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IDMT携手杰代艺网正式进军游戏培训领域
http://games.sina.com.cn 2006-05-24 18:28 新浪游戏


发布会现场

    新浪游戏讯 2006年5月24日,环球数码有限公司(IDMT)携手北京杰代艺网科技有限公司正式进军游戏培训领域启动仪式在京召开。


中韩双方代表签约仪式

  随着中国游戏行业的发展迅速,新兴的游戏开发公司如雨后春笋般成立,老牌游戏公司也纷纷投入资金扩大开发规模。具有专业技能的游戏开发人员成为人才市场上的热点。面对国内玩家日益高涨的游戏需求和品味,现有的开发人员和技术已经远远不够。

  中华英才网公布的调查数字显示——目前中国游戏人才缺口高达60万人。而在上海市对外公布的“2003年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。此外,

网络游戏收益和网游玩家呈高速增长、
电子竞技
被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划、打击私服、外挂列入政府议事日程等最新动态,印证了政府支持游戏人才培养的决心。

  面对这种形势,韩国游戏工坊应运而生,并与中国的IDMT公司合作,它集成了中韩两国的游戏教育培训精华,秉承“人才养成”、“国际接轨”、“产业支持”、“知识扩散”的理念,以培养国际化优秀专业人才、解决产业人才需求问题以及促进提升产业

竞争力为宗旨,以期能为产业发展提供最有效的支援。游戏工坊的人才培养建立在加大与游戏企业合作的力度,紧密结合游戏企业的实际需要之上,不断创新工作思路。

  游戏工坊的游戏人才教育计划与目前市场上已有的游戏培训课程体系的不同之处在于现有的游戏培训课程体系普遍具有大而不全的缺点,所涉及的内容都不够深入。而游戏工坊的教育计划则针对中国游戏产业的现状,首先专注于目前市场上所最欠缺的游戏开发的技术环节,参照韩国成功游戏开发企业的人员结构与技术要求,以制定一套适合中国游戏产业需求的课程体系,逐步将游戏开发的技术课程引入各个层级,培养不同层次的游戏开发从业人员,最终使学员能够掌握客户端游戏引擎的开发技术以及P2P模式和MMO模式的服务器端架构。

  游戏工坊的主要特点之一就是采用项目小组形式的实战性教学方式。以游戏开发技术为核心,从高端技术培训入手,培养优秀人才,进而与韩国游戏企业共同开发国外游戏项目,最终能独立开发自主产权的游戏内容为全面发展,并在引入风险投资等方面展开广泛的合作。并为游戏的产业的健康快速发展贡献自己的力量。

  IDMT-游戏工坊项目是环球数码媒体科技(上海)有限公司与北京杰代艺网科技有限公司为推动中国游戏产业的健康发展,弥补国内高质量游戏培训的空白,共同创办的游戏制作培训项目。北京杰代艺网科技有限公司于2005年3月于中国北京成立筹备办事处,该项目与IDMT上海公司、上海市多媒体行业协会与上海多媒体产业园经过近一年的筹备,在全面考察摑內外的游戏培訓與開發产业后,首先选择了韩国數家知名游戏开发公司进行合作,全面引进其培训体系,包括教师及原版的教材,并计划2006年5月在上海设立第一个游戏工坊(Game Jedi)培训中心。IDMT-游戏工坊课程设置主要是为希望进入游戏行业从业的CG爱好者提供长期的初、中级课程,内容包括游戏策划、游戏美术设计和游戏程序等专业,同时也为在职的游戏从业者开设短期的高级技术提高课程。

  IDMT-游戏工坊项目成立宗旨是希望从事或想进入计算机游戏设计制作领域发展的学生,通过互动艺术的精神与技巧的学习,能够将其发挥在未来的就业市场上。IDMT-游戏工坊项目拥有现代全新的教育理念,将互动艺术与三度空间动画结合起来设计游戏是其主要的教学特点。教学方向则着重于教导学生设计可以应用在个人计算机、电视、掌上型计算机、手机上的互动计算机游戏软件,该项目的最终目的旨在搭建一个国内游戏产业与国际新型游戏运营与管理经验、开发技术体系的沟通平台,为中国游戏产业的发展奠定良好的技术基础。


编辑:高原

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