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《糖果工作室》负责人宋健聊游戏开发
http://games.sina.com.cn 2006-04-26 14:05 新浪游戏


《糖果工作室》负责人宋健

  《糖果工作室(blog)》是由一群朝气蓬勃的年轻人组成的游戏开发团队,目前正封闭在北京城北的回龙观,开发一款趣味横生、操作简单、充满创意的全新概念游戏。近日新浪游戏频道对其小组负责人进行了访谈。

  新浪:您好~

  糖果:您好~

  新浪:请问您的小组现在研发什么样的游戏?它属于什么类型?

  糖果:大体来说它不属于MMORPG(大型角色扮演),我们现在着手开发的是一个尽可能有试验色彩的作品,属于大型休闲类游戏。

  新浪:实验色彩??

  糖果:对,实验色彩。我让我的同事思路向左走,因为人们往往会走中间路线。向左走,而最后即使结果达不到预想的程度,也一样会给玩家带来新鲜感。重设计、轻制作,不做苦活累活,这就是我对他们的要求。我们设计的游戏是先产生原画人物,之后才有了策划案。

  新浪:请问这款游戏的名字最后确定叫旺角?有什么含意?

  糖果:首先,觉得“旺角”比较扣题,发音也响亮。我们游戏的人物造型非常有特点,都是三角形的,扣了个“角”,“旺”是个吉利的词,兴旺的意思,不能免俗啊!

  其次,《旺角卡门》是王家卫的首部电影作品,并确立其独特的电影风格,给我极其深刻的印象,这部电影里年轻的刘德华与年轻的张曼玉以及同样年轻的王家卫,开始演绎香港电影的传奇,希望糖果的游戏也能从这里开始。尔东升的电影作品《旺角黑夜》同样是一部好电影。

  最后,旺角是香港的一个地名,在这里完整地体现了这个欲望都市的纷纷世相,七情六欲。旺角的游戏连续剧情也将描绘人世百相。关于这款游戏的更多消息,大家可以参考糖果在新浪的博客,那里有比较详细介绍。

  新浪:最近您的小组在新浪的Blog在2个月已经突破10万人的点击率了,你对这点怎么看?

  糖果:在新浪blog上面我们把游戏的研发过程全部公开化有一定的风险,也使我们的小组面临了很大的压力。但是你也看到了,对这款游戏研发过程感兴趣的人还是很多的~毕竟原来没有人这么做过。我们会把这种关注转化为动力,努力制作出一款高品质的游戏来回报大家。再次感谢那些关注我们的玩家与同行。当然取得这些成绩都离不开新浪游戏频道的大力支持,非常感谢。

  新浪:请问这款游戏大约什么时候可以与广大的玩家见面?

  糖果:预计6、7月份开始测试。

  糖果游戏工作室简介

  糖果游戏工作室组建于2005年8月,目前工作室有人员20人,制作人1人,策划3人,程序8人,美术5人,产品3人。糖果游戏工作室主要的开发理念是让游戏回归游戏本身,崇尚简单轻松的游戏精神。糖果在游戏的UI、操控性、美术方面以及网络方面都有所创新,希望能制作一些与众不同的游戏,为游戏玩家提供不同的游戏感受和体验。

    糖果游戏工作室官网:www.renao.cn


编辑:高原

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