《互动游戏》简介 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2006-04-05 14:41 新浪游戏 | |||
杂志名称:《互动游戏》 创刊年代:2006年1月 发行周期:月刊
杂志类型:网络游戏 发行量: 12万 上市时间:每月1日 杂志价格:10元 面对用户:网游玩家 杂志网站:www.in2game.com 订阅方式:www.in2game.com 杂志社所在地:北京市海淀区四季青世纪城远大园2区1#8F(100089) 杂志刊号:CN41-1063/1 服务电话:010-88594220 主要发行城市:北京、上海、重庆、四川、广州、福建、江苏、浙江 杂志简介: 《互动游戏》2006年继续倾力打造精品内容,同时将“阅读乐趣”作为这一年的工作重点。在捏合编辑、作者、读者、厂商四方的精华能力后,将会成为一本可以让人从头看到尾的杂志。从细节处体现杂志质量,从选题处体现媒体观点,从多种读编互动处体现杂志的娱乐功能。 《互动游戏》的读者是大中城市里,有着开阔的视野,强烈的时尚消费欲望,经常选择多种数字娱乐方式,渴望得到认同,极具表现欲望,渴望交流,希望走在时代前沿的年轻消费群体。 杂志栏目简介: -中国制造 作为一个展现国产游戏风采的大舞台,该栏目将继续本着扶持国产游戏的精神,把国产游戏的精品及其开发团队推向读者,推向市场。 -新闻黄金眼 在关注业界新闻的同时,考虑内容的可读性,将新闻娱乐化是栏目的指导思想。 -互动礼品屋 主题式礼品屋栏目,完全编辑部原创内容,概据时下流行元素结合编辑形象。读者看故事,我们送礼品,厂商得到宣传,全新的媒体宣传平台。 -排行榜 包含与渠道商合作的点卡销售榜、由读者投票产生的单机游戏排行榜、在线游戏排行榜、期待榜等,谁火谁热,谁强谁大,一目了然。 -第一印象 强调独家内容和版式美观,多采用以图带文的形式。外加与光盘载体的完美接合,展示更加立体的光鲜资讯。 -大评审团 在保持传说与评论文章优点的同时,引入玩家评审的观点,针对一款游戏,评审成员由新玩家、老玩家等不同群体的成员构成。 -闯光威龙 针对市场热门单机游戏的精彩攻略,由业内资深写手和杂志专门负责的编辑撰写,保证稿件的独家和质量。 -竞技场 顺应竞技狂潮而与时俱进的板块,外加与光盘载体的完美接合,是电子竞技爱好者的最爱。 -连线赢家 稳定的专业玩家写手和分工明确的编辑队伍,保证稿件的质量和时效性。特殊操作手法,确保专区各具特色。 -大图书馆 针对玩家的文化需求,不定期推出各种文化向文章。 -硬派报告 以提供硬件市场消息为主,使玩家及时获得硬件资讯。 -读编天空 多个与读者互动的栏目购成。 编辑:高原 | |||