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网易并非暴雪首选 战网入华需闯两关

http://www.sina.com.cn 2008年08月13日 17:14  IT写作社区

  文/王乐

  坊间传闻,丁磊在与暴雪谈判中施展了颇多技巧,比如丁磊抓住与暴雪高层会面的机会,刻意的展示自己程序员出生的技术背景,争取好感。此外,丁磊在谈判细节中还采取了后发制人的策略。比如先答应对方条件签下意向,随后在盗版等具体问题上与暴雪展开对话,迫使暴雪退让。

  DoNews 8月13日综述(记者 王乐)8月13日网易成了暴雪战网的不二人选,不过网易也许并不是暴雪心目中的第一人选。

  完美的犹豫

  暴雪大规模洽谈战网在华代理权始于2007年的上半年,第一个“热门人选”是完美时空公司。

  暴雪首先是看中完美时空的开发能力。与盛大、九城等依靠代理起家的中国公司相比,完美时空是一个完全依靠自主开发的中国游戏公司,并且已经连续开发成功3款3D网络游戏,这令同样崇尚技术的暴雪公司颇为认同。

  其次,暴雪看中完美时空即将上市这个时机。如果暴雪与完美在上市前合作成功,将会提升完美的品牌价值,使完美成为兼具研发与代理的公司,由此增加其上市的价值使暴雪得到额外的利益。

  完美和暴雪的谈判最终在价格上陷入僵局。此后,完美忙于在纳斯达克上市,就此淡出了暴雪的视线。

  一些业内人士认为,从战略上看完美放弃与暴雪的合作颇为可惜,同时这也显示出完美在与西方大公司谈判上经验的不足,即便价格不能达成一致,也应该保持适度的联系和表示相当的关注。

  丁磊的技巧

  完美主动退出后,腾讯和网易成了最大热门。

  在争夺开始时,业界似乎更看好腾讯,因为暴雪的技术与腾讯的用户非常互补。不过最终决定命运的,却是两家公司的心态。

  网易在经历《大唐》、《大话3》、《天下2》三款产品的问题后,迫切需要外援来支持股价,因此丁磊没了当年“奚落EA”的气势,一改“不代理不出口”的姿态。而腾讯的自主开发渐入佳境收入屡创新高,对于战网这种盈利难度大,合作条件苛刻的产品反倒不会很热心。

  2007年底这场争夺实际上已经分出了胜负,网易最终与暴雪签署了合作的MOU,此后的大半年内,双方就商务细节以及政府关系等展开了拉锯。

  目前,业内对网易拿下战网的价格有诸多猜测,最新一个版本是,网易必须在第一年完成2000万美元的销售额,双方的分成比例大约是5、5分成。不过这种说法并没有得到网易和暴雪的证实。

  坊间传闻,丁磊在与暴雪谈判中施展了颇多技巧,比如丁磊抓住与暴雪高层会面的机会,刻意的展示自己程序员出生的技术背景,争取好感。此外,丁磊在谈判细节中还采取了后发制人的策略。比如先答应对方条件签下意向,随后在盗版等具体问题上与暴雪展开对话,迫使暴雪退让。

  战网的价值

  业内人士普遍认为,盈利问题、盗版问题将决定战网在中国的价值。

  战网是一个为暴雪单机游戏用户提供联网对战的平台,属于免费服务。在战网正式进入中国前,国内已经有一些模仿战网的平台出现,他们已经成功研究出收费的方法,比较常见的有,VIP用户包月费,短信提醒费、广告费以及与其他网络游戏公司进行联合运营的分成。

  据业内人士估算,目前国内最大的同类平台浩方的注册人数过千万,活跃用户约60、70万,但年收入却不到1000万元人民币。与一个人数相当的MMO游戏的盈利水平相去甚远。由此也不难理解完美、腾讯等公司当初的犹豫不决。

  出售正版游戏是战网的重要盈利手段,但据有关人士估算,暴雪旗下《星际争霸》、《魔兽争霸》等游戏在中国虽然至少有50-60万活跃用户,但他们几乎全部是盗版用户。即便是即将发布的《星际争霸2》,也可能在发布一周内出现盗版,因此如何防止盗版将成为战网盈利的重要环节。

  此外,如何应对“盗版战网”也将是一个棘手的问题,只要那些免费的第三方平台存在,战网的收费就不能随性所欲,盗版就很难被禁制。对于中国目前存在的第三方平台,甚至暴雪自己的态度就很不明朗,记者曾于2008年3月就此采访了暴雪公司执行副总裁Frank Pearce以及当时的大中华区总经理Michael Fong,他们一方面暴雪公司认为这些平台都属于“私服”,另一方面暴雪公司并没有明确表示如何解决。(完)


编辑:童佳郁

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