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教育游戏的革命

http://games.sina.com.cn 2006-12-11 10:47 新浪游戏

  文/魏德存

  在网络游戏盛行的今天,我们看到有许多的学生沉溺于其中,看到那汹涌人头,那一张张充满欲望、激情的脸!通宵达旦,日夜苦熬!不怕风吹雨打,不怕寒冬酷暑!不怕忍饥挨饿!比当年二万五千里长征还要有决心……不由心中感慨:如果把这种动力和激情转移到学习上那该多好呀!

  由于应试教育等原因,人们没有真正的认识到我们的教育是要教人的能力,而非知识,我们不是为了知识而知识,为了了解而了解,了解的目的是要理解,理解的目的是要应用。获取知识的目的是为了获得能力,只有具备真正能力的人才能在未来的竞争中立于不败之地。

  目前多数大中专院校的毕业生毕业等于失业的情况很严重,市场经济的改革会逐步深化,一张文凭包吃一生的情况岂能长久?随着社会的发展,教育的逐步普及,受教育的人会越来越多,人的教育过程会越来越长,势必要求知识转化为能力的周期越来越短 但是会读书而不会应用的大有人在,如何缩短这个过程,使知识能够迅速转化为能力,是摆在当前的一个重要问题。而游戏恰恰提供了一个很好的应用平台。

  但是目前市面上的教育游戏基本都是答题之类的,缺乏游戏性。仅仅以简单知识作为内容的载荷,导致游戏的知识目标弱化,没有切中受教育者的真正需求。现在的网游框架基本是教材搬家。教材简单搬家对知识的趣味性和易接受程度都是损害,造成网游在内容上与知识脱离,在情节发展上与知识关系不很密切。其实,师生关注的知识是课本不容易解决的那一部分,而不是人人都知道的普通知识。所以,要注重架设恰当的知识形式,才能打造出真材实料的网游。

  我们需要的是更有趣,可玩性更强的网游,而不是简单的教材搬家。放眼世界,《美国陆军》,美国国防部用以单兵训练的游戏;《文明》,游戏曾经作为美国中学的教学内容之一;《模拟飞行》,多少飞行员的梦想从这里开始;如果可以的话,把GT

赛车改成驾驶员训练游戏也是完全可能的。这些游戏从某种意义上说都是教育游戏。

  北京学乐园自主开发的互动教育MMORPG,发起了教育游戏历史上的一场革命,彻底摆脱教育游戏答题的怪圈,真正做到了寓教于乐,寓知于乐。合理地借鉴娱乐网游的交互性、结果不确定性、竞争性、协作性和共享性等特点,提高了操作者的兴趣、欲望、满足感。运用竞争机制,无论是过关、升级、积分、财物,还是各种“值”的获得,都针对教育目标、教育原则认真审视。既防止了娱乐网游中的打杀升级产生的毒副作用,又解决了知识问答等简单方式的单调性。同时,教育网游的界面、画面、故事等形式都与内容密切配合,既避免了过于华丽的界面和过于繁琐的故事掩盖了教育实用性,又防止了极尽形式的美化而把教育功能仅仅当作了点缀,真正做到了教育性和娱乐性的完美结合。

  教育

网络游戏方兴未艾,还处在一个刚刚发展的阶段,需要全社会的关注,因为这是一个社会工程,受益的是全社会的青少年和家庭,这也是一个公益事业,因为教育是公益的,传统网游是有害的,教育网游是立足挽救青少年陷入传统网游的泥潭,因而其公益性不言自明。

  我们期待着教育网游的出现和兴旺,以引导青少年走向正确的娱乐方向,给学校、家庭和社会都带来福音。


编辑:高原

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