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紧缺人才培养助力国产游戏产业发展

http://games.sina.com.cn 2006-07-07 13:31 新浪游戏

  产业发展:国产游戏迎风直上

  数字说话:61亿、78亿、2900万、4000万

  以上这组是与中国游戏产业相关的调查数据。

  2005 年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%。预计到2006 年产业规模为78亿元,2010年将达到143亿元。

  根据艾瑞市场咨询研究,2005年中国网络游戏用户为2900 万,比2004 年增长38%,在网民中的渗透率为26%,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的内容之一。据预测,2006年网游总体用户规模将达到4000 万,到2010 年将达到8100 万。

  近几年,中国游戏产业的发展速度引起了世界瞩目,中国游戏市场成为亚洲最具发展潜力的市场。而随着政府及相关部门加大扶持和发展力度,到2006年,中国游戏产业已基本进入理性、成熟的发展期,国产原创游戏市场占有率逐渐赶上和超过欧美、日韩的游戏产品,自主研发的国产游戏表现出了强劲的发展势头。据赛迪顾问统计,2005年中国的国产游戏市场达到了42%的份额,而2004年还只有28%份额;韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%。从这些统计结果中,我们不难看出自主研发的国产游戏“一日千里”的发展速度。

  “仅凭代理游戏获取千金的日子已经一去不返了”,业内资深人士分析说:“以代理游戏为主的过去几年中,由于游戏种类单一、耗费精力,打怪升级内容的游戏让大多数玩家产生了审美疲劳,而国产民族游戏以自身丰富的内涵、文化底蕴、休闲益智的优势,正在逐步赢得玩家的喜爱与共鸣。”

  游戏玩家的需求给游戏企业的自主研发注入了强大动力。据某游戏网站在6月26日公布的“2006网游研发力量调查区域报告”显示:北京、上海、华南、厦门、成都等地,以往以代理国外游戏为主的游戏企业目前已纷纷转向了自主开发道路,并积极地扩张和积累研发队伍。对此,专家分析说,国产游戏能充分体现中华民族的价值观和文化传统,更符合中国玩家使用习惯,因此自主研发之路会越走越宽。就目前的玩家需求来看,休闲益智类、健康绿色游戏将成为今后市场主流。由游戏学院开发即将上市的“鼠标+键盘+摄像头”游戏《旺角》不失为玩家期待的有氧动作类休闲绿色游戏。

  发展自主研发的国产游戏是中国游戏产业健康长足发展的基础,然而,游戏企业却在自主研发路上遭遇了民族游戏人才“供不应求”的障碍。

  人才紧缺:游戏企业一才难求

  数字说话:590、25%、50万

  以上这组数据是目前我国民族游戏专业人才需求相关的数据。

  智联招聘最近4天内公布的游戏相关的职位数是590个,其中有不少企业标明起薪4000元。太和顾问薪酬顾问左婧溪透露,网络游戏中关键职位的平均薪资要比行业平均薪资高出25%左右,手机游戏平均薪资则高出40%,关键职位指高级游戏设计、程序开发等人员。

  一般游戏企业的游戏开发工程师、游戏设计师等职位的月薪可达到8000元以上,而一些有经验的优秀游戏专业人才年薪则高达30-50万元。

  据《2005年中国游戏产业报告》预测,2006年游戏行业仍将存在巨大的人才缺口,尤其是优秀的游戏策划人员。2005年底,游戏策划人数仅比上一年增加14人。人才的缺乏使从业人员的薪资待遇也水涨船高。在深圳,游戏程序开发人员、策划、美工等工资一般在5000-7000元左右。特别是游戏策划人员属于热销的职位,有过一年以上游戏策划经验,并参与策划过大型游戏的“熟练”人员月薪一般都能上万,属于“金领”一族。

  据业内人士分析,游戏人员薪水高的原因是,产业发展急需人才,而正规高校培养周期长,满足不了救急需要。北京光宇维思人力资源部经理李勇虎告诉记者:“目前公司最急需的是原画和美工,今年的总体职位需求量在100-200人,其中原画和美工占80%以上,计划到明年年底公司员工将由今年的200多名扩充到1500名。如果没有一个很好的人力资源,很难满足这个需求。因此,我们与北京汇众益智科技有限公司(游戏学院www.gamecollege.org)建立了非常好的人才供求合作关系,游戏学院的毕业生,我们都有优先录用权。”

  专业人才匮乏的前浪首先触到了亚洲最大的游戏人才培养与输出基地——游戏学院,北京金山、上海盛大、北京群盛网、清华同方、福州天晴数码等国内外400多家游戏企业纷纷与游戏学院建立了良好的战略合作关系,希望游戏学院能为游戏行业培养急需的游戏专业人才。目前,游戏学院已毕业的2000多名学员在180多家国内外游戏企业就职。

  解决之道:游戏人才培训项目启动

  一边是民族游戏产业的大力发展;另一边是人才紧缺,阻碍产业发展。面对如此尴尬局面,国家相关部门使出了“杠杆之手”:6月28日,由

信息产业部支持,信息产业部软件与集成电路促进中心发起创办的国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目在北京正式启动。

  这个项目是专门为培养行业紧缺的游戏人才而推出的首个国家级工程,北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)在该项目中出任主要角色,成为惟一的执行单位,游戏学院自主开发的gamecollege V3.0课程体系则为该项目的指定培训课程体系。

  以培养高素质、高技能、实用型游戏人才为主要定位的“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目”为何选择游戏学院为执行单位呢?信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤博士解释说:这项工程主旨就是培养实用的紧缺游戏人才,对执行单位的师资、课程、规模、实力等各方面都有严格的要求,游戏学院是考核中全方位都符合工程要求的培训机构,特别是他们的课程体系和为学员提供项目实训的游戏工厂,这种课堂与职业的无缝连接将为学员理论转化为技能,顺利走向工作岗位提供了保障。我们相信,游戏学院有能力将“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目”打造成游戏培训领域最知名和最有价格的品牌。

  北京汇众益智科技有限公司总裁李新科则表示:游戏学院自始至终都特别强调学员动手能力的培养,要求学员毕业后都是有用的、能干的人才。通过这次国家级游戏人才培训项目的启动,我们将从各方面更加努力,培养国家信息技术紧缺人才,让更多的求职者找到好工作,让更多的游戏企业招到好人才。

  国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目的启动是解决人才供需矛盾的有效手段,希望通过这个项目的启动和健康发展,中国游戏产业能够改变人才“供不应求”的局面。


编辑:高原

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