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《互动游戏》简介
http://games.sina.com.cn 2006-04-05 14:41 新浪游戏

  杂志名称:《互动游戏》

  创刊年代:2006年1月

  发行周期:月刊

  杂志类型:网络游戏

  发行量: 12万

  上市时间:每月1日

  杂志价格:10元

  面对用户:网游玩家

  杂志网站:www.in2game.com

  订阅方式:www.in2game.com

  杂志社所在地:北京市海淀区四季青世纪城远大园2区1#8F(100089)

  杂志刊号:CN41-1063/1

  服务电话:010-88594220

  主要发行城市:北京、上海、重庆、四川、广州、

福建、江苏、浙江

  杂志简介:

  《互动游戏》2006年继续倾力打造精品内容,同时将“阅读乐趣”作为这一年的工作重点。在捏合编辑、作者、读者、厂商四方的精华能力后,将会成为一本可以让人从头看到尾的杂志。从细节处体现杂志质量,从选题处体现媒体观点,从多种读编互动处体现杂志的娱乐功能。

  《互动游戏》的读者是大中城市里,有着开阔的视野,强烈的时尚消费欲望,经常选择多种数字娱乐方式,渴望得到认同,极具表现欲望,渴望交流,希望走在时代前沿的年轻消费群体。

  杂志栏目简介:

  -中国制造

  作为一个展现国产游戏风采的大舞台,该栏目将继续本着扶持国产游戏的精神,把国产游戏的精品及其开发团队推向读者,推向市场。

  -新闻黄金眼

  在关注业界新闻的同时,考虑内容的可读性,将新闻娱乐化是栏目的指导思想。

  -互动礼品屋

  主题式礼品屋栏目,完全编辑部原创内容,概据时下流行元素结合编辑形象。读者看故事,我们送礼品,厂商得到宣传,全新的媒体宣传平台。

  -排行榜

  包含与渠道商合作的点卡销售榜、由读者投票产生的单机游戏排行榜、

在线游戏排行榜、期待榜等,谁火谁热,谁强谁大,一目了然。

  -第一印象

  强调独家内容和版式美观,多采用以图带文的形式。外加与光盘载体的完美接合,展示更加立体的光鲜资讯。

  -大评审团

  在保持传说与评论文章优点的同时,引入玩家评审的观点,针对一款游戏,评审成员由新玩家、老玩家等不同群体的成员构成。

  -闯光威龙

  针对市场热门单机游戏的精彩攻略,由业内资深写手和杂志专门负责的编辑撰写,保证稿件的独家和质量。

  -竞技场

  顺应竞技狂潮而与时俱进的板块,外加与光盘载体的完美接合,是电子竞技爱好者的最爱。

  -连线赢家

  稳定的专业玩家写手和分工明确的编辑队伍,保证稿件的质量和时效性。特殊操作手法,确保专区各具特色。

  -大

图书馆

  针对玩家的文化需求,不定期推出各种文化向文章。

  -硬派报告

  以提供硬件市场消息为主,使玩家及时获得硬件资讯。

  -读编天空

  多个与读者互动的栏目购成。


编辑:高原

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