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99宿舍李华文:网络游戏,渠道为先

http://www.sina.com.cn 2008年05月14日 16:57  新浪游戏

  在李华文看来,掌控校园网游戏运营渠道和2000万大学生群体用户,得渠道者得天下。

  与51、mop进军网络游戏不同的是,99宿舍选择了渠道战略。四月初,随着“劲舞团校园网专区的开通”,标志着99宿舍的网游战略全面启动。

  得益于1000所高校渠道的支持,自去年成功举办全国高校电子竞技联赛后,99宿舍校园网游戏平台4月份正式上线,初期合作合作伙伴包括久游、51玩、冰冻、智冠、中华网、世纪天成等多家公司,目前以上线劲舞团、乱舞春秋、极道车神等休闲类网络游戏。

  99宿舍是一家面向大学生的校园互动娱乐运营商。主打两个“最具活跃的大学生” 市场——面向2000万大学生的校园网游戏平台运营、以及独家全国CET考试成绩免费查询及服务。

  “我们做平台推广,与运营商联合运营网游不参与产品研发。”99宿舍CEO李华文强调,如果用户在平台上面消费,将与合作伙伴会有分成。

  校园网络渠道和2000万大学生群体

  李华文指出,作为分区运营商,与百度一样,不参与产品开发,只是与游戏运营商在99宿舍游戏平台联合推广和运营,网络游戏的群体中,30%多都是大学生,借助我们的渠道优势,目标直接锁定网络游戏大学生市场这部分群体,所以我们需要做的只是选择合作伙伴上和游戏推广上,而这正是我们的强项。

  1、官方性:作为全国高校电子竞技联赛运营商,2007年全国高校电子竞技联赛的成功表现取得了官方的大力支持和认可。凭借打造大学生绿色网络环境的追求,99宿舍获得了获得诸多高校的垄断资源,为高校网络电子竞技推广铺平了道路。

  2、优秀的线上资源。作为CET官方查分网站,每年超过1700万中国大学生到网站进行分数查询和互动交友,群体的兴趣和一致性使得平台具有天然的推广优势。

  3、强大的线下渠道。目前已经建立了一只超过5000名高校代理的学生团队。通过多年大型高校活动运作,与各校团委老师,院校各部门保持了良好的合作关系,为地面游戏赛事提供多方支持和保障。

  在李华文看来,面对上述资源和优势,并掌控校园网游戏运营渠道和2000万大学生群体用户,得渠道者得天下。

  “未来两到三年之内,我们将结合社区优势将在校园大规模推广,锁定大学生细分群体,联合网络游戏运营上,共同打造校园绿色网游平台,手握校园网网络游戏独家运营权的李华文如实说。

  产业链的细分与延伸

  “锁定用户群体不一定就获得了成功,能够否建立起适合大学生的游戏平台这是关键”,一位网游运营商相关人士如是说。这两年网络游戏无论从厂商数量和游戏数量都蜂拥而起,而面对2007年128亿元和未来20%的增长速度,如此广阔的空间,将会有更多的公司进入到网游领域。

  “这是一个很好的发展方向,实际上网络游戏的产业链被拉长了,对产业发展来说是有益的。”上述人士表示,校园网网游平台的建立,为大学生这部分群体提供了极大的便利,只要能够将成本控制到足够低,收益能够得到保障,网游运营商可以更专注产业链的上游,这对促进民族网游的发展壮大是很有帮助的。

  “要想在某个领域有所建树,必须有所侧重。”李华文认为,由于资金限制,以及市场白热化的竞争,产业链被市场促进延伸,整个产业链将会细分,市场将会变得成熟和有序。

  在一份99宿舍游戏推广平台的市场推广案中显示:

  1、游戏本身的创意性,充分迎合现在80后、90后的心理

  2、能够同时容纳多少人上线,校园网服务器数量

  3、针对每一款校园网上线游戏举办一系列的校园活动

  4、充分扩展平台上互动交友对大学生的影响力

  5、借助全国高校电子竞技联赛,进行大力推广绿色网游概念

  “大学生是网游用户中最活跃的那部分,在充分深入了解和专注于大学生群体消费需求的前提下,校园网分区运营前景广阔,而这也是我们的优势所在。”99宿舍游戏事业部总监周海荣表示。

  “已经有一批国内外的知名厂商在与我们积极沟通。”李华文说到。事实上,目前除了久游、世纪天成、51玩等已经建立的合作伙伴外,未来会有更多的游戏运营商加入到99宿舍游戏平台的联合运营中来。

  同时,一些投资公司已经看好99宿舍的方向,达成了初步的合作意向。在讲到公司的发展规划时,李华文这么说。


编辑:李灼

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