腾讯互娱副总裁马晓轶谈挑选产品的标准

http://www.sina.com.cn 2008年06月16日 15:34  新浪游戏
腾讯互动娱乐
腾讯互动娱乐副总裁马晓轶先生

  新浪游戏讯,15日,中国上海,腾讯互动娱乐副总裁马晓轶在接受新浪游戏专访时表示:从2005年进军游戏行业以来,2008年将是腾讯游戏进入高速发展阶段的一年,在这一年腾讯游戏推出了很多的产品,包括在韩国运营非常成熟的《地下城与勇士》、赛车网游《QQ飞车》、FPS枪战网游《穿越火线》、休闲网游《QQ飞行岛》以及腾讯自主研发的《QQ炫舞》等不同类型的产品。

  本次接受采访时,马晓轶先生总结了腾讯游戏在挑选这些产品时的参考标注:

  1、游戏特色,游戏具有细分市场特色;

  2、开发品质,游戏的创新,以及游戏的高质量;

  3、开发团队,双方具有同样的理念,对用户、游戏品质的关注,以及经营理念上的契合;

  4、好的沟通,贴近用户,了解用户的需求,并能及时反馈到开发商。

  对比目前游戏业界所言的“精品游戏”和“游戏平台”而言,马晓轶认为腾讯游戏明显趋向于搭建一个游戏平台。

  他认为中国游戏行业发展已经六、七年之久,很多的玩家对于游戏都有了自己的认识,对于玩家来说,势必会开始区分:这个类型的游戏我喜欢,那个类型的游戏是我不喜欢的。也就是说市场已经开始逐步细分了。

  马晓轶认为,目前的市场,像前几年《传奇》占了60%游戏用户这样的情况不大可能出现了。现在每一家有不同游戏来满足不同的用户需求。腾讯游戏也会仔细的分析游戏用户的需求,推出的各种不同类型游戏也完全是根据腾讯不同族群的用户情况而定,看用户到底喜欢什么样的游戏,做一个非常详细的需求调查分析之后再推出相应的游戏。

  从目前的运营情况来看,腾讯游戏今年推出的《QQ飞车》,最高人数已经过了40万,在赛车游戏这个领域算是比较成功的。《穿越火线》目前也拥有超过30万用户,这在FPS网游中也已经处于第一的位置。而刚推出的《QQ炫舞》在线人数也超过了25万。综合来看,马晓轶认为这个策略是有效的——根据用户的需求选择了他们的一个细分产品市场,然后来做这样的产品,再加上腾讯前期积累下来的用户以及腾讯研发实力,综合在一起的化学反应才能达到这样的效果。(韩梨)

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