游戏业内人士分享美国GDC 2006收获 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-04-18 17:00 新浪游戏 | |||
针对全球游戏开发相关技术人员所举办的“2006 游戏开发者大会(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)”于3月20日在美国加州圣荷西会议中心正式开幕。每年一度的GDC是来自全世界的游戏开发者就最新技术、游戏设计思想、发展趋势等问题进行交流的重要会议,是目前全球游戏开发界规模最大,最具影响力的重要盛会。由于受到种种限制,有幸参与该专业性游戏会议的中国媒体寥寥可数。
对于中国的游戏开发人员而言,了解业界最前沿的开发讯息至关重要,因此,上海多媒体设计与应用能力考核办公室、上海游戏开发者专业委员会唯一认证的游戏开发培训机构――GA游戏教育基地日前举行了一场特别公开讲座,邀请了VyKarius公司的CEO 钟勇信(Xin Chung)先生和上海游戏开发者专业委员会(SGDA)主席刁劲翀先生,为广大游戏美术爱好者带来了全球游戏行业的最新动态,及本次GDC大会的新闻和幕后故事。 4月12日晚7点,尽管天公不作美,上海下起了瓢泼大雨,可在GA游戏教育基地的演讲厅内却依然聚集了众多从四方赶来的美术开发爱好者。VyKarius的CEO 钟勇信(Xin Chung)先生出生于美国,过去的14年中他一直从事着游戏开发方面的工作,曾经加盟微软、SQUARE、SONY等著名公司,也是微软第一个游戏制作Studio的主要创始人之一。目前,他在中国成立了自己的工作室,从事Xbox360等高端游戏外包项目,专接国际顶级游戏大厂的美术外包工作。 在讲座中,钟勇信先生以《指环王》这款游戏为例向GA学员们介绍了最新的美术制作技术在游戏开发过程中的应用,并演示了Xbox360中运用normal-mapping技术完成的高模。钟先生在讲座上播放的一段极为震撼的未公开游戏影像,充分展现出次世代主机在游戏画面上的震撼表现力,及全新的开发技术带来的令人称奇的Real-Time游戏体验。坚持不用翻译的钟先生以出人意料的汉语功底和丰富的游戏开发经验给现场朋友留下了深刻的印象。钟先生认为:人+高科技+时间=质量+效率,只要拥有热爱游戏的心以及勤奋好学的精神都有可能进入游戏行业。最后,他站在企业管理者的角度给予了GA的学员们在求职和职业发展发面的忠告与建议,并演示了一份标准的美术求职作品,介绍了它的格式和规范,让同学们能在求职之前做更加充分的准备。 紧接着,上海游戏开发者专业委员会(SGDA)主席刁劲翀先生与GA学员共同分享了他此次赴美参加GDC大会的收获,包括SCE 全球游戏开发制作公司(World Wide Studio,WWS)总裁Phil Harrison关于PS3技术的重要演讲,播放了PSP的全新形态游戏的Demo,现场演示超级热卖的NDS游戏《脑力训练》并讲述游戏开发的内幕花絮,精彩的2小时引发了听众数次共鸣,学员们都被来自GDC的各类最新信息吸引住了。 席间,针对听众都关心的游戏行业人才需求的问题,刁先生特别做出了说明,从去年开始,一些为了谋取暴利的培训机构大肆宣传中国有60万游戏开发人才缺口,游戏行业是高薪行业等。事实上,以美国和日本每年总计300亿美金的游戏市场,总共才容纳了30万游戏从业人员,其中还包括媒体、市场、发行等职位,而以中国每年仅仅5亿美金的游戏市场如何养活这些人所宣称的60万游戏人才呢?人人拿高薪的说法就更是无稽之谈。国内游戏行业,尤其是游戏外包业务的快速发展,的确造成了近几年游戏人才的匮乏,预计未来几年大约会3-4万个相关岗位需要人才,但游戏公司绝不会以降低人才招募的门槛来解决人才缺口,相反,随着次世代主机的问世,游戏品质的大幅度提高,游戏行业对人才的要求也越来越高。以美术人员为例,如果没有扎实的美术基本功、良好的艺术修养并掌握专业的游戏美术制作技术是很难在游戏行业获得发展的。很多游戏公司都为出色的员工提供良好的薪资待遇,但绝非人人都能拿高薪,对于梦想进入这个行业的人来说,热爱游戏、勤奋好学、吃苦耐劳才是自己进入游戏业界并站稳脚跟的保证。 另一方面,刁先生为现场朋友分析了游戏外包的世界新趋势,中国面对印度及其他国家在外包产业发展上的巨大挑战究竟该如何应对?印度为何能在基础设施和环境都比较落后的情况下做成全球最大的外包基地?当听完印度人拼搏进取的故事,与GDC进行了一次零距离接触后,GA的学员对于如何在次世代残酷激烈的竞争中寻找机遇形成了更为深刻的认识。 展望国际前沿,立足本土发展是活动主办方和参与者的共同心愿。在讲座接近尾声时候,GA游戏教育基地的常务理事归华表示,这一期免费公开讲座将分为5大不同主题持续举办一周。GA一直致力于打造高端的游戏人才成长平台,经常性邀请业界权威人士和所有关注游戏行业社会人士开展专业性交流活动,对游戏开发感兴趣的朋友可以通过GA提供的交流平台更充分地了解游戏业界的前沿动态,更好的把握自己的学习和发展方向。 编辑:高原 | |||