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再铸SLG游戏辉煌 幕后探班《三国策》
http://games.sina.com.cn 2005-12-26 11:56 新浪游戏

  提到网络游戏,通常会想起MMORPG这样一种类型,而MMOSLG类型的游戏恐怕玩家还接触不多。在单机游戏时代,《大战略》、《三国》系列、《英雄无敌》等等脍炙人口的作品培养了一大批忠实的SLG玩家。而进入网络游戏时代,似乎SLG模式反而少有问津。其实,网络时代不是SLG的终结,相反它给SLG游戏提供了一个更为广阔的空间,让玩家彻底摆脱电脑AI的束缚,去体会玩家间对战的真正乐趣,这是多少SLG玩家一直的梦想。《三国策OL》作为第一款MMOSLG游戏,诞生以来拥有了自己忠实的玩家群,在数年间完成了版本的不断更新,即将推出最新的一代《三国策IV》。目前这款游戏已经进入内测阶段,我们新浪游戏也就该产品的一些问题,走访了皓宇互动科技(北京)有限公司总经理罗春晖先生。


皓宇科技(北京)有限公司总经理罗春晖先生

  新浪游戏:请您先简单的介绍一下皓宇公司。

  罗春晖:首先介绍一下皓宇公司,我们公司在2003年以前,主要在开发大型3D网络平台,当时正值.COM概念爆发期,但是由于当时.COM概念并没能摸索出一个成功的商业模式,因此在接下来兴起的网络游戏大潮中,公司的董事会决定将部分业务转变到网络游戏行业。

  那么在我们刚开始进入这个行业的时候,关于是代理产品还是自主研发,公司内部也有很大的争议,后来经过再三考虑,我们认为走自主研发之路更具根基,于是公司在这方面投入了巨大的人力、财力。

  其实这几年开发《三国策OL》系列所花费的经费,足够代理一款大型韩国网游,不过现在看来我们对当初的选择并不后悔,经过多年的努力,我们目前也取得了一定的成果,特别是刚刚入选了新闻出版总署公布的中国民族网络游戏出版工程,获得这一殊荣也另我们感到十分欣慰。

  新浪游戏:皓宇互动旗下的这款《三国策OL》在市场定位方面独具匠心,请问当初是怎么选择制作这样一款MMOSLG游戏呢?

  罗春晖:《三国策OL》是一款十分特殊的网络游戏。根据统计,在单机时代RPG类型游戏在亚洲市场的占有率大约在50%,SLG游戏占第二位,大约为35%,其它还有音乐类、运动类、养成类等等。那么再来看目前的网游市场,MMORPG游戏仍然是主流,而运动、音乐类知道近几年才陆续出现一些产品。因此,经过综合考虑,我们开发了世界第一款MMOSLG游戏《三国策OL》。

  之所以当初冒险进入这部分市场,与我个人因素也有关系。首先我是一个三国迷,各代单机三国游戏我都有玩过,其中很大的一个问题,就是三国系列的单机游戏并不提供玩家对战功能,与电脑AI的较量久而久之也会感到乏味。而网络游戏的出现,给了我们一个施展的空间,真人玩家的对战是千变万化的,所以我们就想到要制作一款游戏,让玩家去真正体验对战的乐趣。第二个原因,就是商业因素,我个人是作Marketing出身的,非常讲究系统的市场战略思维。最早我在台湾宝洁作沙宣洗发水的上市案,当时沙宣洗发水刚刚上市,经过短短的2个月就就取得了市场销售第一的成绩,为什么价格最贵的产品会卖的最好?就是因为当时沙宣具有与其它品牌洗发水所不同的定位。因此在选择制作产品的类型时,我们不愿意去在一个接近饱和的市场中竞争,而更愿意去开拓一个新的市场。当然了,开发一个新的市场也面临很大的困难,由于没有什么可以借鉴的经验,我们在开发过程中花费了很多的心力。

  新浪游戏:经过多年开发工作中所总结的经验,你认为这款产品有着什么样的特点?

  罗春晖:这款游戏主要有三大特色,第一,它是一款MMOSLG游戏。第二就是,我们在制作的时候,就希望制作成为一款正统的三国游戏,我们会按照央视三国那样的严紧的正史风格去完成这款产品。最后一个特点就是,这款游戏真正做到了告别打怪升级这样一个概念,让玩家可以去真正体会游戏的乐趣。

  新浪游戏:那么具体到《三国策IV》这款产品,与前几代有什么区别?

  罗春晖:在作这款游戏之初,我们就定下了进军国际市场的目标,这一点也是迫于光荣公司目前大举制作网络游戏的压力,因此我们一定要抓住这个时机,制作出这样一款成熟的三国题材网络游戏。因此这款产品的美术、音乐、情节方面,我们都是按照一个国际标准来制作的。另外一点,这款游戏对于玩家来说,上手比较困难,因此我们制作了比较详尽的新手教程。第三点,对于策略游戏来说,最难的地方就是设置平衡度,我们这款游戏中以14个州来表现14个种族,我们在开发游戏的4年过程中,在不断调整种族平衡,最新这个版本,是经过了近半年的测试,直到最后我们发现在游戏中会出现使用各个种族的玩家,才认为平衡性达到了最佳效果。

  新浪游戏:在这样一款策略游戏中,玩家一般都可以作一些什么呢?

  罗春晖:通过新手地区的学习,玩家就可以进入一个正式的地图,通常玩家会选择对战,目前最流行的对战就是2 Vs 2,就好像4国军棋一样。当然玩家也可以选择作任务,其中还有一些隐藏关卡,并获得一些宝物。

  新浪游戏:那么这款游戏的收费状况是什么样呢?

  罗春晖:按照市场价格,包月卡的价格大约是46~47元左右,会比一般的游戏稍微贵一些。因为我们发现,我们的玩家并不在乎价格上的一些差异,他们希望得到更好的游戏、更好的服务。我们是全国第一个开通QQ客服的,而我们的GM,会提供全方位的服务,甚至包括游戏攻略方面都可以回答一些玩家的问题。

  新浪游戏:通常网络游戏研发商会选择一个渠道厂商作为产品代理,为什么皓宇公司会选择联众作为合作伙伴呢?

  罗春晖:原因有2点,第一我们认为联众的客户群是与我们是吻合的,这一点是最重要的。第二点,也是因为联众具有NHN的背景,我们会进行一些更深入的合作。而选择游戏平台,是因为皓宇公司资深具备很好的运营能力,但是在产品推广方面,还需要强势公司的合作,通过与联众平台的合作,当你登陆联众游戏时,就可以通过平台上的链接,直接登陆我们的游戏,这样同时方便了双方的玩家。我们也会发现,我们的玩家在进行游戏的同时,也会在联众上玩四国军棋这样的战略游戏。还有就是联众的服务器资源也非常之好,我们这次内测使用的就是联众的服务器。联众公司还具备良好的点卡销售渠道。以上几点,最终促成了我们之间的合作。

  新浪游戏:这款游戏的运营时刻表是?

  罗春晖:我们会在12月22日开始内测,第一期预计开15~20组服务器,总量大约发放了4万个帐号。公测预计在明年2月初左右进行。

  新浪游戏:这款游戏进军日本、韩国的计划是什么样的?

  罗春晖:这款作品进军日、韩,主要是通过与韩国NHN集团的合作来实现的。NHN公司经营着韩国最大的搜索引擎网站Naver和最流行的互联网游戏门户网站HanGame,2004年NHN也收购了国内的联众公司,它实际上是亚洲最大的游戏平台运营商。就连光荣的网络游戏产品,在韩国推广也是NHN公司所代理的。因此我们非常相信NHN的影响力和推广能力。其实我们进入日本这样一个市场是非常辛苦的,不过,市场总是要有人去作,成功与否都需要有人去走第一步。我们会在产品上进行一些调整,更适应国外玩家的要求。

  新浪游戏:这款游戏的后续产品开发,目前有什么样的计划?

  罗春晖:目前北京这边有大约50人,台湾那边大约30人左右在进行《三国策》这个项目的研发工作。我们已经有了开发《三国策V》的计划,目前可以透露的就是,游戏将会3D化,而一些别的具体设置,现在还不能透露。


编辑:周明宸

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