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网络游戏十年 会议议程http://www.sina.com.cn
2007年08月26日 18:30 新浪游戏
论坛名称: 网游十年:重新定义王者 时 间: 2007年8月30日,周四 场 地: (地址:光复路423号) 会议流程: 13:30-14:00 签到 14:00-15:00 欢迎致辞及主旨演讲 15:00-17:30 主题研讨 17:30-18:00 结束 网游十年:重新定义王者 关于网游王者的定义,从这个行业自97年发展起来就一直有着不同的说法: ——最初,在韩产游戏与台湾产品的群雄割据年代,那时候是公认的市场为王; 随着盛大《传奇》、九城《奇迹》和网易西游系列的热卖,网游运营者们又信奉着推广为王; 当越来越多的企业都涉足网游,而网吧结算成为了先入者和后进者销售的门槛时,业界又流传着渠道为王的说法 05 年,《魔兽世界》和《征途》横空出世,分别占据了高端用户和普通玩家的两个端点市场时,产品为王的说法自然甚嚣尘上; 而在道具收费模式已为大多数主流产品所采用时,休闲类网游异军突起,夺得诸多新网老网民的眼球," 占据蓝海"也有了;王者之相。 在过去的十年里,在网游的纷乱江湖中,关于如何成为王者的理念,大概转了也不止八回。 到2007年的今天,我们看到的网游行业,依然年轻,却似已完全蜕尽了互联网的喧嚣和浮躁,在十年里不断的自我拷问和自我变革中,镇定而沉稳地、一步一步、继续前行。观察这个行业的初衷,源于我们对于"数字娱乐"的关注,但在持续不断的观察与交流中,我们发现,网游行业的企业在不到十年时间的演变中,已经形成了一套自己独特而丰富的运营哲学。 它们无一例外地都表现出对销售的极度渴求,并展示出 "忠于用户、了解产品、触觉敏锐"的共同特质——这些过去十年里,网游企业们在实战中培养起来的丰富经验,恰与理论市场中流行的"长尾理论"、"去中心化""口碑营销"等等相互应和。我们看到:不仅仅是互联网企业向网游进军的步伐再加大,那些独特的网游所拥有的运营哲学,也开始慢慢渗透到我们的传统互联网企业,和新兴的 2.0企业中去。 我们看到,2007年的网游行业,已经渗透并影响着中国互联网、甚至整个中国的产业发展格局。除此之外,这个行业在飞速发展中,也因为"该如何承担、并承担怎样社会责任",一直成为过去十年里舆论关注的焦点。 网游十年,我们见证了它的发展, 关于"王者"的定义也不断更新,你会怎么重新定义? 谁是下一个王者? 这不仅仅是网络游戏企业不断自我拷问的问题。 编辑:高原
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