钱,就像某些人办大学赚钱一样的。

  近段时间,国家正在开展对互联网低俗内容的整治活动,这是一个良好的势头。因为抵制游戏的恶俗,不仅需要玩家、厂商,也相关部门等各方面的综合努力。因为只有高水平的玩家、高水平的厂商再加上严格的管理,才能有高水平的产业。

 

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