巨人网络集团总裁刘伟新浪游戏专访实录

http://www.sina.com.cn 2008年03月14日 18:14  新浪游戏

  作为2007年最为成功的网络游戏研发和运营厂商,巨人网络用了短短3年时间,就成功在纽约证券交易所上市,创下中国民营企业海外IPO之最。近日,巨人网络号称中国投资金额最大、研发团队规模最大、开发耗费时间最长的网游巨作之一——《巨人》即将展开正式公测,借此机会,新浪游戏的编辑也专程赶往上海,拜访了巨人集团在上海的本部,并有幸采访到了巨人集团的总裁刘伟女士,刘伟女士对巨人集团未来的走向与有关《巨人》的一系列问题回答了新浪游戏的提问。

巨人网络集团总裁刘伟接受新浪游戏专访
巨人网络集团总裁刘伟接受新浪游戏专访

  “坚持民族原创,打造巨人精品。2007年来,巨人自主研发的产品在市场占有的优势已经成为不争的事实。2008年继续扩大自主开发的网游,这反映的是我们自民族的价值观,我们的传统文化,我们的情感和我们的思维方式,巨人会继续沿着民族原创的路往前。”刘伟总裁在谈到巨人网络今后的发展路线时一再强调,巨人网络自主研发的《征途》在2007年取得了骄人的战绩,而即将展开公测的《巨人》在内测一段时间内也非常火爆,这种火爆让刘伟在谈到《巨人》与巨人网络今后的走向的时候显得异常自信。

  当新浪游戏问到为何巨人网络集团的股票在美国股市上表现的情况不是很好时,刘伟女士表示这是因为投资者对中国的网络游戏产业与市场环境还不是很熟悉,同时她也表示:“股价没有想象中的高,这里面包含多方面的原因,美国经济衰退导致大盘的下跌是主要的原因之一。但是我们不能够指责市场,我们会更加深入的和投资者沟通,努力让他们了解巨人,同时也让巨人能够达到他们的要求。”

  新浪游戏在分析各公司07年Q4各公司财报时发现,巨人网络集团的ARPU(平均每位用户收入)值明显高于其他各家公司,几乎是盛大的五倍以上,是完美时空的两倍。就此问题新浪游戏也对刘伟女士提出了疑问,刘伟女士表示,由于各公司采取的基数不同,盛大是将所有玩家,包括网络休闲游戏及MMO都包含在一起,所以在数字上会相差这么明显。而在ARPU值表现上,由于巨人网络集团在计算时只纳入了《征途》一款游戏的活跃付费用户,所以ARPU值在数字上显得很高。如果实际计量起来,其实各家公司的ARPU值相差都不会很大。

  在谈到巨人网络集团的08年重头大戏——《巨人》能否会取得成功的时候,刘伟女士表示:“对于巨人来说,我刚才提到的保持持续不断的研发投入,不断的更新吸引玩家的关注之外,商业模式也需要与时俱进,不管产品多么优秀,如果在市场策略上还是抱着几年前的成功经验不放也是不可能再成功的,现在这个市场变化的太快,甚至是半年前的经验对于现在来说都未必能套用,所以快速灵活的市场策略和商业模式也是成功的一个必要因素。”

  《巨人》在内测时非常火爆,而对于两款风格上比较相似的游戏来说,《巨人》的火爆会不会引起《征途》在线人数的下降呢?在谈到这个问题的时候,刘伟女士丝毫没有担心,“两款游戏的市场定位是不同的,我们一方面在《巨人》这个产品取得了相当的成功,而另一方面,《征途》在上一周才刚刚同时在线人数突破152.96万,再次创造了国内同类网游的最高同时在线人数纪录。这表示《征途》与《巨人》不会出现‘抢人’的情况。”

  从征途到巨人,巨人网络集团在网络游戏市场上创造了一个又一个的奇迹。3月底,《巨人》将展开正式公测,届时,我们也将见证巨人网络集团又一个里程碑式作品的正式亮相。


编辑:李灼

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