分析:把握游戏公平性与运营商利益的平衡 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-07-06 10:59 eNet硅谷动力 | |||
【eNet硅谷动力消息】4月下旬,史玉柱称《征途》公测首日在线人数达到20万。不久,某些运营商对此提出质疑,由此引发一连串事件。更有众多业内人士对此游戏的盈利模式产生置疑,称其模式无异于“杀鸡取卵”。而在5月底,《征途》对外发布了同时在线人数过30万的消息,并邀请媒体清查在线人数,6月3日晚,32家著名媒体证实《征途》同时在线319562人的数字。与此同时,5月处于内测期的这款游戏给公司贡献了4000万元的营业收入。
是什么让一个免费RPG网游在内测阶段便获得如此巨大的收入?为什么又有众多业内人士此游戏的赢利模式产生怀疑呢? 艾瑞市场咨询分析认为,免费RPG网游在不影响整个游戏公平性的前提下,为部分能够付费和愿意付费的玩家提供各种各样的收费服务是其生存之道,但却需要把握好一个尺度,维持游戏的公平性与游戏运营商利益之间的平衡关系,实质上也是多数玩家利益与游戏运营商之间的平衡关系。如果运营商以牺牲游戏的公平性即多数玩家的利益为代价,来换取自身短期的利益,必将大大缩短游戏的生命周期。 以《征途》为例,其游戏规则的制定者将现实社会的金钱作用完完整整转移到了游戏之中,充分掌握玩家在网游虚拟世界渴望所扮演的角色足够强大并能随意击败对手的心理,充分展示出人性的阴暗面,通过玩家之间在游戏中的争斗,让玩家为“虚拟世界里纯粹的发泄”买单。而这部分买单的玩家暂时也达到了他们花钱的目的,并为企业带来的巨额收入。但长此以往呢? 诚如那位叫“大臣”的玩家所说“不花钱玩的,透不过气”,我们不难猜测非付费玩家能否坚持玩下去,那些付费玩家一朝醒悟过来他们把金钱投入到了一个无底洞中,他们放弃的可能就不止这一个号称免费的国产网游,而是会对所有打出免费口号的RPG网络游戏持怀疑态度,这无疑对整个国内网络游戏市场的健康有序发展产生不利影响。同时,在这种赢利模式带来的暴利诱惑下,很难有人不动心,投机思想定将影响将来的免费RPG网络游戏运营商。艾瑞分析认为,中国网络游戏市场的发展将更多依托在满足游戏平衡性的前提下不断丰富的盈利产品的出现,例如植入式广告和衍生产品的开发。 编辑:高原 | |||