2008年度中国游戏行业年会在京隆重召开

http://www.sina.com.cn 2008年12月17日 11:31  新浪游戏

  2008年度(第六届)中国游戏行业年会于2008年12月16日下午,在北京人民大会堂隆重召开。

  全国政协副主席白立忱、工业和信息化部副部长娄勤俭、中央文明办、文化部、科技部、商务部等多个相关政府主管部门的有关领导、部分地方政府、协会的有关领导、部分高等院校领导、国内外知名动漫游戏企业代表和上百家的新闻媒体出席了会议。

  工业和信息化部娄勤俭副部长就游戏产业将面临新的机遇和挑战、要大力发展国产原创游戏软件,提升游戏软件开发技术水平、游戏企业要提高自主创新的能力、游戏行业要端正行业作风等社会关注的重点问题做了重要讲话。

  中央文明办张英伟局长就游戏行业要认真领会游戏产业发展政策、重视游戏对未成年人的影响、加强行业自律、帮助未成年人远离有害网络游戏等方面的问题做了重要讲话。

  中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华主持召开了本次大会。中国软件行业协会游戏软件分会秘书长钱海光代表协会做了2008年度的工作总结,布置了2008年协会工作重点。

  本次大会以“科学发展、创新文化、提升服务”为主题,对今年游戏行业的发展做出了总结和展望。

  年会除了对做出成绩的先进单位和个人进行行业表彰外,还揭晓了素有“中国游戏行业金鸡奖”之称的2008年度中国游戏行业业内最高级别的专业奖项----《金手指》奖。

  北京电视台卡酷动画卫星频道节目主持人惠玲主持了《金手指》奖颁奖典礼。

  久负盛名的中国游戏行业年会是我国游戏行业最高级别的会议,也是中国游戏行业标志性会议。其特点是级别高、规模大,游戏种类齐全,涵盖了网络游戏、手机游戏、动漫卡通、电视游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养等游戏的所有品种和领域,具有权威性和代表性。

  本届年会是由中华人民共和国工业和信息化部、中华人民共和国文化部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国商务部支持,中央文明办等中央和国家有关部委、地方政府、各地动漫游戏协会、高等院校、全国动漫游戏企业、新闻媒体参与,中国软件行业协会游戏软件分会主办的,游戏行业内一年一度的高规格、大规模、极隆重的行业盛会。

  据悉,不包括动漫、卡通的收入在内,2008年全国游戏行业总产值预计将超过540亿元人民币以上。其中,网络游戏企业数量已有550家以上,08年经营收入预计将突破200亿元人民币,仍呈现高速成长势头,网络游戏已占整个游戏产业产值的百分之38以上的份额。

  游戏产业带动的相关行业多达十数个,因此动漫游戏产业在带动经济发展,解决就业压力方面做出了很大贡献。

  在游戏产业快速发展的同时也应该重视存在的问题,政府应该在加强支持的同时加强监管,要加快具有自主知识产权的,弘扬民族文化精神的国产原创优秀游戏产品的开发,各地方应该因地制宜,具体分析,具体对待,要建康有序发展,完善产业链。此外动漫游戏企业应该加强行业自律,将保护未成年人放到首要位置。

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