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版署副司长寇晓伟做客新浪嘉宾聊天实录(图)

http://games.sina.com.cn 2006-11-15 15:07 新浪游戏

  11月15日上午10时,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟先生作客新浪网嘉宾聊天室,通过本次活动让更多的人了解游戏产业,关心游戏产业,同时,第三届中国游戏产业年会宣传活动正式启动,此次访谈寇司长与广大网民进行了面对面的交流。


左:中计报副总编童铭 右:版署副司长寇晓伟

  点击观看嘉宾聊天视频

  以下为聊天实录:

  各位新浪网友,大家好!

  主持人(童铭):各位新浪的网友大家好,欢迎来到新浪嘉宾聊天室。我是《中国计算机报》副总编童铭。

  今天来到嘉宾聊天室的是国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟先生。您除了通过电脑参与,您还可以通过手机访问新浪网,在移动中关注聊天的全程。

  寇司长,欢迎您。

  寇晓伟:谢谢,谢谢。各位网友、游戏玩家,大家早晨好!

  主持人:寇司长,今天我们主要谈的是第三届中国游戏产业年会,能否请您先介绍一下中国游戏产业年会的背景,以及中国游戏产业年会在中国游戏产业当中的地位?

  寇晓伟:好的,游戏产业年会最初策划这件事情,实际上也是根据中国游戏产业发展的一个进程的评价。因为大家知道,整个游戏产业到现在已经发展十多年了,而网游到现在也就是6年的时间。特别是2000年之后网游的出现,给中国游戏产业等于说安上了一个加速器,使中国游戏产业得到了迅猛的发展。当然这个发展的过程实际上也是在不断地有变化,最初几年实际上还没有形成一个完整的产业链,产业的格局也不是很清晰。但随着发展,这个产业逐渐走向成熟。

  在这样一个背景下,我们就考虑怎么样搭建一个平台。这个平台它又不同于像China Joy展这种中外的产业交流和产品展示、洽谈这样一个平台,它应该更着重于是对每一年中国游戏产业发展的一次总结,这个总结应该是有不同层面的。首先是对整个产业发展的情况有一次总结,这个总结主要是我们在每年的第四季度搞的产业调查,然后在这个基础上形成的游戏产业年度报告。

  这个产业调查、产业报告出来之后,正好就借这个年会作为一个发布的平台,所以,这是一个层面的总结。

  第二个层面,要有很多产业里边的企业,开发企业、运营企业、做渠道的,也包括相关的媒体等等,大家都要在这样一个平台上对本年度企业的发展、对这个产业的发展,发表一些见解。这有利于大家对这一年的产业状况有一个更准确的把握;同时还有利于对明年或者更长时间的产业发展的动向,大家可以得到一些比较清晰的概念。这是第二个层面。

  第三个层面,实际上也是非常重要的,就是这个产业的发展离不开一些重要的产品。这些产品无论是我们国产的还是引进的,在中国这个市场这一年的表现到底怎么样,实际上这是中外产业界特别关注的。

  这个总结主要体现在主要是通过市场的调查,然后对方方面面的一些产品的表现,给出一个最终的结果。这个结果它不同于我们经常看到的是请一些人在这儿评,然后关着门评完之后一公布,这个完全是通过市场的调查,而且是全国范围的市场调查,这个调查也是不断地总结经验,已经作得非常完善了。我知道前两届年会的市场调查,基本上回收的问卷都是在15万到20万之间的有效问卷,这样的回收率对市场反映的这种准确度,对产品评价的准确度,确实是应该说很权威,这是产品的调查。

  所以,这个我相信也就是说很多企业为什么这么关注最终的市场调查的结果,因为它客观地、准确地反映市场对这些产品的评价、效果。

  另外还有一些既是市场调查,也是一个评选的结果,就是对这个产业里边的一些企业、人物来进行一个年终的评定,使我们这个产业里边的一些核心的企业、重要的人物,他们的影响力、业绩得到更充分的认可。

  所以,这样几个层面也就注定了年会确实是中国每年里边产业最重要的一次聚会,也可以称之为是最重要的一次大家欢聚的节日,因为总结一年的成绩,展望未来一年的发展,有很多的企业、很多的产品得到了社会的认可,相关的企业拿到了奖项,大家可以说一年辛辛苦苦,到这个时刻这种辛苦得到了回报,也是一种快乐的释放。所以,也可以称之为既是一次产业的聚会,同时又业界的一次节日。

  主持人:中国游戏产业年会,听完寇司长的介绍,中国游戏产业的地位是很高的。今年我们准备开的是第三届中国游戏产业年会,您能不能简单介绍一下前两届的游戏产业年会的情况,参与的企业、会议的组织情况大概是什么样的情况呢?

  寇晓伟:今年是第三届,总说三把火要烧得好,这已经是第三把火了。前两把火应该说反映相当不错。第一届是在广州,第二届是在厦门,这一届我们也是费劲了心思,第三届放在什么地方?是放在风景迷人的、气候适宜的地方?比如大家说到海南,这也是一个很好的地方,大家很向往。还是放在一个产业密集度比较大、市场比较活跃的地方,能够使这样一个年会对当地的产业,对区域性的产业有一个非常大的推动作用,从不同的角度,可选的地方很多。最后大家还是认为,可能我们还是要选择一个产业环境好、企业密集度比较高、市场也是很活跃的地方。这样一确定,又前两届没有办过年会的地方,大家很容易就想到可能是成都,实际上成都也是众望所归。

  一方面它是跟上海、北京、广东比,它是一个新兴的游戏产业的一个重要的基地。现在越来越多的中外企业到那个地方建立公司,然后进行研发,进行市场推广;另外,四川省特别是成都市有关的领导和一些政府部门对这个产业特别支持,多年来也创造了非常好的产业发展的环境,创造了个投资环境。这个我也是跟他们有很多的接触,确实现在成都的产业环境越来越好。另外还有一点大家也是一致公认的,四川省是我们国家网游的一个重要的市场区域,很多企业、很多玩家也希望能够有更多重量级的活动,能够在那个地方举办,一方面提高它的影响力,另外也使这些玩家和当地的一些中小企业,零距离跟这些有影响力的企业、有影响力的企业家,能够有一个最充分的接触。所以,这个年会放在这个地方,我想一方面会更好地把年会这样一个平台的作用发挥出来,同时肯定会对四川这样一个四大国家网游动漫产业发展基地,能够对它有一个更好的促进,使它的基地作用能够得到更好的发挥。所以,这也是为什么要放在成都的原因。

  主持人:刚才您在介绍年会的时候也谈到,每年的年会会有游戏的研发商、运营商、渠道商,包括游戏玩家参与。从每年参与的情况来看,这些游戏行业内的产业内的企业参与到这个里面来,他们除了参与很大规模的聚会之外,在具体的业务上,也会有一些什么样的合作呢?

  寇晓伟:实际上这就是我们这个年会另外的一个很重要的定位,我们还是希望强化这个年会的专业性,大家是一次欢乐的聚会,是一次对产业的总结。但也希望借助这个平台,大家能够更多探讨一些产业的前沿的问题,特别是中国游戏产业目前面临的一些发展的困难或者大家关注的问题,这样的话也对今后的产业发展有一个很好的引导。所以,年会不仅仅是总结,同时也要对今后的产业发展动向、路线,通过这种研讨,有一个更清晰的把握。

  在这方面,我们在设计一些专业的论坛的时候,很强调要把国内的一些有影响力的企业请来,有影响力的人物请来,请他们充分地发表意见。这是一点。

  另外还有一个我觉得很重要,这个平台也不能都是大腕,有一个特别有影响力的企业他们的一些老板或者是主要负责人,最好还是要通过这个平台能挖掘一些新兴力量,中小的刚刚露出苗头或者是产品露出苗头,或者是企业最近这一年左右经营状况明显的上升。我们也想借助这个平台,让它们能够有一个比较好的亮相,然后得到业内的充分了解,当然也可能会得到一些投资等等方面的关注。这对于一些小企业来讲是一个非常好的机会,这也是我们为什么说要放在成都,现在实际上游戏大企业的总部在成都的,现在几乎还很少,都是一些中小的企业。恰恰放在这儿,有助于他们更好地参与。所以,这也是我的一个想法。

  主持人:通过您前两届年会组织这个工作,您认为这个年会有没有达到您最开始的预期的效果呢?

  寇晓伟:应该说远远超过了我们预期的效果。开始的时候我们也很担心,因为现在全国一到年底、年初的时候,这一类的会很多,比如一些大的媒体,特别是网络媒体,也举办相关的活动,方方面面的一些行业组织也在组织这方面的活动。

  怎样让大家自然地形成对你这个权威性的认可?对你的影响力的认可?我想这方面应该说不是靠政府在那儿号召,政府的号召仅仅是一个方面,实际上要靠把会议,把这个活动,包括把颁奖典礼等等搞得有声有色,能够切实地对于企业的品牌提升,对于产品的扩大市场影响力,对于树立良好的产业形象,起到非常好的作用。在这个方面下工夫,我觉得是根本。所以,也是我们前两届为什么我们花费这么大的精力来筹划、策划,还期望每一期都有一些新的亮点,有所不同,既要保持它基本的风格,还要让大家感觉到有新鲜度,这其实很难。

  从前两届的情况看效果不错,为什么不错呢?除了我刚才说到的定位,然后一些活动的设置,对市场调查结果的客观公正,这很重要。你说你弄的那些产品市场反应不好的或者反应很一般的,到你个地方就变成很有影响力的,变成十大之一什么的,如果这种情况有的话,或者多的话,那你这个权威度、影响力肯定就会差,大家就不会认可,拿你这个奖杯、证书也觉得分量轻。所以,这都是需要很好来策划的。

  为什么选择不同的区域呢?因为这个活动它主要还是中国游戏产业的一个活动。所以,我当初跟他们考虑的时候,有一点,大家说这个会上要不要给一些外国厂商发言的机会,我说我们要强调它的特色,比如China Joy展高峰论坛,那个更强调国际平台的一种交流,所以一定要给国外重要的游戏企业充分的发言交流机会。但是这个年会,可以说是中国游戏产业、中国游戏企业的一次大聚会,所以基本上定的调子就是我们不要请外国的企业在这个年会上发言,但是欢迎它参加,发言的百分之百都是大陆、台港澳的游戏企业,这样就使这个产业的定位跟其它的活动有所不同,这也是一个特色。这个之前我们没太说到,但是实际上这两届都这么把握,下一届也依然是这样一个把握。

  我想成功的因素现在不能说非常成功,我们也很看重前三届的举办,今年第三届了,我们也就更慎重,我们也在考虑比如说选择哪些承办单位更有利于把这个事情做得更好,同时还要发挥相关企业的积极性。这一次年会我们选择赛迪集团、《中国计算机报》来作为承办单位,也是充分考虑赛迪集团的这种信息产业的背景,也是中国非常有影响力的一个传媒集团。无论是在以往的对产业的影响力,包括举办类似各种活动的经验方面,应该说都是实力非常强的。这样的一个策划,我想有利于这次年会举办得更好。我认为应该这届年会也能够在方方面面超过前两届,会举办得更好。

  网友:年会的普通玩家能不能参与?

  寇晓伟:年会的普通玩家可以参与。因为原来怎么讲呢?第一届是在广州的番禺,去那个地方交通不太方便。另外第一届可能它的影响力还没到那个程度,所以玩家想要参加的不是很多,也有。第二届在厦门,我们就比较注意这个事情了。开会的地方,因为那个地方我了解也有一些玩家去听,但是会议听的人不多,但是颁奖典礼玩家去的很多。这一次我们想安排在成都举办,我们也是希望玩家能够参与。因为玩家也是这个产业的一个组成部分,是很重要的一个组成部分,实际上他代表的是市场。所以,我们想各种会议,我们也非常希望能够有玩家去参加、了解,同时也希望颁奖典礼有更多的玩家去参加。比如说各个游戏公司,在成都都会有一些自己玩家的群体,能够组织组织大家去更多地参与。这个参与的过程实际上也是一种对产业健康发展的一个促进,玩家可以发表意见,对产业发展有些什么好的建议,同时也是增加玩家跟企业的交流。所以,我们想这次肯定玩家的参与度会更高,特别是在成都这样一个活跃的市场里边来搞这个事情,我想肯定效果会更好。

  主持人:对,我们也很欢迎玩家参与到这个活动里面来。

  寇司长,您刚才也谈到了信息产业这个事情,我也注意到了,从前两届年会的举办情况来看,更多是游戏的研发商、运营商、渠道商、网络游戏媒体的参与。对于整个游戏产业链来看,实际上还包含很多企业,包括游戏的开发工具、游戏的硬件产品等等。在这一块,您认为这种年会对于这种游戏的硬件产品的提供商、网络产品提供商,以及基础设施像电信运营商,对于他们这些企业来说,这种年会能给他们带来一些什么样的价值?

  寇晓伟:这也是我们设计这个年会,使它不断发展、不断完善的很重要的方面。前两届可能我们参与的更多是游戏的开发和运营商,包括渠道商。但这是这个产业里边最核心的产业链。但是这个产业你要更完整地发展,更走向成熟,仅仅这三个产业链我觉得还不够,还应该把一些相关的产业链横向的、纵向地都给它纳入进来,使这个产业的方方面面都能够有一个参与,这实际上我认为是产业整体发展水平高低的一个重要标准,比如举个例子像China Joy展已经举办四届了,前三届主要是开发运营渠道这些参与的多,第四届就明显的不同,相关的比如一些硬件的摩托罗拉,一些软件的公司如英特尔,还有一些更远一点,但实际上又有相关的,比如可口可乐都在参与,我们希望年会也是这样一个思路,比如一些提供关键技术的,还有是一些相关的技术服务的、硬件的等等。因为现在这个产业发展使软硬件商结合得越来越紧密,甚至有一些就是软硬件捆绑在一起的,把他们吸引到这个产业年会里,有助于使这个产业链不论是横向的、纵向的,都更加延长。包括一些相关的衍生产品,我觉得都很重要。所以,我们这一届年会在筹备的过程中,要扩大它的影响力,扩大参与的企业人群,是需要重点做的一个。

  这一届年会从设计上来讲,已经跟前两届有一个很明显的不同,比如说会有一个专门的论坛,是游戏硬件平台论坛。这就是跟前两届有一个非常明显的不同,就已经关注到这一点。实际上我了解,很多硬件厂商是非常愿意参与这个活动的,特别是我们这个年会,大家已经公认是中国产业最重要的一个年度的盛会,甚至有人还说,它是中国游戏产业里边的奥斯卡。这个就是通过不断打造新的产业链,然后把很多相关的企业纳入进来。我想这个平台可能越来越会显示出它的魅力。

  网友:国内对PC游戏和电视游戏的重视程度,从年会来看,我们对关注游戏不同平台这一块,我们是怎么考虑的呢?

  寇晓伟:游戏的平台从产业发展来讲,肯定是越来越丰富。但是中国的游戏产业跟欧美,包括日本,确实走了一个很不同的路线。欧美TV GAME实际上是主导的,在中国还是PC的,PC里边又是ONLINE(在线)的为主导。

  这种情况下,我想也是符合各自市场的不同特点。中国的市场,或者说不是市场,是这个产业还处于初级发展,你从开发水平,从企业的实力,从资金投入,从人才方面,最后包括市场的水平,这个都暂时还无法跟欧美包括日本相比。这样的情况下我们要走自己的一条路,就是大众化的。首先像在线游戏,消费价格也不高,也适合大众消费。然后从开发成本上来讲,目前PC ONLINE游戏的开发成本跟TV GAME来比,还是投入差距比较大的。另外,我也跟很多国外厂商有很多交流,也去过很多重要的厂商,他们在开发的水平上,确实是高我们一筹。所以,我们只能扬长避短。扬长避短并不一定说就是我们要排斥我们的短处,短处可能是有一个发展过程。所以,我个人认为,各种平台,作为一个逐渐开放的中国,逐渐开放的一个游戏市场,应该有不同的平台,平台就是一个技术。在平台本身不存在意识形态的差异。在这个方面,我们的平台应该更丰富,满足不同层次的消费者的需求。中国也确实有一批消费者,喜欢玩高端的TV GAME等等。你要有这方面的产品来满足他们,可能更多的人是玩PC ONLINE等等。我想这样这个市场才能够丰富。

  一个丰富的市场才是走向成熟的一个基础。还有能够满足各种各样人群的需求,我说的这个需求是健康的、文明的,这样也是这个产业走向成熟的一个标志。如果大家都玩一种游戏,再火,这个市场也肯定不是一个成熟的市场,现在已经逐渐走向丰富,走向成熟。比如现在的平台已经越来越丰富了,还有从游戏的种类也越来越丰富了,原来大家只是打打杀杀,现在赛车的、体育的、篮球的、唱歌的、跳舞的,下棋的棋类的更不用说。现在游戏的品种越来越丰富,我们现在有些企业也在考虑动作型的人机交互,这种可能更有利于两头的消费者,对于一些更小的孩子,培养他们的能力。然后还有年龄偏大的,给他们一些动作上的训练。这也是给我们提出了一个新要求,不能光是青年人玩游戏,还要注重比如说益智的,有利于帮助更小年龄的孩子养成一些良好的习惯。还有一些能够对于身体健康锻炼有好处的,有一些这类的,舒缓一点的运动型的,有利于老年人的。现在这方面都在多起来,这就形成了一个非常好的产业的一个发展的格局。

  主持人:有些网友问了年会的一些具体问题,第三届中国游戏产业年会,我们主要会探讨一些什么问题?年会的主题和方向会是哪些?

  寇晓伟:这也是筹备过程中特别费心思的。实际上大家探讨的问题很多,但是年会的时间也有限,只能挑大家最关注的。比如原创开发,怎么样提高我们的开发水平,这个我认为是今后相当长一段时间中国游戏产业里边最重要的问题,相当长的时间里肯定是最重要的问题,就是我始终强调,中国游戏产业如果要在世界上占有重要的一席之地,你不搞好开发,绝对不行。还有无论中国市场以多快的速度来发展,但如果中国企业不能很好地解决自主开发问题,你就不一定能成为中国市场的主角。中国企业不是你想当然就是中国市场的主角,那不一定。这个主角一定是自己开发、自己运营,然后得到市场的认可,得到社会的认可,你在产生了良好的经济效益的前提下,还创造了很好的社会效益,你弘扬了中华文化,让玩家特别是青少年在你的游戏中能得到知识的熏陶。我想做到这样,那才说明我们的产业真正是走向成熟,而且在世界上产生了重要的影响力。

  所以,开发这个事情应该成为今后很长时间我们年会的主题,因为这个产业的主题就是这个,那你年会的主题一定要紧紧扣住。所以,开发这个事情,前两届都有,这一届也应该有,下一届也还要有。

  另外,跟开发有关系的还有一个人才问题。人才问题前两届我们没有太涉及到,谈开发的时候涉及到人才问题,这回我们要把这个事情专门做一个主题来研讨,比如说人力资源的管理,然后怎么样来培训、培养好的开发人才,还有包括怎么样避免恶性的人才竞争,现在这个问题是很多企业头疼的,这个也是我们要很好地探讨的。大家既要保持自己的竞争力量不断地提升,但同时又要采用一些符合产业大家公认的习惯的准则的一些行动,不要搞过分的挖墙脚,甚至采用一些非常不正当的手段。我想这都有利于解决原创开发的问题。

  主持人:对,包括人才的培养。

  寇晓伟:人才培养非常重要,所以这也是作为一个很重要的重点。

  还有就是刚才说到的,你要把这个产业链拉得更大,有深度,同时还要有广度。这样一个情况下,如何使一些相关的提供技术服务的,包括特别是硬件厂商,能够参与到这里边,非常重要。

  我举个例子,比如说下一步3G逐渐开始应用了,是不是3G应用了,手机游戏就肯定能够得到一个很好的发展?手机游戏的应用里边有很多技术标准差异的影响、硬件互相的标准不统一。如何通过这样的年会,使那些硬件厂商,比如手机硬件厂商能够认识到手机游戏可能对于它们今后的发展会是一个非常好的促进,这就引导他们在标准上,在很多开发的规格上,能够更接近于一致,否则这个成本太高。我适应你这个标准,我得开发一遍,我为了适应它那个手机标准,我再开发一遍。本来手机游戏市场目前还没那么大,不断地开发成本就太高。所以,这就是为什么我们要把硬件厂商纳入进来的原因。因为我们在发展的过程中,硬件确实起到一个很好的促进作用。因为我知道咱们很多硬件厂商已经从服务器等等,都专门做一些适应游戏发展的产品。把它纳入进来,有利于软件、硬件来协调发展。

  网友:在年会的总结当中是不是也会涉及到防沉迷系统的相关政府导向?

  主持人:延伸一点,也可以问一下比如像年度年会的总结大会,从政府的政策决策这方面会不会有一些这方面的内容?

  寇晓伟:这个年会还有一个重要的功能是要把政府管理方面的一些考虑,一些指导性的意见,我们也是希望通过这个平台能够让更多的企业了解,年会上不一定会有什么特别的新政策出台,当然如果有这个方面,我们也希望借助这个平台能够得到发布,这样企业了解的更清楚一些。我想因为我们正在做最后的工作,防沉迷的全面推广,肯定这项工作会成为年会一个很重要的话题,我们也希望它成为年会的一个话题。为什么?就是我说到的这个年会我们一定不要把它仅仅办成一个就是我们企业参与的,说企业的话,说产业的话,不仅仅是这样一个年会,我们还有一个很重要的话题就是如何通过这个平台,促进产业跟社会的和谐、平衡。通过这个年会,让社会更多地了解这个产业发展的情况、产业发展的要求,也更多地了解这个产业发展还有一些什么困难,还有一些什么问题。同时也通过这个年会,能够促进企业更多地承担起社会的责任,更充分地认识现在社会对我们这个产业的要求,包括批评。所以,这也是我们这个产业年会很重要的。

  正好又赶上我们在年底前要推防沉迷系统,年终开这个年会,肯定大家很关注。我们也希望借这个年会,大家充分地交流,怎么样按照要求把防沉迷系统更好地来开发、应用,然后形成良好的社会效果。这也是我们这次年会期望借助这个年会的平台,把防沉迷系统这样一个有利于社会、有利于未成年健康的一个重要的举措,能够得到更充分的贯彻落实,这是我们的一个目的。

  主持人:我想很多参与年会的这些人,不管是游戏开发商、运营商还是渠道商这些企业,还是可能会来参与年会的这些硬件企业、软件企业这些公司,他们可能都蛮关注这届年会会有那些公司来参与,会有什么量级的人来做一些对游戏产业发展的演讲,比如像大家都比较熟知的中国游戏产业一些领军的企业,盛大、网易、腾讯等等这些企业,这些年会参与的企业,会有一些什么层次?

  寇晓伟:这应该说也是前两届的一个亮点,可以说这个年会我们不能说我们主办这个事情我们就说,我们年会怎么怎么重要,怎么怎么权威。可以说,从前两届的情况来看,有一个方面确实是大家很认可的,就是既然我们给它定位是游戏产业里边最权威、最重要的一次总结性的、表彰性的一个年会,同时又是对未来进行展望、促进的一个年会,一定要我们这个产业不论是大的还是小的企业,都能够有一个充分的参与。当然肯定大家希望那些重量级的企业和这些企业的领导者能够参与。从前两届看,这方面已经做得非常好,很多主要的企业都非常支持。网易、盛大、腾讯、金山等等这些企业,可以说最高的负责人都参与到这里边去。而且也有很难得的是,我们也算是一个重要的节目,跟所有参会的人有一个对话,不仅是跟媒体,跟参会的人有一个对话,这些主要的有影响力的企业负责人,这个对话形式又很活泼,可以谈产业问题,也可以谈一些产业以外的对社会、对人生、对生活的看法,让大家感觉到很有一种家庭气氛。实际上我们也是营造这样一种气氛,中国游戏产业实际上就是一个大家庭,如果大家形成这样一个概念,大家更强调的是团结、合作、互相促进。

  落实到对话这样一个会议的时候,恰恰能形成这样一个气氛,大家不仅了解这个产业企业的领导者智慧的一面,或者是他领导企业很成功的一面。同时也了解他的个人爱好,对生活的态度,使我们对这个产业里面的一些领军人物,全面地有一个了解。

  实际上这个对话的过程也是一个全面的提升我们这个产业文化内涵的一个重要方面,大家不仅仅是在商言商,我们还可以把这个话题更大一些,使我们对企业的领军人物更了解了。实际上了解他们,某种程度上说是在了解某一个企业的企业文化,因为它的领导者很大程度上会影响到这个企业的文化特点。反正不同的企业都有不同的风格,有时你可以从它的老板身上就会发现这个企业的不同。实际上产业发展到一定程度,企业文化可能会凸现得更明显,这也就是一个了解企业文化的过程。所以,我觉得这个形式非常好。

  主持人:刚才您介绍了第三届中国游戏产业年会是在成都举办,具体的时间现在有没有定下来?

  寇晓伟:初步定在1月中旬。

  主持人:China Joy这个活动也是您创办的一个重要的活动,从China Joy这个活动来看第一届是在北京,第二届是在上海,第三届正式落户在上海了。中国游戏产业年会第一届是在广州,第二届是在厦门,第三届是在成都,会不会中国游戏产业年会具体落户在某一个城市呢?

  寇晓伟:现在还没有很明确考虑这个事情,因为这个产业年会毕竟跟China Joy展有所不同,China Joy展更强调是国际化的平台,国际化的平台有很多做法一定要跟国际接轨,或者是要符合一些国际的习惯的做法,这样也是促进我们把它固定在一个地点,然后时间也相对的固定,这样特别有利于国外的厂商来安排它的参展,参加活动,参加洽谈这样一些,也有利于它的筹备,年会现在没有想好是不是要固定在一个地方,实际上时间差不多,都是每年的一月份,只是地点不同。办完这一届我们再征求意见,再考虑,有一个合适的地区,当地政府愿意大力地支持这个事情,而且从全国的游戏企业来说也有这样一个愿望,那政府或者是主办方的合作是一个顺水推舟促进的,因为方方面面都希望这样,我们就来满足这样一个需求。实际上前三届应该是一个探索的过程。

  主持人:谢谢寇司长,您最后对网友还有没有一些要说的关于年会的事情呢?

  寇晓伟:这个机会也特别难得,因为2006年对于中国游戏产业来讲是非常重要的一年,我的评价就是,它应该是一个承前启后的年份。因为之前的5、6年,中国游戏企业取得一个迅猛的发展,特别出现了很多转变,这些转变都是良性的。像自主开发的水平能力、产品的丰富多样性,然后经营模式的多样性,同时企业在经营的过程中,不断地增强社会责任感,社会对这个产业的发展也有了更多的理解。无论是企业还是社会各个方面,也都在为改善网络环境,把这个产业更加健康发展,都在做更多的努力。

  等等这些方面加在一起,我认为中国游戏产业正在在这样一个基础上向一个新的阶段在发展。我想2006年种种的表现,应该说这个转折已经在实现。所以我说是一个转折,现在国家的“十一五”的规划也在开始实施中,各个方面的产业环境也更好。所以,我认为今年的年会大家肯定会有更多的话题,有更多的感受,可能也会对未来的发展有一个更好的憧憬。所以,在这里我也是首先要祝愿所有的玩家能够健康、快乐地学习、生活,在业余时间里享受健康、快乐的游戏。同时也祝愿我们的企业在今年都会有一个好的收成。也特别欢迎全国的企业,包括国外的游戏企业能够积极地参加我们这届令人期待的年会,大家来交流、欢庆、展望。我想这也是我作为这个产业里边的一份子,很期待这个年会的一个重要的因素。

  主持人:谢谢寇司长,相信第三届中国游戏产业年会会办得非常成功,也谢谢新浪的网友,谢谢。

  寇晓伟:谢谢新浪!

  (本次聊天结束)


编辑:高原

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