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韩国国际游戏展览会G★2006即将开幕

http://games.sina.com.cn 2006-11-07 22:35 新浪游戏

  为期四天的韩国国际游戏展览会“G★2006”将于11月9日-12日在韩国国际展览中心(KINTEX)举办,目前开幕已经进入倒计时阶段。详情请登陆(www.gstar.or.kr ),

  2005年“G★”国际游戏展览会首次在韩国拉开帷幕,全世界有30多个国家,226家厂商参加。通过历届展览会的成功召开,G★形成以在线游戏领域为中心的新主题,并为世界范围内的游戏展览产业创造了更加突出的商务效果,已成为国际游戏行业颇具象征性的展览会
新坐标。

  ▶“ G★”——争做世界一流展览会

  今年G★在展会的规模上相比去年的33,048㎡又增加了62%,面积达到53,541㎡。G★在KINTEX 开设了1~5号厅的5个展馆,其中2号、4号厅主要展出

在线游戏与移动视频等厂商的展台;1号厅主要设置各种特设舞台,包括“Superfight”在内的多项观众参与活动均在1号厅举行;5号厅为B2B商务展厅,主要进行商务洽谈和商务会议,这里拥有完备的会议设施和良好的隔音效果,确保了高端商务洽谈的顺利进行。

  参展商方面,去年的参展商继续参展,并且吸引了更多更有实力的新企业参与进来,其中引领韩国在线游戏的厂商neoxn、neowiz、webzen、wemade entertainment、uniana、 hanbitsoft、JC entertainment、NC soft 和今年在游戏产业中崛起的hyosung、 interpark,还有gravity、ntreevsoft、windysoft、cykan等诸多厂商都在B2B馆参展。海外厂商MS和konami等主要视频游戏公司以及ATI和vivendi games、bandai等51家公司同时参展。

  移动展团的联合参展厂商继去年的合作之后,今年包括SKT、 e3net等在内的厂商也组成联合展团共同参加“G★”。

  西江大学、崇实大学、韩国游戏科学高中、弘益大学等18所教育机构构成的“学院展团”,Seven Data、游戏广场等20家相关行业及厂商也参加了此次展会。

  今年“G★”的参展厂商共有30个国家226家公司,展位参展厂商共有151家(B2C、B2B展馆同时参展的厂商有12家),B2C馆130家,B2B馆33家,展览规模超过2000个展位,专程访问出口洽谈会的海外厂商就达到75家,分别来自26个国家。

  ▶“ G★2006”——大规模的商务宣传

  “G★”还支持多种商务优惠政策,为了进一步扩大G★的知名度,吸引更多的参展商关注,11月9日-10日,在B2B馆举办的为期2天的“出口洽谈会”(主办单位:大韩贸易投资振兴公社、韩国游戏产业开发院、韩国软件振兴院、首尔产业通商振兴院),应邀的75家海外企业与100家韩国厂商将进行商务洽谈会议。

  同时11月10日上午在KINTEX 301会议室将举办“吸引外商投资研讨会”(主办单位:“G★”组委会、大韩贸易投资振兴公社)。本次研讨会将以韩国游戏厂商吸引外商投资的经验为主题,新加坡机构投资公司Mclean Watson Capital的代表Zacchaeus Boon先生将发表重要演讲。

  另外,11月10日下午进行的“投资洽谈会”(主办单位:“G★”组委会、大韩贸易投资振兴公社)上,将由韩国企业与海外主要地区投资专家(Venture Capitalists)进行正式的一对一的商务洽谈。在当天的投资洽谈会上,将由极为关注数字媒体领域的BV Capital公司、诺基亚的风险投资公司BlueRun Ventures 等共计10家投资领域专家出席。

  9日-10日这两天间,在KINTEX2层和3层会议室将召开“KGC2006(KoreaGameConference,主办单位:韩国游戏开发者协会)。在“面向在线游戏2.0”的主题下进行的本次KGC会议中,VivendiGames的首席执行官EdZobrist,以及TurbineStudio的副社长MarkCullinane,和TurnerBroadcasting的副社长BlakeLewin等来自全世界11个国家的60名游戏专家将发表精彩演讲。

  ▶“ G★2006” ——全方位商务支援配套活动

  展会开幕首日下午17时,将在KINTEX豪华圆形大厅举行“欢迎招待会”。招待会共有300多人参加,其中韩国文化观光部部长与情报通信部副部长等有关单位的领导、游戏行业代表、海外厂商、国内外媒体等都将盛装出席。在此之前,韩国有关单位领导也将亲临展会现场,会见 “G★”参展厂商。

  面向普通观众的“gstar游戏联赛”也吸引了游戏玩家的极大关注。共有7款游戏被选定为正式比赛项目。 包括“PIPA”(neowiz)、“guildwar”(NCsoft)、“grooveparty”(hanbitsoft)、“getamped”(windysoft)等4款在线游戏和“DeadorAlive”(MS)、“WinningEleven”(KONAMI)等2款

电视游戏以及手机游戏“迷你游戏天国2”(com2us)。各比赛项目的获奖人员将会获得文化观光部与信息通信部长颁发的奖杯,奖品以及总额3,150万韩元的奖金。

  今年首次举办的游戏人庆典:“Gamers’ party”将于10日下午17时开始在一山(lafesta)内(rosenbrau) (位于地铁3号线鼎钵山站附近)开幕。国内外游戏行业公司负责人与芬兰、瑞典等北欧地区游戏相关从业者共500人参加的Gamers’ party已经受到了游戏行业的积极响应。

  另外, 11日下午17时在主舞台将举办“大韩民国游戏影像音乐节”。这项音乐节迄今已成功召开三届,其主旨在于,培养,发掘新人,成为游戏音乐家,并开发与游戏相关的多种衍生事物,进而开创全新的健康的游戏文化。

  ▶“ G★2006”——异彩纷呈的展览内容

  “G★2006”展会期间,“G★”组委会与专业门户“Job Korea”联合运营,成立“游戏就业展览馆”。计划在展览馆内部设立游戏厂商人事负责人,接受与求职者面对面的洽谈以及求职咨询,并向普通参观者开放“职业占卜咖啡馆”,为活动增添趣味性。目前游戏行业正被游戏专业人才匮乏的问题所困扰,参展就业展览馆的20多家游戏厂商期望本次活动能够帮助游戏厂商找到专业人才,同时让更多的求职者找到满意的工作。

  另外,“G★”展览期间将同期开放“游戏历史馆”,它的特点在于大众化,从普通观众的角度出发进行制作,更方便普通大众理解游戏产业的发展历程。另一个特点是摆脱了单纯陈列游戏产品的展出方式,采取多媒体体验方式,将可以亲身经历的游戏和各种视觉感观模型按游客的移动路线适当安排,强化了信息与趣味要素,使得游客容易了解和接受。

  “G★”组委会事务局郑文景局长指出:“去年参观“G★”展会的观众达到15万多人,随着国内游戏产业的不断壮大,国内外用户对游戏的关注与日俱增。放眼世界,在国际展会中,单纯游戏产品陈列即B2C的领域已经逐年缩小,在“E3”,“China joy”等各种海外展览会中已经体现出该特点。所以我们将力争使“G★”成为商务型,互动型的展会,提供厂商与厂商之间、厂商与玩家之间、玩家与玩家之间、交流互动的机会。” 相信G★必将成为世界上最大的游戏展览会之一。


编辑:高原

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