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骏网第22次全国网吧市场调查分析

http://www.sina.com.cn 2007年04月16日 18:21  新浪游戏

  2007年3月22日至3月31日,骏网第22次全国网吧抽样调查圆满结束。此次调查网吧的范围覆盖多达14个省市,每城市调查网吧数量为20家,共涉及280家网吧,近3.5万玩家取样。本次调查报告由骏网各地分公司在网吧一线真实抽样调查真实数据反映,此次调查为更能反映各游戏玩家在同一时间段在线人数,特此安排14城市骏网分公司在下午4到6点针对280家网吧进行有效抽样调查,调查采取匿名调查方式确保数据真实可靠,可直接反映网吧中各类游戏的市场占有率等情况。本次玩家数据见下列图表。

骏网第22次全国网吧市场调查分析
骏网第22次全国网吧市场调查分析

  根据本期骏网调查数据显示,往期热门游戏(如《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》)排名未发生变化,仍然牢牢占据着网吧游戏三甲位置,只是“领头羊”《魔兽世界》的同时在线人数有明显上涨,《跑跑卡丁车》、《劲舞团》玩家数量无明显变化,表现出成熟产品的平稳态势。休闲网游《街头篮球》在本月游戏内容在此得到完善,同时凭借一系列宣传活动使得玩家数量有所回升。与整个网络游戏市场发展趋势相反的是,本月《完美世界》、《大话西游II》两款昔日的市场强势产品出现了玩家同时在线数量出现大幅度下滑的情况,也许《大话西游II》《完美世界》即将到来的版本更新能够重现产品昔日的辉煌。

  本次骏网网吧取样调查中《QQ音速》同在玩家人数上升至第4名,无疑成为最大的一匹黑马,休闲类网游在市场当中展现出了旺盛的生命力和网吧当中的超强适应性。随着中国市场的不断规范化和防沉迷系统地广泛推广,休闲类网游的内容模式将会表现出更大的市场优势,毕竟玩家在休闲网游中的收益不受游戏时间影响。根据本次网吧调查数据,我国网吧内休闲网游玩家数量已占网游玩家总数40%,可以想象未来网游市场休闲网游将会占据更大的市场,而对于MMORPG网游来说形势将会更加严峻。

  在本次调查中还针对网吧终端点卡销售情况进行调查,通过本次数据调查显示,骏网一卡通充值量依然保持每月30%的高增长速度。在网络游戏市场渐渐走向百家争鸣时代的同时,渠道整合支付模式正在逐渐被厂商和经销商所认可,相信这种全新的支付模式必将掀起一场新的网游革命。

  **调查数据归骏网所有,未经许可不得私自用作商业用途。

  更多网吧市场信息,参见骏网:www.junnet.cn


编辑:高原

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