新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 《网络游戏防沉迷系统》新闻发布会 > 正文
游戏产业报告发布 16岁以下未成年人占用户3.4%
http://games.sina.com.cn 2006-01-16 17:40 人民网-人民日报海外版

  据新华社厦门1月11日电 (记者 曲志红) 由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办、中国版协游戏工委和国际数据公司(IDC)完成的《2005年度中国游戏产业报告》11日正式公布,报告中对游戏用户的构成进行了调查分析。

  根据这个报告,我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19-25岁之间。其中,19-22岁的占33.3%,23-25岁的占28.4%,加起来超过60%以上。此外,26-30岁的人也较多,占16.
6%;法定年龄规定已经成年但实际上大多尚未独立生活和工作的16-18岁青年占10.4%;引发各种问题较多、也最为社会广泛关注的16岁以下未成年人占3.4%。


编辑:高原

发表评论

爱问(iAsk.com) 相关网页共约5,300,000篇。

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关专题:《网络游戏防沉迷系统》新闻发布会

 相关报道
2005年美视频游戏销售高达105亿美元 (2006-01-16 10:01)
17game荣获中国游戏产业年会四项大奖 (2006-01-14 09:53)
《完美世界》05游戏产业年会喜获双奖 (2006-01-13 09:30)
2005年度中国游戏产业最具影响力人物 (2006-01-13 00:13)
2005年度中国游戏产业支持奖 (2006-01-12 23:57)
久游网荣膺2005年度中国游戏产业年会大奖 (2006-01-12 16:46)
2005年度中国游戏产业年会 寰宇之星满载而归 (2006-01-12 14:38)
游戏产业环境论坛:盛大唐骏演讲 (2006-01-12 11:08)

热 点 专 题
第三届网博览会
网络游戏 何去何从
第一游戏视频在线
急速的享受:头文字D
神游iQue DS正式发售
《星球大战》追忆篇
五一黄金周游戏任我行
WCG2005中国官方网站

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2006 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽