2006 数码互动娱乐产业年度评选简介 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-12-09 16:27 新浪游戏 | |||
一.评选目的 2005年,以网络游戏为代表的上海数码互动娱乐产业,全面实现的销售收入占到全国市场份额的65%,比上年增长了35%,拉动的相关产业的产值达到了200多亿元。上海市将继续积极地鼓励在当地的中外企业开发原创数码娱乐活动的产品,倡导游戏品种和内容的多样化,并引导这些产品健康发展,在大力弘扬中华民族的历史文化和民族精神的同时,积极地
在此背景下,上海市信息化委员会、上海市新闻出版局联合从今年年起发起主办数码互动娱乐产业年度评选活动。评选活动将采用线下投票、网络推荐、专家评审多方结合的方式进行,综合评定后按不同类别遴选出不同奖项。 二.组织机构 主办单位:上海市信息化委员会;上海市新闻出版局 承办单位:上海市信息服务业行业协会网络游戏专业委员会;IDG爱奇会展有限公司 独家冠名:上海信息产业(集团)有限公司 特别合作伙伴:中国惠普有限公司 特别支持媒体:新民晚报;新浪网;GameStar;爱奇游戏网 三、奖项设置 下列各奖项原则上每项获奖者不超过3个;对于没有符合条件的,相应所设奖项轮空。年度评选获奖者及单位将获得由主办单位颁发的奖牌和证书。 1. 年度大奖 产业领袖年度大奖 ;新锐人物年度大奖;杰出企业年度大奖 ;网络游戏年度大奖 ;周边产品年度大奖。 2. 企业类奖项 最具潜力奖 ;快速成长奖 ;优秀平台奖 ;优秀服务奖 ;最宜入驻园区奖。 3. 产品类奖项 最佳原创产品奖 ;最佳绿色网游奖 ;最佳输出产品奖 ;最佳引进产品奖 ;最佳音乐舞蹈类产品奖 ;最佳体育竞技类产品奖 ;最佳角色扮演类产品奖 ;最佳手机游戏奖 ;最受期待产品奖 ;最佳创意奖。 4. 外设类奖项 最佳视听产品奖 ;最佳板卡产品奖 ;最佳周边产品奖 ;最佳网游安全产品奖。 四.评选标准 1. 年度评选不收报名费。原则上每个奖项获奖者不超过3个,对于没有符合条件的,相应所设奖项轮空。 2. 所有参评企业及产品均需正式注册或已入驻在长三角地区(申报时请提交企业营业执照副本的复印件)。 3. 所有参评的游戏及动漫产品必须已经在国家相关管理机构登记注册或获得出版、运营许可(请提供相应复印件)。 4. 游戏及动漫产品正式投放市场的时间不早于2005年7月1日或该产品在2005年下半年度或2006年度经历重大改版或者系统升级的。 5. 申报年度大奖中“产业领袖年度大奖”和“杰出企业年度大奖”奖项必须是企业现职最高领导人和为该产业做出巨大贡献的企业,申报单位2006年有关数码互动娱乐业务的营收必须达到或超过3亿元人民币。 6. 参评“新锐人物年度大奖”的候选人年龄应在35周岁以下(1971年1月1日以后出生)。 7. 申报“网络游戏年度大奖”的游戏产品,2005年下半年至今平均同时在线人数不得低于30万人次。 8. 申报的外设类产品必须为2005年10月1日后推出的,并且该产品必须在中国大陆市场正式投放。 9. 所有参评企业提供的资料、信息等必须是真实、可靠的。 10. 评选结果将于2007年1月公布,并举行颁奖大会。本次评选活动最终解释权归主办单位所有。 编辑:高原 | |||