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职业电竞选手眼中战网

http://www.sina.com.cn 2008年08月20日 13:55  IT写作社区

  DoNews 评论(文/蔡焱)笔者认为,暴雪战网要在中国市场成功,仅靠金字招牌是不够的,起码还需要解决以下三个难题:

  一,中国特有的畸形毒瘤--盗版

  单机产品历来逃不过盗版的纠缠,尤其以中国为甚,说玩家整体素质也好,怪产品自身缺陷也罢,反正中国经过十年左右游戏盗版的发展,这个症状已经是千胶百缠,想短期改变这一现状可谓极难,即使在法律上也没有极其严格的说法。由于盗版仅需五块钱甚至更少的钱便能购得,安装后和正版一样可以正常运行,例如星际争霸、魔兽争霸3的这样成熟的盗版软件,还会随盘附送游戏最新补丁文件,甚至附赠测手速工具,RPG地图等插件,可谓一应俱全。如果需要购买正版软件的话,往往需要花费10倍以上的价格,而且随着网络下载的普及,网上一些电脑高手破解技术的成熟,正版单机软件市场接受空间越来越小。

  如何在最大范围内遏制盗版对星际2及其他产品的危害,看来网易和暴雪首要思考面对的问题。

  二,对战平台根深蒂固的本土化优势

  电竞对战平台之所以能够取代暴雪官网Battle.Net在中国流行,其实根本原因还是在暴雪本身,由于国内没有专门的服务器,即使买了正版的用户想去Battle.Net,也要忍受那可恶的延迟,打起来水平发挥肯定大打折扣。与此相反的是国内对战平台拥有流畅的网速,更可以使用免费的盗版软件直接进行游戏,只需要通过上网并安装对战平台客户端,便能进入相关游戏频道进行游戏,流程十分简单,同时又有相当庞大的用户群体可以随时找对手,可以说,对战平台的兴起,是用户自发的需求同商业项目结合的结果。

  目前最知名对战平台有浩方对战平台、VS对战平台、QQ对战平台等,这三家几乎囊括了中国所有流行竞技项目用户,每天平台总在线人数达到近百万人。针对这一块大蛋糕,网易和暴雪肯定有自己的考虑,但如何能平稳的把平台用户转化成官网Battle.Net用户呢?除了架设服务器,降低用户门槛,大范围推广外,更重要的我想还是要解决同现有运营商的法律关系,是通过合作运营的怀柔政策,还是通过政府或法律等强硬手段解决?虽然之前有过奥美状告浩方一亿赔偿的闹剧以失败告终的例子,但网易不是奥美,浩方的主子却还是盛大……

  三,收费模式的习惯与思考

  有过调查,人90天就可以形成一个习惯,对于竞技游戏用户来讲,多年的免费午餐似乎成为天经地义的事情,这近十年已经养成的习惯,这也是为什么中国电竞一直起不来的主要原因之一。如果网易和暴雪上来大刀阔斧的搞收费制,效果可想而知,即使冲着暴雪这块金子招牌有用户愿意掏钱,也要看具体支付的额度,方式等,据了解,愿意花100元以上买正版星际2和其他产品的用户数量不多。

  笔者作为2001年目睹中国最专业的FSGS技术,最火爆2000人规模的亚联战网收费失败见证人之一,对战网收费依旧不看好,如果战网想赢利,肯定还是要走key收费,平台免费,靠用户量来做广告的模式。

  暴雪进中国,网易搞代理,肯定不是为了慈善事业,但如何把商业赢利和用户接受度达成最佳的统一,关键是key的具体购买价格,需要网易来好好调研下了。

  以上三点看似是各自独立思考的问题,其实密不可分,如果能在技术上解决盗版,那平台就失去了竞争力;如果能通过政策把平台全部关闭,那用户选择性就被大受限制;如果收费能让玩家满意,那就可以结合暴雪品牌最大限度发展用户,如果这三点都做到了,那暴雪这次进军中国必然会取得成功,网易也可以在除网游领域中异军突起,在电竞市场占得先机。

  究竟暴雪通过《星际争霸2》将产品及战网引入中国,是开天辟地的创举,还是绵软无力的闹剧,让我们拭目以待!

  (作者曾为职业电竞选手)

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