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国内网络游戏发展迅猛 保障体系呼之欲出

http://www.sina.com.cn  2009年03月03日 13:56  新华网

  从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。2005年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。

  说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。

  而今,网络游戏面对的最大的敌人就是:盗号,促使玩家虚拟财产的不安全性。很多网络游戏玩家对于“盗号”这个词完全就是深恶痛绝。

  那么什么是虚拟财产?它的全称应该是‘只产于生网络游戏/网络工具中、并依存于该游戏/工具的一种资产’例如网络游戏里的装备、帐号,聊天工具里的帐号、Q币等,都属于这样的范畴。而当这些虚拟资产与现实中的RMB或金钱等价物进行买卖、交换等行为之后,便使得虚拟财产有了‘价值’,成为了一种可以兑换的商品,并且在网络和现实生活中流通。

  众所周知的是,近几年来,关于网络游戏中虚拟财产的纠纷案件时常见诸于各种媒体,有的甚至导致了社会负面影响极大的恶性事件,对此的讨论和反省也越来越多。诚然,诱发这样事件的绝大部分都是游戏玩家的错误行为和游戏公司的操作不当所引起,但追其根源,还是在于没有一个有效的监管机构,没有一套完善而使用的法规去约束和执行。

  面对越来越多的玩家因为丢失账号和装备而报案和报复,越来越多的案件在公安部门的办公桌上堆积…网络游戏保障体系的出现,让玩家看到了一丝曙光。备受网游界关注的“中国第一网络游戏保障平台(www.bz176.cn)”将于2009年2月正式亮相,该平台针对当前网游玩家及网游运营商的虚拟财产的保护问题,提出“游戏装备虚拟财产保障计划”,加入游戏保障平台就相当于给你的游戏装备买了一份财产意外保险。该平台将从根本上解决困扰了中国亿万网游玩家多年所面临的盗号问题。

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