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新浪游戏专访网龙公司副总裁林欣

http://www.sina.com.cn  2009年02月12日 17:38  新浪游戏

  导语:2009年2月10日,网龙公司正式宣布旗下重量级产品《开心Online》与无厘头搞笑大师周星驰开展合作——周星驰将正式出任《开心Online》游戏的“开心大使”。同时,备受玩家关注的《开心Online》公测时间也已明确,今年3月7日,玩家就能参与游戏公测,在游戏中感受周星驰的无厘头创意。

  发布会后,新浪游戏在第一时间访问了网龙公司副总裁林欣先生。为玩家带来第一手的游戏信息。


网龙公司副总裁林欣先生

  新浪游戏:请问这款游戏为什么命名为《开心Online》?

  答:我们的游戏叫开心,是因为大家都在寻找开心。开心就是大家的头等大事,所以我们在游戏中融入了很多很好玩、很好笑的想法,让大家获得最为纯粹的开心感受。


游戏画面

  新浪游戏:为什么选择请周星驰出任“开心大使”一职?

  答:周星驰在他的作品中塑造了各式各样人物的快乐,他代表的是一个开心符号。我们希望通过双方共同的力量,让大家开心快乐。同时周星驰在年轻人中很有号召力,我们也希望由他担任“开心大使”,让玩家朋友更愿意尝试我们的游戏。

  新浪游戏:你之前说过“开心大使”不同于传统意义上的游戏代言人,那么双方的合作有哪些,合作期限多长?

  答:周星驰作为“开心大使”,更多的是参加到游戏研发中,他在了解我们的游戏后,赋予了游戏研发非常多的灵感,使其具有许多有趣和无厘头的设计,比如游戏中的宠物不仅能参与战斗,还能收集材料道具,日后还会加入小动作和口头禅的设计;


林欣先生介绍游戏

  这次与周星驰的“开心大使”合作期约为一年半,不排除后期我们会延长合作。主要是看合作的效果。

  新浪游戏:《开心Online》在游戏中最让玩家觉得开心的系统是哪些呢?

  答:游戏从画面到细节都充满了开心的无厘头搞笑元素。宠物个性化、道具件件创新,搞笑动作和对话无处不在。我觉得最有趣的就是宠物系统。游戏中的宠物都特别可爱,而且玩家可以自己设计宠物的外貌,使宠物更加个性化。宠物不仅能参与战斗,还能收集材料道具,后期还会加入小动作和口头禅的设计;游戏中还有庞大的社区交互系统,善解人意的送花系统以及独特搞笑的交互性动作和表情系统,这些元素都会让游戏充满各种笑料,增强玩家互动的乐趣。

  新浪游戏:《开心Online》是如何能得到玩家的认可呢?

  答:游戏就像个大社区,玩家需求各有不同,《开心Online》中包括了非常多的元素,可以让大多数玩家在游戏里得到满足。但我们新的原创内容还有待玩家的认可。开心和市面上的回合制游戏有很多不同之处,只有不同才有机会,我们希望我们的游戏更富有个性化,同时带有我们自己公司的特色。所以在游戏细节上下了非常多的功夫,相信这点大家在3月7号公测那天就会体验到。

  新浪游戏:3月7日的公测规模是什么样的呢?新游戏公测那天,因为登录人数太多,很多新用户都无法在第一时间进入游戏。开心会不会也这样呢?

  答:不用担心无法登录的问题,为3月7号公测我们准备了100组服务器,将开放5-10个大区,可以支持5-10万人同时在线。

  新浪游戏:09年年底以前公司对《开心Online》的期望用户是多少呢?

  答:当然是越多越好(笑)。我们的市场目标是在年底以前达到稳定的20万在线人数。

  新浪游戏:感谢您接受我们的采访,最后祝网龙公司《开心Online》与周星驰合作成功。公测期间玩家人数再创造新高,谢谢。


编辑:楚云帆

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