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网游防沉迷系统促使游戏装备价格翻涨

http://www.sina.com.cn 2007年07月23日 18:07  新浪游戏

  侯娟/文

  “网络游戏防沉迷系统”在各大网络游戏中强制推行不到一周,我们发现:游戏中的剑、矛、灵丹等游戏装备都提价了。而且,我们获悉,已有玩家试图通过从官网向私服的转移,或多个账号轮用等方式来规避和突破该系统对游戏时长的制约。

  网游代练商借机提价 游戏装备上涨40%左右

  昨日,我们在某知名网游中发现:游戏中的剑、矛、盾以及药剂等游戏装备和道具都在大幅度提价,平均涨幅在40%左右。我们询问了一位在游戏中叫卖的玩家后得知:7月16日网络游戏防沉迷系统推行后,未成年人打网络游戏超过5小时所得经验值和收益将为零,以前靠长时间打游戏升级的玩家,如今只能花钱购买装备才能快速升级。比如一个可加15敏捷的戒指,以前在游戏中倾心打5天就可以得到,但是现在却需要10天,如果掉落率低的话,可能需要半个月,这样一些玩家肯定会花钱购买。这种情况在大型网游里面更明显,一些在防沉迷实施前只要100元人民币左右的装备,现在要140元左右。在这种情况下,一些游戏代练商就趁机提高游戏装备价格,从中渔利。

  由于有大量的玩家需要定购装备,所以网络代练的生意就显得越发兴隆起来。一位名叫“死鱼”的专业从事代练的玩家告诉我们:“那个系统(指防沉迷系统)针对的是一种游戏里长时间在线的未成年玩家,对我们这种人来说,往往同时承接多种游戏的代练业务。比如我在这个游戏里替别人的账号练了5个小时后,我可以转到别的游戏里继续练级,或者在同一个游戏里别的账号上练级,如此反复,电脑不可能举报玩家长时间在线,我又能在限定的时间里为顾客练成游戏人物,而且由于防沉迷系统的推出,我们的收入反而增多了。”

  我们了解到:网上的代练公司提供的代练项目囊括了多种热门网游,包括:级别、套装、荣誉、声望、DKP(游戏公会的积分系统,按照职业的不同,分数高者优先在公会活动中取得高级别装备)。以某知名网游代练一个职业为“战士”的人物角色,单从1—60级,代练公司就开出1000元的价格,而根据各个区不一样,价格还有可能提到2000元,这还不包括点卡费用和打造装备的时间成本。我们所在一个游戏公会的玩家,就曾经花了一万五千元人民币请代练公司将其角色练到战场荣誉14级的“大元帅”。防沉迷系统推出后,估计价格还要翻番。

  私服借防沉迷系统复兴 意图重创网游正规运营商

  我们昨日登陆到国内最知名的私服地址搜索网站,发现在短短一个星期,竟然多出了数十个私服。而这些私服几乎涵盖了所有你所知道的市面流行网络游戏,其中,魔兽世界、天堂、奇迹、传奇的私服现象最为严重。由于私服是非法的,所以根本不可能搞“防沉迷系统”。而这也正成为目前许多私服叫卖的热点。我们发现,自从实施防沉迷系统后,几乎每一个介绍私服的页面,都会加上一句“24小时开放,对玩家无限制”的广告。这样的广告语显然很有致命的诱惑力,因为,这样以来,一些本来在官方服务器上玩游戏的未成年人很可能因为逃避“防沉迷”系统而转投私服。

  由于这些私服全部是用的外地电信部门的托管服务器,被查到关掉,私服制造者们换一个地方又可以继续搞。“防沉迷系统”推出后,如果私服仍然泛滥,大量玩家都会选择去玩私服,这将对我国整个网络游戏产业造成致命打击。

  “防沉迷”后 未成年玩家见招拆招

  我们昨日走访网吧时发现,大型网络游戏全部都已经完成了防沉迷系统升级,当未成年人玩家在线时间累计超过5小时后,电脑系统便立即跳出了警示字样:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”该提示每15分钟跳出一次,同时掉装备率、经验值增长率也完全降为了零。

  不过,这个系统并不能从根本上遏制未成年人。我们在调查中发现:几乎有近七成的未成年玩家,都不是单单玩一款游戏。在这个游戏经验归零后,他们又会呼朋唤友地带大家一起去另外一个游戏里登陆界面,继续奋战。一位未成年玩家满不在乎地告诉我们:“班里同学都知道怎么对付防沉迷系统,那就是,冒用别人或拿家长的身份证号码进行注册,以成年人身份玩;或者是:在一款游戏中,多注册几个号码,一个账号时间到了就改用另外一个账号继续玩。在或者,叫几个朋友,挑两三款游戏,换着玩。总之,没什么能够阻挡,我对游戏的向往。”这位玩家表示。

  “防沉迷”大事记:

  2004年,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题;

  2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》;

  2005年10月,新闻出版总署公布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》在国内7家最大的网络游戏运营公司运营的11款游戏上应用;

  2007年4月9日,新闻出版总署、公安部、教育部等八部委正式发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》;

  2007年4月15日起,“防沉迷”系统在全国网络游戏中推行;

  2007年7月16日,正式投入使用。

  名词解释:

  私服:指一些个人根据泄露的网络游戏源代码,不经运营商的允许私自建立服务器搭建游戏给玩家使用并从中牟利。几乎从网游诞生之日起,私服就一直如影随形。然而,虽被正式运营商声讨多年,私服从来就是禁而不绝。作为“盗版的网游”,“防沉迷”系统对私服鞭长莫及。

  游戏代练:已经成为一个运转中的产业,游戏代练“公司”为缺乏时间或者耐心的网游玩家提供练级、集齐装备、刷“声望”、“荣誉”等服务,收取一定的费用。咨询、下订单、支付费用、查询进度,甚至客服投诉,都可以在线完成。


编辑:高原

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