新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 正文

05年台湾虚拟物品交易市场总值1.82亿人民币

http://games.sina.com.cn 2006-06-15 13:24 IT写作社区

  据统计,台湾2005年的虚拟物品交易市场总值约有7.44亿台币(折合人民币约1.82亿元),约占台湾网络游戏市场总值的10%。在2004年台湾网络游戏的总市值约有80亿台币(约合19.6亿元人民币),跟2004年比较起来,2005年的网络游戏市场的总市值下跌了约有7%。但同时整各虚拟物品的交易市场总值,却比2004年不减反增,这显示出虚拟物品的交易跃然有明日之星的气势。

  据估计,台湾2005年的虚拟宝物交易市场,台面上业者的部份约为3.18亿台币,台面下的部份约为4.25亿台币。从2005年开始,越来越多线上游戏走向免月费,可以预期虚拟宝物的交易量将更为可观。

  根据TWNIC的统计显示,至2005年7月台湾使用网络人口数约为1466万人,比2004年期成长13%,宽频网络人口则成长11%,约为117万人,已占全部上网人口的54.7%

  相关调查机构指出,与玩

网络游戏相关的硬件,呈现品质提升或价格下跌,更有利于网络游戏进一步发展,其中包括TFT LCD从17吋升级到19吋,17吋的价格则可望降到台币6600元左右(约合1618元人民币);AMD Sempron 3000+价位将降到9000元左右;高阶显示卡虽然价位仍高,但事实上平均3300元价位的显示卡已经可以应付多数的线上游戏。

  此外,调查机构也指出些许隐忧,包括2005年台湾游戏市场成长趋缓,这跟网络游戏只成长5%有关。同时由于台湾地区规定限制,全台网咖数量从全盛时期2001年的6000家缩减到2006年低于3000家,如果持续执法,数量还会再减。(完)


编辑:高原

发表评论

爱问(iAsk.com) 相关网页共约42,500,000篇。

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关报道
2011年全球在线游戏达130亿美元 亚洲将领头 (2006-06-12 09:35)
《机动战士敢达在线》外测进度说明 (2006-06-08 11:18)
中国网络游戏市场首超韩国 市值达9.7亿美元 (2006-06-07 17:12)
中国网络游戏市场规模今年有望超韩国 (2006-06-05 09:52)
机动战士敢达之一年战争秘录视频集锦 (2006-05-30 17:50)
《机动战士敢达在线》内测圆满结束 (2006-05-26 13:21)
敢达内测即将结束 买骏网产品送激活码 (2006-05-25 17:08)
美国去年PC游戏支出达14亿 游戏下载星火燎原 (2006-05-25 13:57)
《魔法飞球2》高手完美的数据统计 (2006-05-25 13:21)

热 点 专 题
优秀手游评选说明会
新浪飞扬精品游戏专区
第二届动漫游戏博览会
创游杯游戏设计大赛
E3_2006游戏大展
PlayGirlX计划
网游传媒发展研讨会

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽