十年虚拟道具演变折射中国另类游戏发展

http://www.sina.com.cn 2008年11月26日 18:04  新浪游戏

  文/阿不

  人类之时间不是循环转动的,而是直线前进的。这就是为什么人类不可能幸福的缘故,因为幸福是对重复的渴望。 ——米兰昆德拉

  游戏在中国有史可记的资料属于非常短,而其真正成为产业却是从近十年才开始的。当中国已经发展为世界上第一大游戏消费国的时候,我们却诧异的发现原来我们的经验和成就是任何一个其他国家无法想象和复制的。而这其中作为虚拟世界中“道具”的演变正式折射出了我们另类的游戏发展史!

  金手指终结单机时代

  对于大部分中国玩家而言,他是跳过了土星、PS等风靡其他任何一个国家家用机的。抛开80后坐小板凳在校门口玩5毛钱一盘魂斗罗红白机的年代。当大部分开始真正堂而皇之玩游戏已经是97年左右PC逐渐普及的时候了。

  可以说中国人其实非常酷爱游戏,这就是为什么即使一张“非正版”游戏合集要卖到15块的时候,上海五角场的生意还是依然异常火爆。但正是在那个设计者呕心沥血期望用自己的思想财富换成“第一桶金”,却变成与其他各种游戏压成一张盗版CDROM的时候,一家家老牌的开发商开始倒闭。

  与此同时,作为一种独特的游戏道具逐渐成为那个年代人人都需要掌握的技能——金手指。由于几乎每个月都要面对无数的廉价游戏,杂志上复杂的攻略已经无法满足人们迅速通关的强烈欲望。于是如何通过“金手指”作弊更改游戏里男主人公的属性让他可以一夫当关成为了当时的流行,于是诸多杂志(那个时代还唯一的单机网站可能算是游侠网了)开始改为刊登如何最“合理”的使用金手指。

  渐渐的,单机游戏在那个烦躁气氛中逐渐走向没落,因为认真的去玩一款游戏几乎会成为异类,这也是为什么十年后的今天当我们回忆的时候似乎只剩下了《仙剑奇侠传》。

  红色血瓶开创的《传奇》

  《传奇》实为《热血传奇》虽然比起它师弟《传奇世界》的画面并不够冲击。但是,如果你错过了《暗黑破坏神》时代的话,《传奇》会让那个时代的你真正体验“沙场”的快感。

  任务、城战、PK没有一样是可以离开“红瓶”这个最基础的道具。其实对于大部分经历过单机的玩家是对“红瓶”一点都不陌生的。作为补充玩家“血”的道具,它可以成为玩家在游戏过程中的必备品。但,这种道具在单机中基本上并不一定需要携带巨大的量才能上战场。但是在当时诸如《传奇》等游戏中为了延长玩家的游戏寿命以及游戏难度,我们会发现“补血”、快速大量的“补血”成为游戏的必须。于是,有人笑称那个年代的网络游戏就是点怪、点人吃“红瓶”。而随后诸如挂机吃红瓶又成为一种新的流行,渐渐的许多玩家发现原来自己在游戏中迷失的不仅仅是那个虚拟人物。

  可以说“红瓶”是那个时代网络游戏的一个缩影,如何在虚拟世界中利于不败之地成为许多玩家的追求。于是“活下去”成为其后玩家第一个要学会的课程。

  《疯狂坦克》让你攻击加强

  同属盛大旗下有款叫做《疯狂坦克》的游戏,在中国漫长的历史长河中虽然不如其后者《泡泡堂》那么深入人心,但是对于后来的许多“免费网游”而言却有着不可或缺的借鉴。

  作为延伸自《百战天虫》的网络版《疯狂坦克》是一款不折不扣玩“道具”的游戏。如何调整角度、利用自然气候并要发放炮弹后还能保障自己的安全成为这款游戏的全部。由于那个时代的网速基本还停留在56K猫,这样一个娱乐性很强的回合制游戏自然会吸引非常多的玩家。而“炮弹”作为游戏中最重要的“道具”自然成为玩家研究和购买的对象。随着游戏不断的深入各种能够多重、变向、范围攻击的炮弹逐渐登上了舞台。而矛的另外一方更为强悍的坦克作为盾也愈演愈烈。于是游戏开始越变越复杂,虽然后来收费改为免费的果只是更加强调了道具的重要性而已。就这样它成为了“道具收费网游”的第一个牺牲品。

  《疯狂坦克》其实第一款竞技网游、也是第一款休闲网游。它的出现同时也帮助我们定位了“免费”网游的许多基本法则。它的没落同时也是现在许多仅活了一年不到“免费网游”的前车,如何在收入、平衡之间寻找一个完美的支点依旧是我们现在要思考的。

  “叮”一声的《奇迹》

  如果现在你问一个《奇迹》玩家最爱听的是什么,那么他一定会回答“叮”!

  当玩家逐渐开始对传统的MMORPG疲劳的时候,《奇迹》出现了,抛开那个令人震撼的2.5D画面不谈,我们发现在游戏中你追求的不在是简单的“红瓶”和各种“道具”。而如何把手中的普通兵刃“强化”成“极品”成为了每个玩家的追求。武器的成功强化标致声就是“叮”的一声。

  于是为了能够成为真正的强化高手,玩家之间传过各种版本的“叮装备攻略”——在冰风谷喝酒后的成功率提高80%、围着战盟使者旗杆跑3圈提高50%、把装备放在物品栏中间灵魂放旁边默念3秒再砸成功率提高90%……诸如种种都可见中国玩家对极品装备的追求。但也正是这种失败和成功之间的一声之差让玩家自愿的花掉了无数的人民币。别忘了那个年代的《奇迹》还是收费网游。

  强化装备化腐朽为神奇的强化系统被《奇迹》发挥的淋漓尽致。游戏很好的利用了国人天性好“买彩票”的心理,成功的一跃而成为当时中国网游时代的又一座里程碑。

  副本开创的《魔兽世界》

  在这个世界上如果“副”能成为“主角”话那么一定是《魔兽世界》了。在这个游戏中第一次为中国玩家普及了“副本”的概念。让一群玩家能够以一种进入“异次元空间”的方式与其他玩家“并行”完成同样任务的方式,让已经开始惧怕“抢怪”、“抢装备”的中国玩家享受到了异样的乐趣。

  而进入副本的门票正是各种千奇百怪的“道具”。如何收集烦琐的门票就成为了魔兽玩家要追求的第一主题,因为在门里面会有更好的装备和更快的升级奖励。这也是为什么有玩家笑称如果要把游戏里所有的任务都做完可能需要一辈子还不够。

  简单复杂化、一次重复化成为了《魔兽世界》玩家不得不面对的事实。当我们用十倍甚至百倍的时间去体验一个半小时就能讲完的虚拟故事的时候,网络游戏新的追求和经典就这样诞生了!

  虚拟道具就是《征途》

  当2007年史玉柱放下“在中国要想做到80万人同时在线当时情况下,我们认为三年之内只有2D有可能,3D不可能。”话语的时候,我们不得不在《征途》巨大收益的面前低头。

  作为使中国真正开始刮起“免费”热潮的《征途》,把游戏内的虚拟物品放到了一个极为重要的地位。也正是如此玩家发现自己砸下去的人民币开始产生了效果,而随着同样金额产生效果越来越小,玩家的消费也就越来越高了。面对玩家对加成的疯狂需要《征途》中的装备逐渐有了多重的属性,诸如头盔不再仅仅是传统游戏中防御的功能,而是添加了多倍经验、多倍掉宝率等功能。一物多用的装备成为了玩家的更高追求,从此中国网络游戏道具功能走向了极富本土特色的“2.0时代”。

  在丰富的游戏内容下又营造了极具价值的各类道具成就了《征途》长久不衰。当玩家认为自己的1000块的付出很可能换来1500块收益的时候,玩家对这款游戏的依赖和付出也就越来越高。这也是为什么后来2D网络游戏又重新走上中国游戏舞台的根源。

  竞技网游下的道具战

  《跑跑卡丁车》事实上开创了中国全新的休闲网游历史,也同时第一个实现了网络游戏竞技化的道路。人物画面来自《泡泡堂》、游戏类型取材《马里奥赛车》这样两大经典组合到一起使得游戏虽然本身没有太多的创新但足以成为了韩国乃至中国的超级流行。

  在该款游戏中玩家之间除了竞速之外,如果在道具战中扭转败局或者保持胜果都成为了乐趣。简单的操作外加容易理解的几个道具让该款游戏在进入中国市场的短时间内就被我们所接受。在五分钟一盘的游戏背景下,如何在最短的时间让自己的车子加道具成为最佳组合都成为了游戏的乐趣。于此同时,略微影响平衡的各种道具也成为了玩家的喜好。除了改变人物形象纸娃娃系统外,一个月30块的车子等都是商城热销榜的常客。

  《跑跑卡丁车》长久不衰的原因除了对外挂很好的控制外,延续产品收益和平衡的道具设定其实非常合理。它也应是日后许多免费网游的经典教材。

  当《魔兽世界》的收费地位不可动摇,随后的诸多网游凡“收费”必死的魔咒无法打破的时候。越来越多的游戏厂商都意识到“道具”讲成为“免费网游”的收入支柱。回头看看中国游戏十年,“道具”的发展其实折射着在这个特殊土壤和玩家群中多少有点另类的发展方式。也许许多游戏厂商的存活也如同《传奇》中红瓶的道理一样——活下去,再考虑怎么成为强者吧!

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