2005金普雷杯玩家评委 王依然 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2006-03-20 11:40 新浪游戏 | |||||
真实姓名:王依然 性别:男 年龄:21 游戏龄:5 职业:学生 所在省份:北京市 1.与游戏相关的重要经历: 于1998年接触文字类聊天网络游戏 MUD, 后随着中国网络事业的发展接触第一款国外引进的网络游戏UO(网络创世纪),深刻的了解到网络虚拟化社会对现实化社会所造成的影响与利益关系,当时自己便大胆的设想中国以后网络游戏的盛世情景。之后随着网络游戏的发展,又接触万王之王,网络三国等早期的图形化网游,对网络游戏具有了一定的了解和深入的观念。 网络游戏对我最大的冲击是在石器、传奇、千年、网金等的出现,突然间发现网络游戏这样虚拟化的东西已经切实的融入到现实社会当中。这已经不再单纯的是一种游戏模式,而是对现代人过多压力的一种缓解,相对的产生可观利润的一种方式,也就是说意味着网络游戏商业化无限的前景。至后来出现的笑网、奇迹、红月、决战,都较深入的接触,充分体会到游戏的快乐,并了解到游戏所带来的快乐是需要具备什么样的条件。 2003年中国网络游戏盛世年,数款国外网络游戏冲击中国网络市场,导致国产网络游戏处入低谷,个人认为国产网络游戏其实具有相当悠久的历史背景,且有宏大的游戏题材,例如三国、西游等。至于为什么不会吸引国内玩家,我认为某些方面的确没有做到,希望能与各位相关人士和玩家一起讨论,将是莫大的荣幸。 个人对网络游戏的了解与分析相对来说还是客观的,我认为网络游戏的成功并不单看游戏技术,而要看游戏文化和游戏所创造的社会是否人性化,也就是说游戏真正的内涵是否能被玩家所理解,我是一个玩家,我不会去想我玩他能赚多钱,而是我在这个世界里面得到的快乐。希望我能得到这个机会而来实现多年来的梦想。。谢谢 2.评价你最喜欢的一款游戏: 波丝王子系列,该作从开始便以丰富的游戏内容赢得了广大玩家的亲爱,我想如果有款游戏是动作与智慧的结合,激情与思考的平列,那么非它莫属了。好游戏,才有好价值。 3.竞选玩家评委的宣言: 公平、公正 编辑:高原 | |||||