国内动画制作巨头重组游戏培训行业新格 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-05-30 16:31 新浪游戏 | |||
“我们那时候哪里有人教你?还不是自己先摸索,想尽办法找到一个游戏公司愿意收留你,从打下手做起,一点一点学。” 说起入行的经历,29岁的唐亮很有感触。从小学开始玩游戏,玩着玩着,爱好变成了理想。可是在七八年前的中国,想学习怎么做游戏,用唐亮的话说,“就是想头悬梁、锥刺股,都找不着梁在哪儿,锥在哪儿”。
从初中就开始和唐亮搭对出没于各个游戏机房的毕恒的经历更代表了一代中国游戏人成长的典型模式:凭借着聪明的脑袋,毕恒最终没有成为被“游戏拖垮的一代”,而是顺利考入了全国顶尖的华中科技大学机械系。然而在“南区六舍画了四年CAD图纸”后,大学毕业仅两个半月的毕恒还是无法割舍对游戏的热爱,坚决辞去了在一间一流的设计所的工作,南下广州,只为谋一个“做游戏的机会”。 游戏行业的门真的那么难进吗?对于中国游戏产业人才发展大业,业内人士又是怎么看的呢? 21世纪人才最贵 “我们从不缺简历,但是我们一直缺人才”。一位不愿意透露姓名的游戏软件公司负责人一语道破天机。作为一个新兴的热门行业,游戏产业近年来吸引了大量年轻人的目光。但是无论是传统的单机游戏软件公司,还是网络游戏和最热门的手机游戏开发公司,人才紧缺依旧是一个老大难问题。 要深入解剖这一供求矛盾,我们不妨先来看看游戏行业需要些什么样的人才。根据中国游戏人才网的分类标准,目前的游戏人才大致可以分成以下几类: 游戏制作人 游戏策划 (故事版) 程序编辑 游戏美术设计 音乐配音制作 后期的测试 市场宣传和推广 简单地来说,上述人员的分工过程基本上是有游戏策划人员构思完整的游戏逻辑,原画设计师根据游戏的内容、风格,制作出关键人物、场景的画面,并指导动画制作师在原画基础上完成动画设计。而程序员则负责实现策划人员的构思,使得所有的故事情节、画面、音乐最终以玩家可以感知的形式体现出来。 事实上,中国并不缺乏好的编剧、画家和程序员。问题在于,这个产业太新,基本上都是舶来品的天下,因此来自传统领域的优秀人才很少有机会能够真正参与游戏开发实践,从而把各自的技能真正转化成游戏开发的需求。譬如尽管原画设计师普遍有着专业美术训练背景,但是扎实的基本功并不等于马上就能找到适合在电脑游戏中表现的方式。而许多善于编故事的游戏策划人员又在“导演”的角色上缺乏很好的锻炼,把握起整个游戏的气氛、风格时显得力不从心。而能够从剧情内容创作、人物造型设计,音乐配制、软件设计到游戏合成全过程都掌握的综合型高端游戏专业人才更是少之又少。 所有这一切,归根结底就是实践不足造成的经验匮乏。因此,尽管每年都有大量的年轻人渴望进入游戏行业,但是游戏公司呼唤最多的,还是富有经验的高端实战性人才。 以战养战 唐亮是幸运的,进入了一家著名游戏软件公司,并很快成为了该公司角色扮演软件作品的制作人员之一。而毕恒凭借着“十年磨一剑”积累起的编程功底,也很快在广州游戏圈找到了自己的一席之地。 然而今天的中国游戏产业与上个世纪90年代末相比已经大为不同了。中华英才网公布的调查数字显示,目前中国游戏人才缺口高达每年60万人。如此庞大的需求,依靠像唐亮、毕恒这样用七八年时间自己默默积累而成长起的人才补充,是远远无法满足的。市场不等人,玩家不等人。慢上一拍,一个原本红火的游戏公司可能就会由此倾颓,耽误两年,一个原本富有潜质的人才可能就会被耽误,被更多后进者取代。因此,无论是公司还是个人,把生手“喂”熟都成为不约而同的目标,专业培训势在必行。 为此,许多业内人士进行了不少有益的尝试。时下,冠以各种名目的游戏培训公司不下数百家。这些游戏培训公司大都根据不同工作岗位设立课程,不同培训公司间的课程体系大都相近。客观地说,游戏培训公司的大量涌现为中国游戏市场培育了不少的初级人员。但是,游戏培训公司的模式依旧没能解决“实践”的问题。学员依旧没能摆脱闭门造车的弊端。从游戏培训公司毕业的学生是否具有能够马上参与一个将来在市场上真正得到玩家追捧的商业游戏的开发能力,令人担忧。 针对这一问题,有关人士提出了“以战养战”的发展思路。即把游戏人才培育和商业游戏产品开发结合起来。让学员直接参加商业化游戏产品的制作开发工作,从一开始就面向市场,真正掌握游戏开发的精髓。 然而,到哪里去找这样的机会呢?又有哪个游戏开发公司敢把自己的项目拿给学员“练手”呢? 游戏工坊问世 “我们正可以为大家提供这样的机会”,中国动画协会会长、环球数码公司(简称IDMT)董事长金国平先生如是对记者说到。IDMT与北京杰代艺网科技有限公司共同打造的“IDMT-游戏工坊”项目恰好可以解决上述难题。 据金国平先生介绍,此次中韩双方合作推出的“IDMT-游戏工坊”培训项目,其宗旨是为中国游戏行业提供一流的游戏研发人才。此次, IDMT很高兴能和北京杰代艺网合作, 借助于杰代艺网强有力的国际游戏培训与制作实力, 使得游戏工坊项目具有得天独厚的国际化优势。与其他游戏培训体系相比,“IDMT-游戏工坊”突出的亮点在于其独创的项目流程实战式教学,北京杰代艺网在承接国际游戏开发项目与研发制作自主知识产权游戏软件时,会选择“IDMT-游戏工坊”学员进行游戏开发,通过这种实战式学习,学员可以与企业实际研发工作无缝对接,完整掌握游戏开发各个环节需要的技术。 据了解,环球数码作为全球五大电脑动画影视特效(CG)生产及培训基地之一;也是世界上规模最大、拥有最完备培训设备的专业培训机构之一,迄今为止已经培训了1000多名游戏技术人才。由环球数码独立制作、300名优秀毕业生共同参与完成的中国首部全三维数码动画电影《Thru the Moebius Strip》(《魔比斯环》)也即将在全球公映。而北京杰代艺网科技有限公司自成立以来就致力于中韩游戏共同开发网络及移动游戏服务、游戏开发技术培训事业。 对于这次合作将带来的成果,杰代艺网董事长李锡九先生说:游戏工坊的人才培养建立在加大与游戏企业合作的力度,紧密结合游戏企业的实际需要之上。他指出,游戏工坊的游戏人才教育计划与目前市场上已有的游戏培训课程体系的不同之处在于现有的游戏培训课程体系普遍具有大而不全的缺点,所涉及的内容都不够深入。而游戏工坊的教育计划则针对中国游戏产业的现状,首先专注于目前市场上所最欠缺的游戏开发的技术环节,参照韩国成功游戏开发企业的人员结构与技术要求,以制定一套适合中国游戏产业需求的课程体系,逐步将游戏开发的技术课程引入各个层级,培养不同层次的游戏开发从业人员。 游戏工坊的主要特点之一就是采用项目小组形式的实战性教学方式。以游戏开发技术为核心,教学方向着重于教导学生设计可以应用在个人计算机、电视、掌上型计算机、手机上的互动计算机游戏软件。从高端技术培训入手,培养优秀人才,进而与韩国游戏企业共同开发国外游戏项目,以期最终实现学员能独立开发自主产权的游戏内容为全面发展目标。 北京杰代艺网总经理刘启安先生还透露,该公司已与《我的野蛮女友》原作者及电视剧组达成合作,由游戏工坊制作部开发网络游戏版《我的野蛮女友》,即将于7月份开班的首期“IDMT-游戏工坊”学员通过测试就有机会参与《我的野蛮女友》游戏制作。此外,北京杰代艺网已经与包括Area Interactive (韩国)、F1 Film (韩国)、Fuzzyeyes (澳洲)、Gible(韩国)、Nexpop Technology (韩国)、Software Magic (美国)、TCGames (韩国) 、Yummy Interactive (加拿大)在内的十余家韩国游戏企业达成合作,共同进行游戏开发及运营。 编辑:高原 | |||