不支持Flash
|
|
|
郦彦卿:六届CJ回顾数娱行业备受关注http://www.sina.com.cn
2008年07月22日 17:45 新浪游戏
新浪游戏讯,7月19日,第六届ChinaJoy结束之际,新浪游戏有幸邀请到香港财华社龙游天下游戏集团总裁郦彦卿先生(ALI)接受新浪游戏专访,对本届ChianJoy进行总结性回顾。以下为采访实录: 新浪游戏:这是您第几次参加CJ?对比前几届,您觉得这一届CJ有什么大的变化? ALI:第6次,每一年的ChinaJoy我都参加了。我所在的公司一共参加过4届,之前在天联我们连续参展3年,今年我所在的龙游天下公司也有参展。对比每一年的CJ,都有一些变化,我一路看来,CJ在展会规模上越来越大,而整个数字娱乐产业受到的关注度也越来越高,我个人感觉到cj超越国际展会,比如E3、TGS、GSTAR指日可待。 新浪游戏:最近几次CJ上,国产游戏的风头越来越强劲,您觉得目前国产游戏和欧美的差距有多少?主要在哪方面? ALI:从整个产业来看,撇开游戏类型不说,只要是赚钱的游戏就有存在的价值,所以我们不能单纯用游戏人的眼光来区分一款游戏的好坏。国产与欧美游戏制造业的差距肯定有,比如在文化氛围上,中国游戏还缺乏博大精深的世界观,我们看到国外的游戏基本上都有完整的世界观,比如《魔兽世界》先用世界观追求游戏的艺术感就很成功。在国外游戏也被称为第九艺术,艺术跟商业总有一些矛盾的地方,尤其在中国,很多游戏放弃了用户体验游戏的过程,注重商业的道具销售等环节,人民币购买得到体验的快感,这方面跟欧美相比还是有差距的。 其次,引擎上的差距也显而易见,欧美的单机游戏开发引擎制作水准都很高,我们看到欧美的游戏产品,他们的画面相似度很小。而中国刚好相反,大家多数都是购买国外的引擎,根据引擎进行修改,在图象上很多取巧的方式,所以很多国产网游同质化很严重。 我所在的龙游天下也将在这两个方面加大力度,在研发策划方面追求中国博大精深的世界观,在引擎方面我们将更加倾向于共同开发的方式,而不会采用单纯的购买。 新浪游戏:您能否对08年下09年的网游格局做一下预测? ALI:国产民族网游作为主力阵容,我比较看好完美与金山这样的公司,完美、金山、再加上龙游天下,我们应该能占据新游戏市场80%的份额。 新浪游戏:很高的份额,您能否透露下龙游天下在08年下半年的计划? ALI:《征战》、《大唐2》、《新笑傲江湖》这3款产品我们将计划在今年全部推出。以及我们公司将在08年底在成都以及华东的地区建立两个研发中心,大力巩固我们的研发能力。 新浪游戏:看得出您对研发的重视,您能否预测一下未来几年国产研发的方向和趋势? ALI:其实,我与很多业界同仁接触,几乎所有的国产游戏都在想深与大的问题。比如巨人追求的游戏中包含万象,一个游戏中有很多种玩发; 完美追求特别的世界观,像《诛仙》的仙侠世界观。我相信未来几年,大家都会做世界观,在博大精深上多下功夫。我们的引擎可能没这么快能发展起来,还需要一段较长的时间。 新浪游戏:18日下午的游戏投资发展论坛您担任了演讲嘉宾,请问有什么感想与收获可以和业内分享? ALI:整个论坛讨论很热烈,投资人很多,投资环境越来越好。相对投资人的增长,创业者反倒显得略少。但是我个人感觉,投资人对产业新的发展认识还不够,5年前投资人说话的语气与观点跟现在的还很像。很多投资人看重游戏产业是一块高增长的产业,希望找到投资低,见效快的方法。这个投资的心态在5年后依然没有变化。其实,整个游戏行业5年发生了巨变,这个阶段战略长效投资更为重要。关于这部分的内容,我接下来会写一个总结博客,欢迎大家来讨论。 新浪游戏:说到您的博客,有很多行业内人士将您的博客作为自己获取业内知识的来源,其实博客的交流是一个双方获益的过程,您觉得您在写博客的过程中有何收获? ALI:收获太多了,我的文章,很多观点也未必正确,通过博客,我得到业内朋友的交流与指正,认识了很多研究游戏行业发展方向的人。以前有一些朋友,可能因为公司的竞争关系很难得能交流,但是博客淡化了我们的竞争。很感谢新浪博客这个平台,我认为新浪博客读者层次更高,访问量更大,这一切造就了新浪博客成为目前最好的博客平台。 新浪游戏:非常感谢您的支持,我还有最后一个问题。作为一个非常资深的老游戏人,您觉得暴雪的《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的战网模式能否在中国成功推出,会给网络游戏业带来怎样的冲击? ALI:战网模式将是单机游戏复兴的大转折点,这一点也得到了业内朋友的赞同,我认为单机即将走向复兴之路,也将对主流网游游戏产生不消的冲击。在赢利方式上,我想中国市场上应该去掉国外的客户端销售模式,可以采用cdkey认证模式,再加入道具营销模式,以及竞技比赛的商业价值。单机战网平台,在它刚进入之际可能成绩不会很惊人,但随着大作的出现,以及推广,必定会出现井喷的发展。(韩梨) 相关链接:
【发表评论 】
|