NGI公司董事长舒卫星先生发言实录 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-04-24 10:45 新浪游戏 | |||
尊敬的各位领导、各位来宾,女士们、先生们: 大家下午好! 春光明媚,万物复苏,很荣幸与各位在这个美丽的季节相聚,首先我谨代表NGI所有同仁,向莅临本次会议的各位领导和来宾,表示热烈的欢迎和诚挚的问候!
社会生产力的发展,促使了社会的进步、科技的进步。近几年特别是“互联网”技术的普及,使广告媒体得到了更多的发展,形成了许多的新媒体形式,传统媒体的核心观众数量正在受到冲击。 2005年为广告媒体创新年,从湖南卫视“超级女声”到可口可乐与“魔兽世界”,从以分众传媒分众概念下的传媒今天我们可以看到。娱乐媒体是未来新型媒体发展趋势,娱乐媒体的影响力,娱乐媒体是未来新型媒体发展主流。因为娱乐媒体锁定的主流人群是以16岁-25岁的年轻人为主要对象,他们的职业主要是学生和年轻的IT工程师们。NGI成立当初就完全致力与打造完全与传统媒体更为直接更为有效的网游娱乐媒体平台。 网络游戏发展趋势,盛大游戏的免费让我们看到网游的一种趋势。网游多元化的产业结构,网游的经济来源原来由单一的点卡收费和电信分成到以装备和广告收入为核心的过渡是众多游戏商家共同发展的意愿,举个例子,以前广告收入占不到游戏整体业务收入的3%,而美国、韩国、日本网游广告收入占游戏整体收入35%左右,中国要达到30%左右才是正常的。 在信息产业高速发展的今天,网络游戏作为新兴的娱乐休闲方式逐渐进入普通民众的生活,并迅速形成了巨大的消费群体。 据官方数据显示:截至2005年12月31日,我国网民人数已达到1亿1000万,超过33%为游戏玩家,人数近4000万人,他们年龄在16至30岁的占大多数,这是个蕴藏着巨大品牌推广机遇的环境。 “环境即是媒介”,在广告人眼中,凡是能集聚眼球的地方,经过专业的开发和运作都会成为广告传播的载体。 网游互动行销传播以其独特的品牌传播方式,影响消费者。 其一;高度的传播到达率。以一对一的传播方式,直接影响消费者。 其二:排它性的传播方式,解决了品牌影响力的质量。(清洁、专注、线性、植入)避免品牌与内容两层皮。 其三:独特的传媒创意,玩家极易接受。A、补丁更新界面,B 、健康提示,C、游戏渗透,值入式广告环节,与游戏环节高度融合。(环节、道具、关卡、情景) 其四、强大的地面推广阵容,与品牌终端合二为一。每款游戏推出都是地面推广高产出高投入,游戏活动的推广占游戏成本开发相当大的比例,我们可以把游戏的推广和企业品牌高度融合,共同炒作,影响终端消费者,如:游戏说明会,玩家见面会,游戏竞技等活动。 量身定做: 不断创新:每一次广告投放都是一次广告投放形式的创新。 充分发挥自身游戏制作优势,与企业品牌融合,开发以企业品牌命名及企业品牌为内容的休闲游戏的开发。 网络游戏作为新兴的分众传媒,在面对特定族群的定向传播上有着传统媒体无法比拟的巨大优势: (1)目标受众明确、针对性强、准确度高,游戏玩家的年龄集中在16——35岁之间,以学生和白领为主,信息产业从业人员和企事业单位管理人员。这个族群独立性强,经济来源稳定、喜欢尝试新事物对品牌的忠诚度还没有形成,易受网络的影响,具有很强的传播性。 (2)广告送达率高,不受时间约束和空间限制。一款成功的网络游戏,每时每刻都有数以万计至几十万计的玩家进入,并长时间逗留,从而吸引大量的注意力和访问量,只就使得网络游戏成为一个365天×24小时不间断运作的大众媒体平台,其受众群体的广泛性和传播范围较之报纸、电视有过之而无不及,这就在无形中为品牌的推广,创造了一个巨大的广告价值空间。 总之,网游传媒这种将静态的硬广告,经过创意加工,融入到游戏环境中去的广告形式,“应时应景”,视觉冲击大,抗干扰能力强,充满动感,而且正对目标受众,能进行全天候不间断持续播放。已经具备了一流优质媒体的潜力。 基于此,NGI谋定而动,率先将广告服务技术和理念应用于融丰富的音乐、动画和视频为一体的游戏中,全心致力于网游互动行销传播。 优秀的团队组成:传统与新锐 创业以来,NGI一方面与游戏商谋求网游广告的独家开发代理权,一方面积极网罗网游广告设计、创意专业的精英人才。经过不断努力,目前,NGI已与在中国市场上运营的40%的网络游戏产品达成了业务合作意向,并成功组建了一支专业的网游媒体广告创意开发经营团队。NGI 已经成为国内最大、最专业的网游互动行销公司。目前NGI媒体资源已达10亿市场容率与40款游戏,以盛大网络为首的,力求做网络游戏中国第一,专业性,全面面向体网络游戏业,区别网络广告,区别传统广告形式。 引起国际风险投资公司的高度关注 日前,NGI 又与全球最具权威的市场咨询机构AC尼尔森正式达成协议,AC尼尔森将全权负责NGI及其广告客户的网游媒介广告(游戏内广告)相关监测数据并提供监测报告,使企业能够进行有效地广告效果评估,从而更清楚地了解广告行为对市场及消费者的影响,以便及时调整相关市场策略和广告投放计划。AC尼尔森对网游媒体的介入,不但佐证了网游媒体在传播领域的媒介价值,而且使整个网游媒体的传播形态趋于完整。NGI与AC尼尔森的合作更预示着中国的网游虚拟广告事业进入全新的发展阶段。 在座的各位有许多是(或是从事多年互联网) 国内外知名企业负责宣传的专业人士,今天能够拨冗与会,成全我们的相聚,相信是因为大家的深厚的专业素养已经察觉到了网游媒体的巨大潜力, 我们有理由相信,伴随着网游影响人群以放射性增长的趋势,游戏广告产业,必将成为一个富有活力的新兴产业,并且会带给现阶段各类媒体广告一些新的灵感和冲击,万事俱备,NGI 整装待发,愿与在座有识之士一起为网游传媒的春天做出自己的贡献。 谢谢! 编辑:高原 | |||