新浪时评:有感于对网游产业的淡漠

http://www.sina.com.cn 2007年12月26日 17:18  新浪游戏

  新浪时评:事情要从几天前说起,一张出现在知名魔兽专题站点艾泽拉斯国家地理论坛上的帖子引起了许多人的关注,所有看过的人都觉得哭笑不得。帖子的作者贴了某晚报一版的截图,报纸文章的标题是《揭开古代中美洲瘟疫之谜》,是一篇比较通常的论述16世纪末在中美洲发生瘟疫的科普类文章。文章本身的内容没有丝毫漏洞,让人觉得哭笑不得的是文章的配图——所有玩过《魔兽世界》的玩家都可以很轻易地认出那张地图——西瘟疫之地。

  西瘟疫之地是《魔兽世界》在资料片开之前玩家活动比较频繁的一张地图,著名的三大副本之一“通灵学院”的所在地,也是部落联盟双方玩家50级出头时的必经之地。很难以想象这家省级的晚报编辑会犯如此低等级的失误,估计是文章缺张图要填版时间又要求得比较急,编辑只能“内事不决问百度”——在百度图片搜索输入关键词“瘟疫and地图”,出现的第一张图片就是这张让所有人啼笑皆非的地图了。报纸的页眉上,端端正正地写着“读者最喜欢的十大版面”,与这张地图着实可称得上相映成趣。

  

这就是那张让所有人啼笑皆非的报纸截图

  在看完了热闹过后,静下来反思一下,这个小小的版面错误中内含的东西远比它本身所能表现出的要厚重的多。以这家晚报为例,社会主流们对于游戏产业这个已经发展近二十年的产业表现出的这种陌生,甚至可以说淡漠,着实让我们这些游戏从业者感到一丝悲哀。我们的兴奋,在他们的眼中是不可理喻的疯狂;我们的哀伤,在他们的口中便化成了微不足道的笑料。他们宁可去抓住一个在网吧里整夜不归的孩子不放,也不去反思一下这个孩子身后教育制度与家庭关爱的缺失。他们能够看见的,只有盛大巨人们上市之后的资金涌动,却看不见普通玩家们在游戏中的所感所爱所思所得。他们更愿意就着每天早上的清茶香气读几份日报晚报来了解一下国家大事芸芸众生,而不是来到办公室便打开电脑浏览新浪。他们讨厌键盘的噼啪作响,更对什么MSN什么QQ感到莫名其妙。有什么问题他们更愿意用钢笔端端正正地签上“同意”二字,而不是简单地回复一封E-mail来确认思考。网络对于他们是陌生的,而这种陌生却偏偏深入到他们生活的每个角落。由陌生而到淡漠,由淡漠而到排斥,由排斥而到反感,网络尚且如此,更不消说基于网络而生长起来的“毒瘤”“海洛因”——网络游戏了。以上所说的,不是各例,而是一种现象。当然我们不能说这种现象的对或者错,所处的时代与所接受的教育决定了每一代人对现今社会的看法与作为,我们所要做的,不是改变他们的想法。我们想要的,只是一点点的理解与宽容。

  只一点点,便以足够。

  今年九月份,也是一张报纸,报纸名字与新闻标题已经不可考。新闻报道了这样一件事,说是某学生沉迷于《魔兽世界》,苦练月余终于一身极品装备,结果被一群小混混在网吧里面用刀挟持,抢走了一身的装备穿了就走,结果该学生从此一蹶不振不能自拔,后面跟的社论便是网络游戏引起学生沉迷社会道德丧失长此以往学将不学云云。且不说该新闻的行文方式论述风格与九十年代初视武侠小说为毒物的新闻别无二致如出一辙,就说新闻描述的时间本身,有点网游常识的人都知道,《魔兽世界》中的极品装备都是“绑定”的。除了自己人物能够使用之外,别的人物装备都装备不上。网络游戏是热点,问题少年也是热点,该报的记者本想搞出一个热点中的热点,没想到就是因为了自己的淡漠,让这一篇有理有力有诘的檄文,成为了一个茶余饭后的笑谈。

  十余年前,武侠小说是毒草是好孩子一碰就变坏的染色剂,而今天,金庸老先生已经成为了这家大学的博士生导师,《天龙八部》更是堂而皇之地进入到了高中的语文课本。十余年后,今天被淡漠的网络游戏会是个什么样的局面呢?

  我们愿意守望,且期待着。 (文/laser)

小调查
您觉得社会对网络游戏这种淡漠是
正常的,网络游戏就该是这样的地位
不正常,网络游戏也是一种正常的娱乐
管它呢,反正也不耽误我玩游戏
您觉得十年之后网络游戏会
登堂入室
和现在一样
连现在还不如


编辑:李灼

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