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第四届ChinaJoy游戏展 观众基本信息分析
http://games.sina.com.cn 2006-03-03 15:01 新浪游戏

  1.5、贸易观众涉及商业领域比例分析


贸易观众涉及商业领域比例分析

  游戏代理 3154 游戏研发 3005

  网络游戏运营 433 手机游戏运营 650

  休闲游戏运营 203 游戏出版 622

  电信运营( ISP ) 1259 手机生产商 690

  游戏周边产品生产 514 网上销售 433

  网吧经营 352 产业资讯 324

  网站经营管理 230 产品包装与推广 149

  1.6、对前来参观的贸易观众职务的分析


 观众职位构成

  高级职员 5753 普通职员 4446

  中级职员 2877

  2、 非专业观众情况分析

  第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会考虑到展览会本身对游戏产品的宣传与推广的重要意义,为了协助游戏运营商、游戏代理商做好每一款游戏的市场推广活动,展期中的大部分时间是对普通观众开放的, 7月21日下午、22日和23日公众开放期间进馆人数统计如下:

  21 日观众总人数 18417

  22 日观众总人数 25720

  23 日观众总人数 68800

  总计 (不包括专业观众和媒体在内) 11937

  2.1、非专业观众(游戏玩家)性别统计


非专业观众(游戏玩家)性别统计

  男性 85154

  女性 27783

  2.2、非专业观众(游戏玩家)年龄分布


非专业观众(游戏玩家)年龄分布

  2、非专业观众情况分析

  19 – 22 岁 51228 23– 25 岁 24925

  16 – 18 岁 19369 26 – 30 岁 7036

  16 岁以下 6144 大于 35 岁 2620

  31 – 35 岁 1615

  2.3、非专业观众(游戏玩家)职业情况


非专业观众(游戏玩家)职业情况

  学生 68733 自由职业 5861

  信息产业人员 5139 企事业单位人员 5297

  其他 9329

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编辑:高原

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