不支持Flash

网游打金业即将转正

http://www.sina.com.cn 2008年12月09日 10:30  新浪游戏

  “组织电脑和人员,通过打游戏赚取虚拟货币或者级别、工具等,然后通过网络出售赚钱,这种游戏代练的模式一直未被官方认可。不过,武汉工商部门近日核发了一家游戏代练公司的营业执照,探索游戏代练的官方监管模式。”

    武汉首发游戏代练公司营业执照

  行业发展的必然

  网游打金业由来已久,前些年《天堂2》的火暴,一些专职打金的老板纷纷赚了个满盆,后来有魔兽世界为继,日子也过的红火。这些年大陆网游市场火暴,打金业利润越来越低,不少工作者纷纷转战海外服。但是海外服虽然收入高,竞争压力小,技术含量大,但是海外服监管严,时常面临要被封号,封IP的危险,日子是过一天算一天的。打金者们最关心的是金币交易价格的涨跌,比股票还让他们心惊肉跳。最大的梦想是再有一款火暴的游戏出现,所以打金者们的精神压力非常大。正常人每天坐坐办公室做做事就可以领工资,打金者们却只看网游活,被人牵着走的生活,即使赚个满盆,压力却大。像国内知名的4U社区,上周讨论的话题就是魔兽世界新资料片巫妖王之怒的打金业如何。太多打金者收不了手了,讨论更像是心里安慰。这是一个灰色地带的行业,因为市场而生,注定劫难频多。

  武汉首发游戏代练公司营业执照,笔者认为是一个行业正规发展的必须途径,这是一件好事,可以保护打金工作者利益。大家都知道打金行业从业者大多是低廉的劳动力,他们的平均工作时间是12小时,白天夜里倒班是平常事,工作压力是非常大的。打不完规定数额的金意味着被开除,领不到薪水,或者只有留下来继续打满为止。所以如果能够打金企业正规化,意味着打金者将受到更好的保护及待遇。因此首开先河者很有可能得到许多从业者的青睐。

  但同时,打金业是个风险非常高的行业,笔者在上文已经说了,这个灰色地带的行业因为市场而生,在市场的夹缝中生存显得异常吃力。如果网游行业不景气,或者几个主要厂商施压,很快就会破灭。这是其一。

  其二,网游行业本身还没有正规化,虚拟财产的法律到现在还没有完善,虚拟货币征收交易税还刚实施,此时的打金行业想要正规化,只是自己打肿脸充胖子,因为各方面条件实在不够完善。

  未来在哪里

  “建桥工商所副所长王忠介绍,最后这家公司定名为‘武汉市汉阳区李洋网络技术服务部’。 在对“武汉市汉阳区李洋网络技术服务部”的营业范围界定时,工商部门给出的是‘网络咨询、技术服务’类,而非‘打金、网游代练’等。 ”

  看到这里,笔者不仅想起几年前的电脑培训班,打着辅导电脑的名头,实际却是黑网吧,以此牟取暴利。所以专家们担心以此会加重网络成瘾,还真是不无道理。如果遍地的金币公司,会不会重新点燃黑网吧之火?在如今政府的监管力度之下是绝无可能的。而网游业打金繁荣,对游戏本身发展却是不利的,比如目前世界在线人数最高的网络游戏《魔兽世界》,他就坚决取缔了游戏中的金币交易。因此,我们可以得出,打金业对网络游戏的发展是弊大于利的,如果打金业发展起来,不光不可能网络成瘾,甚至因为金币泛滥,众多游戏将提早面临死亡,迫使玩家“下岗”。而玩家流失了,游戏没落了,打金者也就少了一个工作地点。因此这并不是一个可持续发展的行业。适应市场,同时却也在破坏市场,这是打金业的矛盾之处。

  未来的网络游戏都向休闲化漫漫靠拢,在很多游戏中,金币的重要性都已经大大降低。一些珍贵的虚拟物品都由运营商官方出卖给玩家,而玩家在游戏中打到的钱作用却不大。笔者认为这种趋势将在未来俞演俞烈。打金行业的正规化让人有种偏门转正的感觉,其实在网游业高度市场化的今天,这是非常正常的。但是如何真正规范打金市场,并将行业扶持起来,形成良性循环,对这个特殊的行业来说,却是非常困难的。所谓船到桥头自然直,作为游戏人,让我们共同祝福这个行业有个美好的明天,拭目以待!

小调查
发表评论 _COUNT_条
Powered By Google

网友评论 更多评论

登录名: 密码: 匿名发表

不支持Flash
·改革30年30城市变与迁 ·新浪《对话城市》 ·诚招合作伙伴 ·新企邮上线更优惠
不支持Flash
不支持Flash