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第四届中国国际网络文化博览会前瞻
http://games.sina.com.cn 2006-03-06 09:50 新浪游戏

  无论是发于传统媒介的传统文化,还是源于网络媒体的网络文化,它体现的均是同一种文化,即以个体的表现为主体,辐射到社会的深处,并且对社会的发展起着推动作用,可以说如何正确的引导文化的发展是社会发展每一个历史阶段应该重视的问题。

  中国的网络文化产业是一个极富潜力的新兴领域。互联网从启蒙到狂热,从市场的低落中开始与主流商业逐步融合,告别大起大落,进入了稳步向上的发展时期,使得以网络为
基础的信息产业和网络文化产业成为经济的主要增长点之一。网络文化在诞生之日起已经高高的扬起了自由化、创新化的标志大旗,并以超越传统文化无数倍的速度将自己的进化过程在短短数年间压缩成厚厚的一本“网络文化发展史”,而中国国际网络文化博览会(简称:网博会)正完整的见证着这一文化演变过程。换句话说,中国国际网络文化博览会记载了网络文化发展及壮大的点点滴滴,就像是一部网络文化发展的史纲。

  2003年,首届网博会,对网络文化的现状分析以及规律摸索都起到了有益的投石问路的效果;2004年,第二届网博会,则加大了对于整个行业发展思考的论坛建设,对于互动和网络知识文化普及的活动设置,以及对于国内创新水平展示的展区布置,从高端的政府指导,到低端的大众普及,通过网络与文化的有机融合,推动文化上网、发展网上文化,积极引导中国信息产业从网络为王向内容为王转型升级,积极引导以动漫游戏为代表的中国的网络文化产业从引进为主向原创为主转型升级;2005年,第三届网博会,在展览范围上更加多元化,在论坛方面更具前瞻性与应用性,在活动方面更强调互动性与新颖性,并融合了最新的互动娱乐、数字艺术、原创动漫、远程教育等实际内容,将网络文化的内容展示和基础建设推向深入。

  经过三年的培育,网博会已经成就了一个业界的品牌性展会。今后,网博会将朝着网络文化更深层次的领域进发,与大型国际展会进行接轨,厚积薄发,从而成为中国网络文化产业的旗舰展会。中国国际网络文化博览会的举办对于企业了解中国政府引导网络文化产业的发展方向提供了机会。

  第三届网博会由文化部、科学技术部、信息产业部、广电总局、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市政府共同主办,各省、自治区、直辖市文化厅(局)协办,文化部文化市场发展中心承办,国家领导对此次网博会给予了高度地重视。国务委员陈至立为此专门发来贺辞,盛赞网博会是横跨信息产业和文化产业的一次盛会,并将对开展国际网络文化交流,推动民族原创网络文化产品走向世界产生积极影响。文化部部长孙家正也在致辞中表示,第三届网博会将为世界各国信息文化产品搭建一个广阔的展示平台,为国际网络内容企业创造一个良好的交流空间。全国政协副主席李蒙专程到会宣布第三届网博会开幕。另外,包括英特尔、盛大在内的各大企业代表也对支持网博会,支持中国网络文化产业的发展表达了美好祝愿。目前网博会已经成功的举办了三届。再接再厉,基于网博会的前几届的成功举办,网博会将迎来辉煌的第四届,2006年10月第四届网博会即将在中秋十月拉开帷幕。第四届网博会无论是从深度还是广度上来说将会是盛况空前。同时,也是各个企业展现自我的锲机!

  第四届网博会将以“网络连通世界,创新引领未来”为主题,致力于“引导网络文化产业的发展方向,引领数字内容的产业的创新趋势”,坚持以发展事业、引领产业、规范行业、服务企业为努力方向,在整合产业资源、推动政府工程、扶持原创力量、力推数字艺术、关注教育行业、提升网吧产业,促进政府与企业沟通、推动国家重点文

化工程施行、示范行业发展标准、构建国际营销网络及和谐的网络文化环境中履行职责、使命和贡献力量。

  相对于前几届而言,第四届网博会在实效性方面将会有显著的提高。作为汇集政府相关部门、上游

开发商和制造商、中游市场销售商和服务提供商、下游终端应用商的全行业盛会,在整体架构上已经进行了B-B(厂商对厂商)的独立单元设置。8大展示内容设置,将会把最先进的技术,最具创意的产品和最贴近大众生活的应用集中进行演示和交流。网络教育展示、职业教育与培训展示、各省网络文化成果展示、原创网络文化产品展示、数字艺术体验、
网络游戏
体验、移动数字内容展示、主题活动汇演、数字视频及音频内容展示。其中开设的各省网络文化成果展示区,将集中展示各省网络文化发展成果,在交流和沟通的过程中,有利于促进各省际间的学习和发展,有利于促进中国网络文化的区域间平衡发展。展区和体验双平台互动设置,将会使这短短几日,变成大众瞩目的焦点。

  网络文化产业所涉及的范围非常广泛,在产业的发展过程中很容易出现由于上、中、下游企业缺乏有效的沟通,导致游戏开发商、运营商、渠道商、网吧终端等产业链各环节之间严重脱节。因此,网博会的一个重要意义就在于,在上、中、下游各厂商之间搭建起一条完整的产业链,促进产业链上各企业间的交流与互动,实现信息沟通与共享,从而实现整个产业链的共同发展。在这一点上,网博会相比较其他大多数单纯以游戏、动漫内容产品交易为主、仅局限于产业链上的某一环节的展会来说,把服务对象定位为整个产业链的网博会能够提供给参展企业一个更大的商务合作的平台和空间。

  在论坛方面,网络文化产业主题论坛、示范企业新品发布会紧密贴合第四届网博会“网络连通世界,创新引领未来”的主题,为了企业与政府沟通的桥梁,为政府推动各项工程提供了良好的平台,为行业的发展示范了新的标准,为构建国际网络的和谐发展提供畅通的渠道;为政府领导、商业领袖、知名学者以及各界代表,提供了一个高层对话的平台;供各界人士增进交流,深化了网络文化与各行业之间的联系,建立并推动了以网络文化为主体的合作伙伴关系。各项主题会议的进行将紧扣中国网络文化及数字内容产业的政策动态,行业发展,社会焦点、技术标准等前沿话题,进行了全方位研讨,在推动中国网络文化产业高速、稳定的发展,增进了网络文化以及相关产业、大众之间的相互理解,为中国网络文化产业的构成出谋划策。同时,也向企业、民众传达了政府的方针政策,促进了企业与企业间信息的交流,增进了企业与消费者之间的沟通,使网络文化论坛成为发展中国网络文化及相关行业发展走向的风向标。

  最后,本次展会还将通过在国外召开中国政策研讨会与相关企业及协会、大型商业组织达成一定的交流,针对数字内容的相关技术及产品进行中国市场问题进行探讨,并同时通过各大使馆邀请企业比较关注的国外地区的企业参与国内产品对外出口的洽谈。

  政策的制定和导向,行业的发展和演变,直接决定了未来行业发展的速度快慢。随着网博会影响力的逐步扩大,极大地提高了各个企业参与的积极性。我们相信第四届网博会的举办对于企业了解国家政策、行业动态,企业自身生存、发展机遇和挑战将起到更好的引导与促进作用。


编辑:高原

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