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光宇维思市场部总监吴鲜锋解读《魔法精灵》

http://www.sina.com.cn 2007年04月06日 17:27  新浪游戏

  经过不断的更新与完善,在成功经历技术测试之后,《魔法精灵》终于将在3月20日下午14时开启内测大门。想玩家所想,造玩家所需!光宇维思开发人员全力打造—中国玩家理想中的游戏乐园。在经过了短暂而紧张的测试后,为了给玩家提供更好的服务,为了尽早的与运营商进入磨合期,《魔法精灵》限量内测于3月28日18时结束。

  《魔法精灵》将在4月确定运营商,并且根据运营商要求进入到收尾的再开发阶段。而最终与广大玩家见面时间也不会隔的太长。在期间,《魔法精灵》将再次的进行系统升级,界面更换,丰富任务以及地图等,保证玩家在之后的运营商测试时能享受到一个流畅而完美的游戏。

  带着对运营商身份的猜测,对《魔法精灵》的期待,新浪游戏连线光宇维思市场部总监吴鲜锋,以下为对话实录:

  新浪游戏:介绍光宇维思的具体情况

  吴鲜锋:北京光宇维思科技有限责任公司于2005年3月在北京成立,注册资金200万美金,现拥有员工200余名,是由石景山区科委主管推进的“北京市数字娱乐产业基地”的组成部分。目前刚刚开发完成的游戏有《魔法精灵》和《快乐朋友》,并同时在开发2款三国类游戏以及与日本合作开发2款恐怖类型游戏。我们公司的策划是当年策划龙族与墨香的人,而从游戏可以看出,我们的美工方面也是国内首屈一指的。

  新浪游戏:公司选在石景山是否因为石景山政府大力支持游戏产业

  吴鲜锋:是的。我们是中国科学技术部、文化部等指定的北京4个游戏产业中心孵育主管机关之一,与政府保持良好的关系并获得政府在资金和财务上的扶持。去年我们从北京市科委得到了200万的专项拨款,也许钱确实不多,但却说明了这边的政府可以很好的对我们公司甚至整个游戏界提供支持和帮助。所以,正如你们所说,我们把公司选定在了这里。

光宇维思市场部总监
光宇维思市场部总监吴鲜锋

  新浪游戏:介绍个人对《魔法精灵》的解读与产品优势

  吴鲜锋:《魔法精灵》本身是一款卡通类游戏,游戏画面漂亮,操作简单,非常适合国内玩家的胃口,在几次内测的过程中玩家和运营商提出的建议都是和游戏性相关的内容,这说明游戏本身的基本框架得到了玩家的认可。游戏性的内容我希望是和玩家共同完成的部分,我们收集了大量的玩家意见,并将这些建议融入到策划中,玩家们可以感受到《魔法精灵》不是开发商闭门造车,盲目圈定游戏规则后的垃圾产品,而是玩家们的策划和想法。

  产品本身的优势是非常明显的:

  1、画面精美

  2、操作简单

  3、引擎稳定

  4、守护精灵系统是游戏中最大的亮点

  5、华丽的坐宠系统

  6、召唤术等

  另外,对运营商而言,我们的游戏在游戏系统构架,世界观以及技术支持与服务上明显的具备着超越其他开发商的实力和优势,再加上我们针对运营商设计的多元化平台接口,凡是运营商想到的,我们都可以随时的往里添加。让运营商对产品的开发有进一步的主导权。

  新浪游戏:对选择代理商有什么具体的要求?

  吴鲜锋:也许大家所知道的,都是运营商选择产品,看上了只要出钱就一定能拿到,然后进行代理运营。可我们不一样,我们在与运营商接触过程中也在不断的观察与选择运营商。《魔法精灵》是我们开发的第一款游戏,我们也需要有实力的运营商来保证这款游戏的成功。所以运营商的整体运营实力,以及他们的团队及经验都是我们所需要考察的。对我们来说,这第一款游戏的版权金可以放在第二位,我们需要的是一个能够长期合作,与我们开发计划相协调的运营公司。毕竟我们今年会有6款游戏出来,而魔法精灵只是第一个。

  新浪游戏:目前是否确定了运营商代理?最有可能成功代理的是哪几家?

  吴鲜锋:目前我们还没有最终确定,但是可以告诉大家的是,在不断的接触以及洽谈后,我们已经把范围缩小到了5家。这5家在运营以及其他的某些方面都有着自己的优势,所以无论哪家最终与我们达成合作,都将是一个强强联手的情况。

  目前因为和这些运营商还在紧张的接触中,所以不是很方便透露他们的信息。不过有一点可以肯定,4月份一定会有一个结果。

  新浪游戏:《魔法精灵》游戏的完成度是否可以马上运营?

  吴鲜锋:是这样,我们在与运营商达成协议后,还会进行为期1个月的再开发。这1个月的时间里我们要做的就是根据运营商的要求,来完善游戏的相关系统。这部分是必须要留待那个时候做的,因为我们并不知道每个运营商的模式如何,所以我们不敢去提前的把这部分东西给定下来。我们的经理有原来在运营公司的经验,他知道运营商不喜欢这部分提前固定住。所以,我们将系统程序的端口开放,等待运营商来决定哪些开发哪些关闭。

  新浪游戏:光宇维思开发的游戏除了《魔法精灵》外还有什么?

  吴鲜锋:休闲类的网游《快乐朋友》,2D横版的网游《斗逗三国》,3D魔幻网游《三国鼎立》以及两款正在和日本共同开发的恐怖类网游。

  新浪游戏:介绍《魔法精灵》签约日韩相关的细节

  吴鲜锋:实际上《魔法精灵》是非常受日本玩家喜欢的,日本的运营商也非常关注游戏的开发进度和状况,从去年的3月份开始,日本和韩国的运营商频繁到公司访问并表示合作的诚意,但是游戏的成熟度还有待提高的状况下,没有签约。但经过三次测试后,日本和韩国的运营商看准时机,强烈要求今年4月份开始在海外正式运营,我们看到他们对产品的信心和合作的诚意,并接受了他们的签约请求,过程简单点就是这样。

  新浪游戏:为什么没有考虑自己运营?

  吴鲜锋:因为光宇维思是一家游戏开发公司,我们的全部精力和投入全部放在开发上,一方面是没有精力再做运营,另外公司在未来三年的战略还是做开发。很多运营商也不是特别理解。但是我们目前最大的优势还是在开发,而不是运营,所以我们会将网络游戏开发进行到底。


编辑:小猩猩

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