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大承CEO杨震谈新作《龙》可与永恒之塔媲美

http://www.sina.com.cn  2008年12月30日 11:57  新浪游戏

  新浪游戏 12月30日,大承CEO杨震先生在北京接受新浪游戏专访时确认:该公司自主研发产品《龙》耗时三年,已于12月28日进行压力测试,预计明年三月与广大玩家见面。以下为采访实录:

腾仁
CEO杨震先生(右)以及《龙》游戏主策划(左)

  从立项到现在,《龙》经过了几年的研发?目前整体开发进度如何?

  《龙》是大承游戏开发团队投入三年研发时间,将国际级研发水准与中国纯正神话武侠文化完美融合的全3D大型多人在线角色扮演网络游戏产品。目前马上要进行压力测试,主要是针对于游戏的客户端效果及服务器性能测试。游戏的基础功能和内容基本已经研发完成,研发这边正在全力以赴地完善游戏内容和提升游戏效果。

  目前还未有资料对《龙》的系统和玩法进行介绍,您是否能透露一些相关信息?与同类产品相比有何创新或突破?

  我们的目标是为了做出一款让玩家感受到快乐的精品游戏,《龙》的引擎非常强悍,所能展现的游戏画面精美程度足以媲美诸如《天堂》、《奇迹世界》《永恒之塔》等国际级顶级网游;而在游戏内容方面,我们则更为注重中国玩家的需求,我们在进行设计的时候,着重对感官享受、成就感、自由度、个性展示等方面进行强化,希望《龙》成为一个展示充分中国玩家个性的舞台。

  与同类产品相比的话,游戏重心将强调突出以战斗为核心的系列内容,战斗所衍生出来的关联系统,完全自由的角色成长路线、暗黑式丰富庞大的技能系统、具备“养成”概念的装备系统、庞大恢弘的PVP城战系统。都将彰显《龙》的特点,并希望中国玩家能够喜欢。

  另外还有很多特色系统,我这边还是先保密一下,我们将会通过新浪游戏告知给广告的游戏玩家。

  您认为在中国市场里,《龙》的同类产品中,最大的竞争对手是哪个或者哪些?《龙》的优势在哪里?

  网络游戏是一个创意型的产业。创意就意味要有不同、要进步、要创新,这是网络游戏最令人激动和有机遇的特性,因此我们在“改进”和“创新”方面都会去尝试。所有的游戏都是《龙》的最强最大的竞争对手,我们时刻如此提醒着自己。

  09年会是一个中国国产游戏年,尤其是3DMMORPG硝烟弥漫的一年,我认为谁能以玩家的角度去思考,以玩家的需求为目标,优秀的服务作为保障,谁就可以领先。而我们正是以这种态度去进行研发和运营的。

  我们相信,《龙》将是一款能代表最高的中国民族网游研发和运营水平的MMORPG产品。

  12月28日我们开展了压力测试,能简单谈一下压力测试的规模和预期目标么?

  《龙》的压力测试,我们分为几个阶段,28号的首次压测呢,目标很简单,就是纯粹的技术上的测试,规模很小,大概组织500人左右。本次测试之后,再逐渐规模扩大。现在主要解决技术上的问题,虽然我们通过《功夫世界》也积累了很多经验,但是毕竟对于新产品,我们的态度还是很谨慎的。打算一步步地做上来,稳扎稳打。第一论技术性的测试,内容方面的体验还不是很丰富,有一些场景的欣赏。而在明年第二季度上市的时候,大家将会看到一款完成度很高的内容丰富的游戏。

  将来的收费方式会是怎么样的呢?

  我们还是会采用免费方式,毕竟现在这是主流的模式。

  《龙》这次采用的是什么引擎?也请简单介绍下这个游戏的开发团队好吗?

  《龙》这次采用的是我们公司的第二代引擎。《功夫世界》采用的是第一代引擎。开发团队呢,都是我们公司培养出来的人,其实我们在研发上已经做了5年了,是个老公司了,我们的研发团队的融合性很高。风格的统一,高度融合的团队对于开发一款好游戏来说非常重要,这也是我们做这么多年来很深的体会。而且我们从公司成立之初就开始做全3D的游戏,04年刚刚成立的时候,第一个游戏《功夫世界》我们花了三年半的时间,《龙》这个游戏花了两年多的时间,五年才出了两款游戏,所以我们花的精力是非常大的。我们在研发层面上的经验积累也许是我们最大的优势。特别在全3D我们是花的时间和精力非常多。所以,我们对自己开发出来的产品很有信心。

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