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征途超越传奇 史玉柱也靠“黄金搭档”

http://games.sina.com.cn 2006-11-25 18:48 新浪游戏

  投资网游,一直被人们视作一种“投机”,成与不成全看“机会”。对于《征途》,大多数人都不看好。但事情的发展却超出了人们的预期,11月11日,《征途》同时在线人数达到68.2万人,一改《传奇》保持了四年的67万的历史纪录,成为国内网游市场当之无愧的霸主。

  《征途》的成功引起了人们诸多思考。作为企业的领头人,史玉柱的作用自然功不可
没,除此以外,又是什么助了老史一臂之力,将《征途》推上了顶峰。

  在仔细分析了《征途》成长轨迹后,笔者豁然发现,“黄金搭档”居然起了关键性作用。不过这里的“搭档”可不是指那个能吃的“搭档”,而是对《征途》成功起到关键性作用的几条经验总结。

  搭档一:史记理性+不按常理出牌

  对于自己的投资思路,史玉柱有着非常清醒、理性的见解,“任何一个行业今年赚钱明年未必能赚钱。但是搞多元化也不行,至少我认为自己不行。基于这种情况,我认为应该结合比尔•盖茨与李嘉诚的路子。”

  比尔•盖茨做专业领域的纵,李嘉诚做投资规模的横。前者认准一个产业,在一个产业做透,后者是看什么行业赚钱便做什么。这两个人,都是史玉柱一直在研究的企业人物,也是他一直在学习的。

  显然,不断寻找新的赢利点,看准一个产业就做透、做大,成为史玉柱新的发展目标,因此进入网游领域,史玉柱显然是经过深思熟虑和理性思考的。

  和决定投身网游的“理性”相比,史玉柱的行事风格却是异乎寻常的“疯狂”。他率先举起“永久免费”的大旗;开创休闲+MMORPG的“混搭”风格;惊世骇俗地充当给玩家“发工资”的“冤大头”……这种“疯狂”的背后都透出史玉柱敢于突破固有条条框框,重新定义行业标杆的“理性”思考。

  他的理性和不按常理出牌堪称一对“黄金搭档”,帮助史玉柱开辟了一条与众不同的创新之路,也因为带来一股清新的气息而撼动了整个网游业界。

  搭档二:史记执著+“脑 白 金”营销思路

  不管是巨人汉卡、巨人大厦还是“脑 白 金”、“黄金搭档”,史玉柱对事业的执著有目共睹。即使有业界分析人士指出,《征途》并不符合网游市场的主流趋势,史玉柱仍然对产品给予了最大关注。给2D网游注入新的活力,是史玉柱一开始就制定的产品策略。

  史玉柱号称每个《征途》玩家都能在游戏中找到适合自己的游戏玩法。喜欢PK的,游戏中有设置合理公平的PK规则,喜欢休闲的,玩家不但可以一边喝茶一边游戏还可以在打怪的同时“斗地主”。

  在功能设计上,史玉柱力求将方便快捷的游戏感受带给每个玩家。游戏首创了自动寻路、自动打怪、替身宝宝、智力答题等人性化设置,其中“自动寻路”功能更被玩家称之为具有跨时代意义的伟大革命。《征途》不久前推出的首部资料片“跨服远征”由于融合了众多超前理念,受到了玩家的热烈欢迎。《征途》的研发实力也由此迈上了一个崭新的高度。  

  坚持两条腿走路的史玉柱,在重视产品的同时更重视产品的销售。网络游戏和保健品一样,是个依赖营销生存的产业。史玉柱拥有庞大且营销能力极强的销售队伍,这支队伍无孔不入的渗透能力,或许真能像“脑 白 金”一样,把史玉柱旗下的网游产品,卖到中国的广大村镇和二、三线城市。据悉,《征途》目前在82个城市建立了长期办事处,史玉柱的最终目标是用两年的时间,建立中国网游最大的营销网络。

  征途,下一个目标是什么?

  史玉柱说,“68万将成为《征途》的转折点”。

  据报道,在跨越了在线人数的颠峰后,史玉柱的下一个目标是让《征途》成为最富有生命力的产品。“不断改进不断推出值得玩家期待的新功能,要让《征途》始终处于‘在征途’的状态”。

  新起点自然要有新规划。史玉柱马不停蹄,又为《征途》制定了一份未来五年的发展蓝图。据悉,这份“五年计划”立足于满足游戏中各阶层玩家的需求感、满足感和幸福感。《征途》将更注重游戏的可玩性和游戏品质。目前的计划是每季度推出一部资料片,继“跨服远征”之后,第二部资料片“世外桃源”正在紧锣密鼓地研发中。该资料片更加注重玩家的休闲需求,玩家可随意装饰自己的房屋、饲养宠物,修身养性、远离战场的喧嚣。

  转折之后的《征途》,也许不会特别关注在线人数的升降,征途如何应对自己的新起点?“在征途”的状态如何维持不变?却要依靠其核心竞争力的继续保持。

  理性思考、不按常理出牌、继续完善产品、编织最大网游营销网络四者缺一不可,无论是在68万之前还是在超越《传奇》改写历史之后,上述四点的“搭档”必将永远伴随着《征途》,是史玉柱身边不可或缺的“黄金搭档”。


编辑:高原

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