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回顾2005:国产网游已可抗衡韩流
http://games.sina.com.cn 2006-01-04 18:13 新浪游戏

  文/白粥.小笼包

  2005年末,国内主要的互联网企业纷纷交上了2005年第三季度的成绩单。与以前的高增长有所不同,这个季度大家的成绩普遍不理想,尤其是盈利能力下滑。随后,新浪、网易、盛大、九城、等这些中国IT业的领头军的股价纷纷出现了较大跌幅。随着市场竞争的激烈,网络游戏企业运营成本的增加。最明显的一个现象,是以网络游戏为主营业务的企业脸上
透露出来的失望:增长幅度远远低于他们的预期。

  网易虽然在总收入上依然傲视几大门户,但是其在线游戏服务收入3.73亿元人民币(4610万美元),仅较上一季度增长了8.4%,未能达到事前预期,导致股价在几天内从85美元左右下跌到62美元左右,跌幅达27%。

  而国内网游第一企业的盛大,据其发布的第三季度财报,在线游戏部门的营收为5410万美元,比上季度下降6.1%。因此,盛大的股价也在短时间内出现了20%左右幅度的下跌。

  这样的遭遇也牵连到了国内网游三强之一的九城。尽管其第三季度营收达2280万美元,较上一季度增长近两倍,并且成功实现了扭亏为盈。然而,第九城市经营的网络游戏《魔兽世界》的在线用户峰值人数却比上一季度减少了8%。令其股价在财报公布后的常规交易中大跌了12%多。

  产品成倍增长,国产网游已可抗衡韩流

  随着网游创产值的基数不断增加,虽然增长百分比有所下降,但是创造的总价值还是比去年有了很大的提高。据IDC报告,04年中国网络游戏市场规模36.5亿人民币,比03年增长146%,而05年该市场规模扩大至50至70亿人民币。在中国,网游的市场前景是十分广阔的,因为消费的群体比较多(有十几亿的人口数值作后盾)。而且市场的容量还远远没有饱和,因为现在网游玩家才仅仅占到互联网用户的20%不到。如果也就是说,现在的其余八成的网民都是网游的潜在用户,因为说不定在哪一天,他们都会接触并接受网游。仅仅是现在两成的玩家就簇拥出了如陈天桥,丁磊一般的网游大鳄,如果谁开拓了其余八成中的更多用户,那将是个什么样的概念?所以说不管是从当前,或是从长远来看,网游都将会成为不逊于电影的国民类型的休闲娱乐方式。虽然有众多的人对其对未成年人的不良影响还有所诟病,但越来越多的网民投身到网游这个领域 ,却是个不争的事实了。但不论如何,网游经济的慢增长已经到来,面对还具备庞大潜力的国内游戏市场,国产厂商该拿出什么样的对策来呢?

  2005年可以说是国产游戏开始集体发力的一年,这一年,此前从未涉足过MMORPG领域的深圳网域开发的《华夏Online》公测伊始就开放了近百组服务器,十足的黑马本色让人大跌眼镜,也让我们看到了中国上古神话的魅力;这一年,《梦幻西游》创造了100万玩家同时在线的奇迹;这一年,《QQ幻想》以其“Q哥Q妹自己的网游”和庞大的用户平台迅速窜红,在百度的搜索排行上傲列前十;这一年,《剑侠2》让许多玩家的武侠梦得以继续实现;这一年;《航海世纪》外销到了韩国并一度占据韩国网游排行榜前五名的位置;这一年,《梦幻国度》的“百事蓝色风暴, 突破梦幻国度”让人们不再怀疑盛大的自主研发能力;这一年,九城在代理了暴雪巨作《魔兽世界》的同时仍推出了让人耳目一新的横版网游《快乐西游》;… …这一年,有太多值得我们兴奋和欣慰的地方,深圳网域、网易、盛大、九城、蜗牛等一大批新老本土厂商在自主研发领域的崛起让我们对06年的国产网游充满信心和期待!

  网游品质日渐重要 半数厂商举步为艰

  “是款网游都能赚钱”的暴利时代已经结束,从03年到05年,随着越来越多优秀网游的出现,许多盲目进入网游行业的中、小公司相继宣布旗下代理或是自主研发的游戏停止运营,因为本身资金问题、技术问题、运营问题、游戏严重同质化等问题,他们在这样残酷的竞争之地没有立足点。在开发有限的市场中,这些公司不但要面对国内大厂商的压力,韩国、欧美等外来的优质游戏,也给了他们致命的打击。《热血江湖》、《魔兽世界》、《RF》、等游戏抢走了中国很大一部分市场,《劲舞团》、《街头篮球》等休闲游戏也是异军突起。在这种局势下,一些没有核心竞争力的游戏公司瞬间倒在了这没有硝烟的战场。

  韩国游戏曾给中国网游行业带来了火爆一时的场面,也捧出了陈天桥这样的网络神话,但在如今引进的很多韩国网游中,却存在着开发不完全、同质化严重、后续研发跟不上等弊端,开发的网游刚刚做到一半,就被拿出来迫不及待的在中国投放,而国内的一些运营商为了快速的分上一瓢羹,没有通过缜密测试,也没有仔细考察是否适合国内行情,就盲目引进,以至于游戏中BUG不断,引起玩家怨声载道。后续研发不力也导致国内版本迟迟不能更新,技术问题迟迟得不到解决, 在04年,上述几种问题曾给予几家厂商致命的打击。

  韩流、欧陆风暴与国产网游决战06年

  《黑暗与光明》、《龙与地下城》、《SUN》、《行会战争》… …一系列欧美和韩国的大作已在隐隐示威,06年,韩流、欧陆风暴会重新来袭吗?国产网游又将会有什么重量级的产品来与之抗衡?《机甲世纪》?《大唐》?还是传说中的《天下2》?《华夏Ⅱ》?我们期待着06年的颠峰对决!


编辑:高原

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